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Age of Empires II: The Forgotten



Age of Empires II: The Forgotten o Age of Empires II HD: The Forgotten (abreviado AoF) es la segunda expansión del videojuego de estrategia en tiempo real de 1999 Age of Empires II: The Age of Kings, de Microsoft, y es la primera expansión del Age of Empires II tras más de una década de su lanzamiento original.[1]​ Fue publicado en Steam el 7 de noviembre de 2013.

Age of Empires II: The Forgotten surgió a partir de un mod de una expansión no oficial llamado Age of Empires II: The Forgotten Empires, que fue desarrollado por un grupo de fanáticos del juego (Forgotten Empires). La expansión oficial fue desarrollado a base del mod de la expansión no oficial por el mismo equipo con Bert "Cysion" Beckman a la cabeza, y con la ayuda de Skybox Labs, con sede en Vancouver.

Age of Empires II: The Forgotten introduce 5 nuevas civilizaciones (italianos, indios, eslavos, magiares e incas), 7 nuevas campañas, 9 unidades nuevas, 29 nuevas tecnologías (ahora dos tecnologías genéricas y una tecnología única más para cada civilización excepto los godos que ya tenían dos), 2 nuevos modos de juego, 12 nuevos mapas, mejoras de la inteligencia artificial, nuevo tamaño del mapa: descomunal, modo espectador, límite de población de 500 (en el Age of Empires II: The Forgotten Empires era hasta 1000), nuevos logros, etc.[2]

También incluye varios parches de actualización que incorporan nuevos cambios con respecto al Age of Empires II: The Forgotten Empires, destinados principalmente a corregir bugs y balancear las civilizaciones. Se incorporan nuevos sprites para las unidades únicas de algunas civilizaciones nuevas, cuyos diseños originales habían sido modificaciones o reciclajes de sprites no usados por el juego original.

El 5 de noviembre de 2015 se lanzó la tercera expansión llamado Age of Empires II: The African Kingdoms.[3]​ Una cuarta expansión se lanzó el 19 de diciembre de 2016 llamado Age of Empires II: Rise of the Rajas. Luego el 14 de noviembre de 2019 se lanzó la remasterización definitiva Age of Empires II: Definitive Edition, que combina tanto Age of Empires II: HD Edition como todas sus expansiones, y trae incluido de serie una expansión que se llama The Last Khans, muchas más novedades, etc. El 26 de enero de 2021 lanzaron la sexta expansión en total y la primera expansión de pago del Age of Empires II: Definitive Edition que se llama Age of Empires II: Definitive Edition - Lords of the West. El 10 de agosto de 2021 lanzaron la séptima expansión en total y la segunda expansión de pago del Age of Empires II: Definitive Edition que se titula Age of Empires II: Definitive Edition - Dawn of the Dukes.

Age of Empires IIːThe Forgotten añade 7 nuevas campañas al juego:

Nota: el escenario Kaesong lo iban a añadir en la expansión pero debido a limitaciones de tiempo al final lo eliminaron, aun a si todavía se puede descargar.

El modo multijugador que está mantenido por Steam introduce el modo espectador, que permite al espectador ver las partidas multijugador en línea, y también permite la transmisión directa a Twitch.tv.[1]

La expansión añade 5 nuevas civilizaciones: italianos, indios, eslavos, magiares e incas.

Estas civilizaciones vienen acompañadas de dos nuevos estilos arquitectónicos: uno exclusivo para los italianos, y otro para los eslavos y los magiares (Europa Oriental). Por su parte los indios adoptan el estilo arquitectónico del Oriente Medio, y los incas el estilo arquitectónico americano.

Bonus de equipo: cada edificio militar admite 5 unidades de población.

Bonus de equipo: Lanceros y Guerrileros obtienen +2 Linea de vision.

Bonus de equipo: camellos tienen +4 de ataque contra edificios.

Bonus de equipo: condotiero disponible en cuarteles.

Bonus de equipo: arqueros a pie tienen +2 LDV.

Además de las nuevas unidades que se pueden entrenar de las civilizaciones nuevas, la expansión trae nuevas unidades que no se pueden entrenar ni crear. Disponibles en el editor: legionario, centurión, guerrera amazona, torre de asedio, lanzallamas, espadachín oriental, espadachín nórdico, reina, piquero pesado, jenízaro real, canoa, sanyogita, etc. Además de nuevos héroes.

La expansión agrega una nueva unidad genérica: explorador águila.

También se añadieron nuevas unidades "gaia": oso, vaca, camello, delfín, llama, pingüino, etc.

Las nuevas unidades únicas de las nuevas civilizaciones son las siguientes: boyardo, kamayuk, hondero, elefante arquero, camello imperial, ballestero genovés, condotiero, huszar magiar.

Nueva construcción genérica:

Como en las anteriores entregas desde el Age of Empires II: The Age of Kings, cada nueva civilización tiene su propia maravilla única.

La expansión incorpora 2 tecnologías nuevas genéricas:

Adicionalmente, la expansión añade una tecnología única más para cada civilización (excepto para los godos que ya tenían dos tecnologías únicas) en el Age of Empires II: HD Edition. Lo que hace que todas las civilizaciones tengan dos tecnologías únicas. Una está disponible en la Edad de los Castillos y la otra en la Edad Imperial. A continuación las nuevas tecnologías únicas:

La expansión incluye una nueva IA llamada IA mejorada Promiskuitiv's. El jugador puede escoger entre esta, y la anterior IA del Age of Empires II: The Conquerors (Petersen AI).[4]

La expansión del juego incluyó diez nuevas ambientaciones en el "mapa aleatorios"ː cenotes (mapa abierto, estilo árabe), ciudad de lagos (mapa de agua semicerrado), escondite (comienzo en un escondite en el bosque), Budapest (se comienza con dos centros urbanos), estepa (mapa nómada, con 3 aldeanos extra), valle (mapa semiabierto, con un río en el medio), colina fuerte (mapa tipo bosque), lombardía (mapa abierto, jugadores comienzan junto a sus compañeros de equipo), acrópolis (mapa muy abierto), puente dorado (mapa con un puente en el centro, contentivo de oro).

Aunque no hay ninguna revisión oficial, la mayoría de la recepción para Age of Empires II: The Forgotten viene de la comunidad de Steam, y tiene una calificación de 9/10.

La mayoría de los comentarios alabaron las 5 nuevas civilizaciones, las nuevas tecnologías, las correcciones y balances de unidades, los nuevos mapas, el diseño de las 7 nuevas campañas, y otros contenidos.

Sin embargo, la nueva IA y el contenido de las campañas fueron considerados "malos". Las campañas fueron atacadas por dejar el estilo en algunos escenarios de "construir y destruir", por modos de juego como "fuerza fijo" o "regicidio con un héroe" (utilizado en muchos escenarios aficionados) junto con unidades de ser pegadas en "eyecandy", siendo muy difícil y "no le permite jugar/unskippable escenas".




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