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Atelier (serie de videojuegos)



Atelier es una franquicia de videojuegos de rol de fantasía desarrollada por Gust desde 1997. Los videojuegos de la serie se centran en la creación de objetos con materiales previamente recolectados en distintas zonas en donde, aparte de la exploración, se combate contra monstruos.

Salvo excepciones, la serie Atelier presenta un sistema de juego con unas bases comunes que muestran variaciones en cada entrega.

El elemento más característico de la serie es el uso de la alquimia como método para crear objetos a partir de otros. El jugador obtiene recetas de alquimia a lo largo del juego que le permiten crear, mediante calderos, objetos tales como elementos curativos, comida, bombas o accesorios. Para crear los objetos serán necesarios los materiales que piden las recetas. Estos materiales se pueden obtener recolectándolos en diferentes áreas, comprándolos en las tiendas, o al derrotar monstruos. Los objetos sintetizados con la alquimia también pueden ser usados como materiales para crear otros objetos.

Cada material y objeto tienen, de forma individualizada, un valor de «calidad» y una serie de atributos y efectos (que dependerán de la categoría de objeto a la que pertenezcan). Así, por ejemplo, podemos encontrarnos con dos objetos que son el mismo pero que se diferencian en que uno tiene un valor de calidad de 25 y «precio de venta +» como atributo y otro tiene un valor de calidad de 80 y «crítico ++» y «mejora de defensa» como atributos. Esto hace que la síntesis de objetos no sea solo elegir materiales de una lista, sino que también hay que cuidar los atributos y posibles efectos que nos interese conseguir.

Existe, además, un sistema de «nivel de alquimia». A medida que se sintetizan objetos se consigue experiencia y se va subiendo de nivel. Al subir de nivel se pueden desbloquear habilidades para usar en la síntesis. Cada objeto, además, requiere de un nivel mínimo de alquimia para poder ser sintetizado.

La creación de objetos mediante la alquimia tiene las siguientes fases: selección del objeto a sintetizar, selección de los materiales a emplear, selección del orden en el que se añaden los materiales al caldero, selección de los atributos que tendrá el objeto (transferidos desde los materiales utilizados) y finalmente confirmación. La fase de añadir los materiales al caldero es la que presenta más variación a lo largo de la saga, funcionando de manera distinta en cada juego.

En la mayoría de títulos de la serie, la historia se desarrollará en una ciudad y las zonas circundantes a la ciudad. Aparte del taller de la protagonista, en las ciudades se encuentran las tiendas y el resto de personajes con los que se puede interactuar.

Al salir de la ciudad, aparecerá un mapa en donde podremos seleccionar las distintas zonas a las que ir (que se irán desbloqueando conforme la trama avance), como bosques, minas, campos, etcétera. En estas zonas se encuentran puntos de recolección de materiales y monstruos con los que luchar.

El almacenamiento de objetos se reparte entre la «cesta» y el «contenedor». De esta manera, existe un límite en la cantidad de objetos que se pueden recolectar fuera de las ciudades: si se sobrepasa el límite de capacidad de la cesta, para dar cabida a objetos nuevos hay que descartar otros. Al volver al taller, los objetos de la cesta se enviarán al contenedor, el cual tiene capacidad para miles de objetos.

Los juegos de la serie Atelier usan un sistema de combate por turnos en los que la velocidad de personajes y enemigos determinarán el orden de actuación de cada uno. Cada personaje puede realizar las siguientes acciones: atacar, usar habilidades (que consumen puntos mágicos), usar objetos (en algunos títulos solo pueden ser usados por la alquimista protagonista), defender (no en todos los títulos) y huir.

En la mayoría de los títulos de la serie existe un sistema de tiempo en el que sintetizar objetos, viajar entre zonas, recolectar o combatir gasta días del tiempo del juego. Los juegos imponen al jugador una serie de objetivos que tiene que cumplir antes de que el plazo finalice. En el caso de que el jugador no complete los objetivos en el plazo requerido, supondrá un game over.

Los juegos cuentan con un sistema de amistad mediante el cual se mide la relación de la protagonista con cada uno de los personajes principales y secundarios, de manera individualizada. A medida que el valor de amistad es más alto, se irán desbloqueando eventos con los personajes, que van desde conversaciones hasta aventuras opcionales. Estos eventos permiten al jugador conocer más sobre el trasfondo de los personajes. En muchos de los títulos, completar todos los eventos para un personaje determinado desbloqueará uno de los múltiples finales relacionado con tal personaje.

Existen 20 títulos en la serie Atelier, repartidos entre siete sub-series (en forma de trilogías, dulogías e incluso tetralogías). Desde la salida de Atelier Lilie en 2001 se ha lanzado un juego nuevo por año, siendo 2018 la única excepción. Los juegos dentro de cada sub-serie guardan relación entre sí (suelen ser secuelas directas aunque protagonizadas por otros personajes y en otra parte del mundo), pero entre distintas sub-series no hay relación.

De los 20 títulos, los 5 primeros (correspondientes a las sub-series de Salburg y de Gramnad) no han salido de Japón. Todos los demás se encuentran disponibles en inglés. Hasta el momento, ningún juego de la serie ha sido lanzado en español.

Atelier Ryza

Primer juego de la serie Atelier e inicio de la sub-serie Salburg.

Secuela de Atelier Marie.

Precuela de Atelier Marie y final de la sub-serie Salburg.

Inicio de la sub-serie Gramnad.

Secuela de Atelier Judie y final de la sub-serie Gramnad.

Inicio de la sub-serie Iris.

Precuela de Atelier Iris.

Final de la sub-serie Iris.

A pesar de su título, los videojuegos de la serie Mana Khemia son parte de la serie principal.

Inicio de la sub-serie Mana Khemia.

Secuela de Mana Khemia y final de la sub-serie Mana Khemia.

Inicio de la sub-serie Arland.

PlayStation Vita

Nintendo Switch

Microsoft Windows

Secuela de Atelier Rorona.

Nintendo Switch

Microsoft Windows

Secuela de Atelier Totori.

Nintendo Switch

Microsoft Windows

Secuela de Atelier Meruru, donde la protagonista es Lulua, hija de Rorona.

Nintendo Switch

Microsoft Windows

Nintendo Switch

Microsoft Windows

Inicio de la sub-serie Dusk.

Secuela de Atelier Ayesha.

Secuela de Atelier Escha & Logy y final de la sub-serie Dusk.

Inicio de la sub-serie Mysterious.

PlayStation Vita

Nintendo Switch

Microsoft Windows

Secuela de Atelier Sophie.

PlayStation Vita

Secuela de Atelier Firis.

Nintendo Switch

Inicio de la sub-serie Secret.

Nintendo Switch

Microsoft Windows

Playstation 5

Nintendo Switch

Microsoft Windows

Además de los videojuegos principales de la serie, a lo largo de los años se han ido publicando otros juegos considerados secundarios, no todos siendo videojuegos de rol. Salvo Atelier Annie, que fue lanzado en Norteamérica, el resto de estos títulos solo han sido lanzados en Japón.

Estos títulos fueron lanzados en Nintendo DS y forman una sub-serie, pero no es considerada una sub-serie principal.



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