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Ícono (personaje)



Ícono es un superhéroe en los cómics distribuidos por DC Comics.

Como personaje original de Milestone Comics, fue creado por Dwayne McDuffie y M. D. Bright y apareció por primera vez en Icon #1 (mayo de 1993).

En la Comic-Con de 2008, el editor ejecutivo de DC Comics Dan DiDio anunció que el universo y los personajes de Milestone revivieron y se fusionaron en el Universo DC. Este fue el resultado de un complejo acuerdo/distribución de publicaciones elaborado entre las dos empresas independientes. La fusión trató a los personajes como nuevos en el universo, ignorando el crossover Worlds Collide de 1994. Ícono, junto con el Gabinete Sombrío, aparecieron en Justice League of America (vol. 2) #27, escrito por Dwayne McDuffie.

En 1839, un transporte alienígena se dañó y explotó, expulsando una cápsula en medio de un campo de algodón en el Sur de Estados Unidos.[1][2]​ La cápsula altera automáticamente la apariencia de su pasajero, llamado Arnus, para imitar la primera forma de vida sensible que lo descubrió. Esa forma de vida era una mujer negra esclava llamada Miriam, que vio aterrizar la cápsula y adoptó a Arnus como su hijo.[1]

En el presente, Arnus sigue vivo. No envejece visiblemente más allá de la edad adulta; para disfrazar este hecho, asume periódicamente la identidad de su propio hijo.[2]​ A finales del siglo XX, se hace pasar por Augustus Freeman IV, el bisnieto de su identidad humana original. Aun abandonado, Arnus/Freeman espera que la tecnología de la Tierra se ponga al día con la de su cápsula.[2]​ Poseyendo superpoderes en secreto que desmienten su aspecto humano, él siempre ha realizado actos tranquilos de caridad.[2][3]

Sin embargo, cuando la casa de Freeman es invadida, él utiliza sus poderes por primera vez en décadas, una acción presenciada por uno de los intrusos, Raquel Ervin,[4]​ una adolescente idealista que nació en París Island, el barrio más pobre y atacado por pandillas en Dakota City. Sus perspectivas parecían bastante sombrías hasta este encuentro con Freeman. Después de ver a Freeman usar sus poderes, Raquel le convence de convertirse en un superhéroe llamado Ícono, con ella misma como su compañera, Rocket.[5]

Ícono es retratado como una persona muy inteligente y algo rígida. Debido a su trabajo de clase alta como abogado corporativo y la forma "correcta" de hablar, él es a menudo criticado por ser un "vendido" o "encalado". Ícono generalmente prefiere hacer todo a rajatabla en lugar de actuar por instinto.[4]​ Durante la mayor parte de su serie, luchó en su mayoría contra delincuentes callejeros de civil y los que obtuvieron poderes de Big Bang de Dakota.

Tras la muerte de Darkseid (como crónica en Final Crisis ), el continuo espacio-tiempo se rasgó en dos, amenazando la existencia del Dakotaverso y del universo DC principal. El ser conocido como Dharma logró utilizar las energías que obtuvo de Rift (hasta la derrota de ese ser en Worlds Collide) para fusionar los dos universos, creando una nueva continuidad. Solo Dharma, Ícono y Superman son conscientes de que Dakota y sus habitantes jamás existieron en un universo paralelo.[6]

En la continuidad revisada, Ícono y los otros personajes de Milestone aparentemente han existido siempre en el Universo DC. Augustus parece tener una amistad existente con Superman y ser miembro del Gabinete Sombrío. Ícono también afirma que, debido a su condición de ciudadano de la Cooperativa (una civilización alienígena en la galaxia del Objeto de Hoag), que está exenta de persecución a manos del Cuerpo de Linterna Verde.[7]​ Ícono más tarde juega un papel crucial en la batalla de la LJA con el villano come-estrellas Starbreaker.

Después de que los sucesos de New Krypton conducen a los kryptonianos a ser expulsados de la Tierra, se muestra que el General Sam Lane mantiene control sobre Ícono. No está claro si Lane cree que Ícono es un kryptoniano, o si simplemente lo observaba debido a su amistad con Superman.[8]

Desde 2012, Ícono aún no fue visto en el universo de The New 52, salvo por un breve cameo en Static Shock #8.

La cápsula de Ícono alteró su ADN para que se asemejase a un ser humano normal, lo que le permitió mezclarse entre los nativos de la Tierra. Un efecto secundario de este proceso fue la maximización de su estructura genética ahora humano/extraterrestre. Por lo tanto, Ícono posee una variedad de habilidades sobrehumanas que son inusuales incluso para un Terminan.[3]

Ícono posee extraordinaria longevidad, lo que le permitió envejecer a un ritmo mucho más lento que el de los seres humanos.[1]​ Por lo tanto, aunque tiene siglos de edad, parece no tener más de cuarenta años. La vida útil de Ícono es típico de un Terminan y el único poder que no es el resultado de su maximización genética.[19]

Ícono está entre los mediadores más célebres de la Cooperativa. Él tiene un amplio conocimiento del sistema legal de Cooperativa, así como décadas de experiencia en su campo elegido. Ícono es un abogado corporativo igualmente hábil debido a sus antecedentes de mediador y el valor de la experiencia de un siglo en la ley estadounidense.[2][3]

Ícono es también un formidable combatiente, cuyas habilidades de lucha son similares a las de Superman.[3][20]​ Ícono está bien entrenado en combate desarmado y armado que, después de haber luchado en los principales conflictos que van desde la Guerra Civil hasta la Segunda Guerra Mundial.[2][3]​ Algunos opositores subestiman las habilidades de Ícono ya que trata de resolver pacíficamente las controversias antes de golpear a sus enemigos.

