Un juego AAA (comúnmente llamado Triple A) es una clasificación informal utilizada para los videojuegos producidos y distribuidos por una distribuidora importante o editor importante, típicamente teniendo marketing y desarrollo de alto presupuesto. El desarrollo de un juego AAA está asociado a un riesgo económico alto, por lo que requiere niveles altos de ventas para obtener rentabilidad.
En el 2010 el término AAA empezó a ser utilizado, para describir juegos de ingresos adicionales, como los MMOs o por utilizar el software como servicio (SaaS) o por métodos, como pases de temporada o paquetes de expansión.
El término AAA empezó para ser utilizado a finales de 1990, cuando algunas compañías empezaron a utilizar la expresión en convenciones de gaming en Estados Unidos.
Para la séptima generación de consolas (2006) El desarrollo de un AAA para Xbox 360 o PlayStation 3 o PC tenían un costo de entre 15 a 20 millones de dólares para un juego nuevo o a veces incluso secuelas tuvieron presupuestos más altos - por ejemplo Halo 3 está estimado que tuvo un coste de $30 millones, y un presupuesto de marketing de $40 millones.
Durante séptima generación AAA (o "blockbuster") los juegos tuvieron marketing en un nivel similar a películas de perfil alto, con publicidad en TV, en Cartelera y en el diario. Por ejemplo los costos al final de la generación había aumentado tan alto que juegos como Grand theft Auto V costaron alrededor de $265 millones de dólares.
Alrededor del periodo de transición de la séptima a la octava generación de consolas el costo de los AAA estuvo considerado por algunos como una amenaza a la estabilidad de la industria. Varios desarrolladores grandes anunciaron ganancias de menos del 10%; el fracaso de un solo juego podía llevar al cierre de un estudio: Radical Entertainment fue cerrado por Activision a pesar de vender un millón de unidades en un corto período de tiempo después del lanzamiento. El director de juego de Ubisoft, Alex Hutchinson, describió el modelo de franquicia AAA como potencialmente dañino, indicando que pensaba que conducía a productos probados para grupos focales destinados a maximizar los beneficios, o un impulso hacia una fidelidad y un impacto gráficos cada vez mayores a un costo de profundidad o de juego.
La Octava generación de consolas de videojuego (PlayStation 4, Xbox One, Wii U) tuvo aumentos más lejanos en costes. En Ubisoft el desarrollo de un AAA implicó entre 400 a 600 personas de varios países para un juego de mundo abierto.
Al ser tan caros y no tener mucha rentabilidad obligó a los editores a buscar modelos de negocio alternativos como el DLC, pases en línea, suscripción o micropagos.
El desarrollo del juego AAA ha sido identificado como un entorno donde el tiempo de crisis y otras presiones de trabajo que afectan negativamente a los empleados son particularmente evidentes.
Los editores de juegos AAA han recibido críticas por participar en prácticas comerciales éticamente cuestionables. Esto a menudo se centra en el sistema de juego de microtransaciones o mejor llamado lootboxes, que actualmente no están regulados como juegos de azar en la mayoría de los países. Este sistema ha sido considerado como predatorio para los niños.
La industria de los videojuegos de consola carece del equivalente de una película de clase B. Sin embargo, los juegos con costos de producción muy bajos que no son críticamente bien recibidos a veces se conocen como títulos de "bargain bin".
Un juego hecho por un estudio sin el financiamiento de un editor es generalmente llamado un juego Indie.
El término "AAA+" ha sido utilizado por una compañía de videojuego independiente llamada CD Projekt en un intento de promover su contenido nuevo cuando siendo de una calidad muy alta, a pesar de ser técnicamente un juego indie; además el plazo ha sido utilizado con un significado diferente a lo que describe AAA juegos con métodos adicionales de generación de ingresos, generalmente a través de compras además del coste del juego de base. En 2016, Gameindustry.biz descrito AAA+ juegos como productos que "combina AAA valores de producción y estética con Software como Servicio (SaaS) principios para mantener los jugadores comprometieron para meses o incluso años".
En general utilizar el término "AAA+" se puede referir a un subconjunto AAA juegos que es el más alto vendiendo o tener los valores de producción más altos.
Triple-I (o Triple-i) se ha utilizado para referirse a videojuegos independientes que intentan cumplir el presupuesto alcance de producción de un título AAA.
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