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102 Dálmatas: Cachorros al rescate



102 dálmatas: cachorros al rescate es un videojuego de acción basado en la película de Disney 102 dálmatas. Hizo su debut en 2000 en la Sega Dreamcast, PlayStation y PC. Se había planificado una versión para Nintendo 64, pero fue cancelada al principio del desarrollo.[cita requerida]

El juego no sigue la trama de la segunda película, aunque sí incluye a los protagonistas y otros personajes. El jugador puede elegir el papel de uno de los dos dálmatas: Oddball (Albina en Latinoamérica o Blanquita en España), o Domino, que están en el patio de la casa en busca de tesoros. No pasa mucho tiempo antes de Oddball encuentra un juguete hecho en la fábrica de Cruella DeVil, esto alude al hecho de que las ventas de los juguetes de Cruella se han reducido, lo que conduce finalmente al problema de la historia. Frente a la ruina financiera por la falta de ventas, Cruella establece un malvado plan en movimiento: Re-programar sus juguetes para capturar cualquier animal doméstico a la vista. Cruella le pide al Profesor Fastboom, su amigo cibernético, diseñar un Supergloop o Super-Glue (que quiere decir Súper Pegamento), cuyo objetivo es convertir a todos los cachorros en estatuas, para así empezar una línea de juguetes realistas y volverse horriblemente rica. Oddball y Domino son los únicos cachorros en su familia que no han sido capturados y al regresar a casa, sus padres Dipstick y Dottie, se disponen inmediatamente a rescatar a sus cachorros. A pesar de dejarles el mando de la casa a Oddball y Domino, los cachorros no obedecen y se van en su mayor aventura para salvar a su familia.

Durante el juego, los cachorros deben viajar por toda Inglaterra, iniciando en Londres, pasando por la campiña inglesa hasta la vieja y decrépita Mansión DeVil, para finalmente llegar a la fábrica de juguetes de Cruella. Deben ir rescatando a sus hermanos y hermanas, los cuales están atrapados en cajas, defenderse de los juguetes robot de Cruella, derrotar a Horacio, Gaspar y LePelt, para luego enfrentarse a Cruella misma en cuatro diferentes escenarios (La cima del Big Ben, un corral en la Campiña Inglesa, un Castillo Antiguo y en la Fábrica de Juguetes). En la mitad del juego, LePelt atrapa a Dipstick y a Dottie, antes de que se crucen con los cachorros. En la batalla final en la Fábrica de Juguetes, Cruella es la que termina hundida en el Supergloop junto con Fastboom. Los secuaces acaban en una isla desierta, luego de huir en cajas de la fábrica, y Cruella termina en una celda de la cárcel, todavía pegada a Fastboom.

El jugador controla el cachorro Domino[2]​ o blanca en el transcurso del juego, el jugador tiene varias oportunidades para recoger pegatinas para un libro de pegatinas virtual que se puede acceder a través del menú de nivel. En general, hay una pegatina para encontrar el primer puesto de control y salida de cada nivel, recogiendo 100 huesos en cada nivel, y el rescate de todos los cachorros en cada nivel. Cada nivel tiene sus tareas, completar una tarea individual, derrotando a los esbirros, resolver un rompecabezas, etc que también otorgará calcomanías. Hay seis pegatinas por un nivel, con exclusión de los niveles de Cruella, que se combinan con mini juegos para su propia imagen de etiqueta.

Cachorros al Rescate es un juego en 3 dimensiones con la posibilidad de inclinar la cámara en cualquier dirección lo que hará más fácil para navegar por el mapa. El jugador debe ladrar a los juguetes para provocar un cortocircuito en ellos, o rodar en ellos para romperlos.

Los puestos de control dentro de un nivel son lugares donde el jugador es enviado de vuelta si pierde una vida, y están marcadas por un guacamayo llamado Waddlesworth. Si el jugador pierde una vida y no han llegado a un punto de control, se le enviará de vuelta a los niveles de punto de partida. A diferencia versión del juego de la Game Boy Color , los juguetes que los jugadores rompen están rotos.

Cada nivel tiene un "amigo de los Dálmatas" que le dirá al jugador cómo llegar a través del nivel, y en ocasiones asignan a Blanquita o Dominó tareas específicas que hacer a cambio de su ayuda. Completar cada uno de los niveles de Cruella desbloqueará un minijuego.

En Metacritic, la versión de Dreamcast tiene una puntuación de 66, que indica "Opiniones mixtas o promedio". En GameRankings, la versión de PlayStation tiene una calificación del 76 por ciento.

David Zdyrko de IGN revisó la versión para PlayStation del juego y elogió las voces en off, las escenas cortas y los minijuegos, pero criticó el juego por ser demasiado fácil.[11]​ Marc Nix de IGN revisó la versión de Dreamcast y escribió: "Los colores y los diseños de construcción enfatizados son vívidos y brillantes. Es decepcionante que los diseñadores ni siquiera se permitieran sincronizar los labios en las escenas de conversación".[9]​ Nix escribió sobre la versión de Game Boy Color: "Los niveles son nítidos en cuanto a creatividad y tan nítidos en belleza. Aunque no son tan deslumbrantes como en el Game Boy Color, los niveles están limpios y vibrantes".[10]

Cathy Lu del diario Daily Radar elogió los gráficos y la jugabilidad de la versión de Game Boy Color.[18]



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