Ícono es fluido en inglés y estándar galáctico, la lengua materna de la Cooperativa.[14][16]

Ícono lleva un traje compuesto de materiales alienígenas que le otorgan una mayor protección de las armas de proyectil, rayos de energía, y calor o fríos intensos.[9]​ Con su orden, la Herramienta de Información a bordo de su nave espacial puede construir al instante su traje por encima de su ropa civil.[21]​ Cuando no lo necesite más, el traje se desmonta, se convierte de nuevo en energía, y se almacena en los archivos estructurales de la Herramienta de Información.

Para los viajes interestelares, Ícono emplea su nave personal que es un regalo de la Cooperativa.[17]​ Al igual que todos los buques de la Cooperativa, la nave estelar de Ícono tiene una unidad más rápida que la luz que permite que se desplace hacia el reino llamado hiperespacio. Dentro del hiperespacio, la velocidad de la luz no es un factor limitante y por lo tanto no se puede evitar que la nave atraviese rápidamente distancias intergalácticas. Los compensadores de gravedad proveen gravedad artificial que se puede ajustar al nivel de comodidad de los pasajeros de la nave.[17]

La nave del Ícono contiene una gama de tecnología de la Cooperativa muy avanzada. Dos elementos notables son la Herramienta de Información y el Hacedor.[22]​ La nave de Ícono está equipada con un sistema de acceso local que conecta directamente con la Herramienta de Información. La Herramienta de Información es una base de datos informatizada de prácticamente todo lo que cualquier persona dentro de la Cooperativa sabe. Incluso contiene archivos muy detallados sobre las culturas, los idiomas, la historia y la tecnología del Sol III (Tierra) gracias a testimonios de primera mano de Ícono de su vida en el planeta. La Herramienta de Información adquiere nueva información de documentos escritos, relatos verbales, y entradas de datos visuales. La base de datos puede incluso escanear un elemento (orgánico o inorgánico) y almacenar su estructura molecular dentro de archivos llamados "software". Aparte de almacenar y recuperar datos, el acceso local a la Herramienta de Información también se puede enlazar y controlar cualquier dispositivo o sistema informático que funciona. Esto incluye la tecnología de la Cooperativa como el Hacedor de la nave a la tecnología terrestre como las líneas telefónicas o luces.[23]

Debido a todos los datos que ha acumulado a través de milenios, la Herramienta de Información es verdaderamente consciente de sí misma e incluso tiene una personalidad de tipo. La Herramienta de Información se basa en aportaciones verbales para recibir comandos para realizar ciertas funciones.[22]​ En cuanto a la recuperación de la información, la Herramienta puede responder verbalmente o mostrar sus hallazgos a través de imágenes holográficas a bordo de la nave espacial. La Herramienta de Información permanece en contacto con Ícono a través de un comunicador escondido en su traje.[21]​ El alcance máximo del comunicador es desconocido.

El Hacedor es una fábrica molecular que puede construir cualquier elemento físico, molécula por molécula, a partir de archivos de datos estructurales almacenados dentro de la Herramienta de Información. Estos archivos de datos se denominan "software", mientras que los objetos creados por el Hacedor se conocen como "hardware".[22]​ El Hacedor opera tocando las vastas energías del reactor para la nave de Ícono y convertirlos en materia utilizada para la construcción de hardware. El Hacedor puede crear cualquier objeto, terrestre o extraterrestre, en cuestión de segundos mientras su estructura esté en el archivo dentro de la Herramienta de Información. Estos incluyen medicinas, maquinaria (por ejemplo, vehículos), ropa, y hasta comida.[22]​ El Hacedor puede reparar o modificar el hardware construido al alterar su estructura molecular de acuerdo a los antojos de su usuario.

El Hacedor también puede reorganizar la estructura molecular de los elementos que no creó a fin de cambiar su apariencia o función.[23]​ Para ello, la Herramienta de Información primero debe escanear la estructura del objeto para ser modificado. Por ejemplo, Ícono empleó al Hacedor para construir el garaje de naves debajo de la piscina de su mansión.

La nave de Ícono tiene numerosos proyectores a través de los que el Creador puede construir el hardware dentro de la nave.[22]​ Para construir un objeto fuera de la nave, el Hacedor se basa en una sonda especial montada en la parte inferior de la nave.[23]​ Es la sonda que le facilita al Hacedor reparar o remodelar las posesiones de Ícono a grandes distancias. Ícono ha empleado a menudo esta función para reparar cualquier daño a su traje.[24]

La nave de Ícono también está equipada con tecnología de camuflaje que puede volver invisible la nave al ojo humano y todas las formas de vigilancia electrónica terrestre.[23]​ Aunque no es típico para una nave civil, el manto se ha instalado en la nave de Ícono para poder utilizarla en la Tierra sin llamar la atención.

Cuando no está en uso, Ícono almacena su nave en su "garaje", un hangar situado debajo de la piscina de su mansión.[23]​ La piscina se deliza a un lado para facilitar la entrada o salida de la nave.



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