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Árbol de búsqueda Monte Carlo



En ciencias de la computación el árbol de búsqueda Monte Carlo (en inglés MCTS) es un algoritmo de búsqueda heurístico para algunos tipos de proceso de toma de decisiones, sobre todo los que trabajan con juegos. Un ejemplo destacado reciente es en los programas Go,[1]​ y también se ha utilizado en otros juegos de mesa, así como en videojuegos en tiempo real y juegos no deterministas como el póquer.

El enfoque del árbol de búsqueda Monte Carlo se encuentra en el análisis de los movimientos más prometedores, ampliando el árbol de búsqueda basado en un muestreo aleatorio del espacio de búsqueda. La aplicación de búsqueda de árbol de Monte Carlo en los juegos se basa en muchos playoffs. En cada emisión, el juego, se juega de salida hasta el final mediante la selección de movimientos al azar. El resultado final del juego de cada playout se utiliza para ponderar los nodos en el árbol del juego de manera que los mejores nodos son más propensos a ser elegidos en futuros playoffs.

La forma más básica de utilizar los playouts es aplicar el mismo número de playouts después de cada movimiento legal del jugador actual, a continuación, elegir el movimiento que llevó a la mayor cantidad de victorias.[2]​ La eficacia de este método llamado Búsqueda Pura de Juego Monte Carlo - a menudo aumenta con el tiempo a medida que más playouts se asignan a los movimientos que han dado lugar con frecuencia a la victoria del jugador (en playouts anteriores).Las plena búsqueda de árbol de Monte Carlo emplean este principio de forma recursiva en muchas profundidades del árbol de juego. Cada ronda de búsqueda de árbol de Monte Carlo consiste en cuatro pasos:[3]

Pasos de ejemplo de una ronda se muestran en la siguiente figura. Cada nodo del árbol almacena el número de ganados/jugados playouts .



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