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Atlantes (DC Comics)



Los Atlantes, Atlanteanos o Atlantianos (Atlanteans en inglés) de DC Comics son una sociedad ficticia de seres humanos acuáticos descendiente de dioses con etnias y culturas diversas, basada en el pueblo Atlante de la mitología griega. Los atlantes se dividen en varios subgrupos; los "Poseidonianos" (que constituyen la mayoría de los atlantes), los Tritonianos (pertenecientes a la ciudad de Tritonis) y los Idistas (atlantes similares a los Poseidonianos. Ellos poseen una mayor resistencia, fuerza y durabilidad que los seres humanos, así como la capacidad de respiración bajo el agua y algunos se comunican telepáticamente con la vida acuática.[1]

Los Altantes han tenido numerosos y diversos gobernantes, siendo el dios del mar Poseidón su máximo regente, aunque este último solo se dedicaba a observar y ocasionalmente tomaba partido. Atlan fue el primer rey que tuvieron los Atlantes cuando estos estaban en la superficie, posterior a eso Orin tomó el mando como el segundo gobernante, otros de sus gobernantes fue Altanna descendiente de Orín y posteriormente lo haría Arthur Curry (Aquaman). Otros gobernantes fueron Arion o la Reina Clea

Los atlantes evolucionaron dos grupos distintos, los cuales viven bajo el dominio del Rey de la Atlántida. Los Homo Magi también son descendientes de los Antiguos Atlantes. Entre los descendientes directos de los antiguos atlantes se encontraba una especie con pies, mientras que un grupo de meros descendientes tiene colas de pez. Los atlantes también provienen de Shayeris, un hogar aislado de un grupo de místicos y Xebel, un sitio penal atlante que estaba encerrada bajo el Triángulo de las Bermudas.[2]

Los Atlantes han sido adaptados para la pantalla muchas veces, apareciendo en forma animada en La hora de la Aventura de Superman y Aquaman de 1967, en el programa relacionado los Súper amigos, en la Liga de la justicia de 2001, entre otros. Desde entonces han aparecido en diversas producciones animadas relacionadas principalmente con Aquaman, incluyendo papeles destacados como en Batman: The Brave and the Bold y Young Justice, así como en varias Películas animadas originales del Universo DC como Justice League: The Flashpoint Paradox (2013) y Justice League: Throne of Atlantis (2015). El actor Alan Ritchson interpretó el papel de Aquaman en el programa de televisión de acción en vivo Smallville. También Jason Momoa interpretó al personaje en la película Batman v Superman: Dawn of Justice (2016) y retoma su papel en el Universo extendido de DC Comics incluyendo una película en solitario Aquaman en 2018. En Liga de la Justicia (2017) se muestra como los Atlantes, las Amazonas, los Dioses Olímpicos, los humanos y los Linternas Verdes se unen para luchar contra las fuerzas invasoras de Steppenwolf.[3][4][5]​ En el videojuego DC Universe Online los Atlantes forman parte de la historia central del juego.

Los atlantes son una raza antigua que se había desarrollado en la tierra y que habitaban la ciudad de la Atlántida. El corazón de la civilización atlante hace milenios fue con Doce Cristales, siendo la fuente de este poder.[6]​ Bajo la dirección de Orin "el Primero", la cúpula de Poseidonis fue considerada la ciudad más grande de la Atlántida. Shalako se opuso al proceso y dijo que había incurrido en la ira de la diosa Suula (diosa del cielo), pero la construcción continuó pasando largos meses donde las patrullas lo protegieron de las hordas.[7]​ Poco después, la tierra fue devastada por un meteoro y muchos atlantes fueron asesinados. La fuerza de la cúpula mantuvo a Atlantis intacta y la ciudad se detuvo en el fondo del mar.[2]

Posteriormente Shalako guiaría a sus seguidores a los túneles subterráneos que conectaban a Poseidonis con su ciudad hermana de Tritonis.[7]​ Orin y sus seguidores buscarían sobrevivir ahora con su ciudad bajo el agua, por lo que crearon un suero que les permitió sobrevivir como seres acuáticos bajo el agua. Esto anunció una nueva era para su gente que fue a Tritonis para ofrecer este suero a los seguidores de Shalako. Shalako se negaría a afirmar que este fue el resultado de una ciencia maldita que enojó a los dioses, pero los seguidores de este deseaban el suero. Shalako enojada los llamó malditos y en secreto arrojó magia oscura para mutar a los seguidores suyos que tomaron el suero maldiciéndolos con patas de pez escamosas. Shalako culpó al suero de Orin por este efecto, pero su hijo Dardanus revelaría la traición de su padre. La gente de Tritonis comenzó a mutar lentamente con sus piernas fusionándose en colas gigantes convirtiéndose en una raza de Merpersonas que eran conocidos como Tritonianos.[8]​ Esta raza estaban felices con las reglas implementadas por el rey Orin, pero debido a que el no podía estar en ambas ciudades (Tritonis y Poseidonis), se nombraría a un jefe entre los tritonianos para que gobernara en su lugar.[9]

Siglos atrás, un grupo de descendientes de atlantes conocidos como Sher'hedeen, quienes supuestamente se dedicaban a rituales arcanos para obtener poder sobre los océanos e incluso los muertos. Cuando la Atlántida entró en un período de iluminación, la magia que adoraban los Sher'hedeen se fue por su cuenta cuando dejaron la ciudad y se instalaron en las negras profundidades.[10]​ Había dos puestos avanzados de Atlantes con estos siendo Aurania y la su ciudad hermana Venturia.[11]​ La Reina Clea era la gobernante del puesto avanzado de Venturia. Ella esclavizó a los hombres de su reino y se entretuvo matando a muchos en combates de gladiadores. Deseando una regla extendida, Clea atacó repetidamente a la ciudad hermana de Venturia, Aurania. A pesar de este fracaso, ella todavía desea conquistar todo el continente perdido de la Atlántida.[12]​ Tiempo atrás, un grupo de atlantes crearon el Virus robótico "Trinity" una mujer con tres caras: "Tiempo", "Guerra" y "Caos", cada una de las cuales posee su propio poder, con el encargo de reiniciar Skartaris.[13]​ Tras pasar el tiempo la Hermandad del mal trajo a esta nueva miembro, posteriormente Trinity fue incluida como miembro de Villainy Inc. por la Reina Clea, Clea robó el Tridente de Poseidón y lo usó para abrir un agujero dimensional en el mundo de Skartaris. Clea y su equipo se reunieron allí, y debido a sus poderes únicos fueron capaces de vencer a Travis Morgan (Warlord) y su hija hechicera Jennifer Morgan, tomando el control de la antigua ciudad de Shamballah. Mujer Maravilla siguió a Villainy, Inc. a Skartaris con la esperanza de dirigir a su gente contra ellos y liberarlos de la tiranía de Clea. Trinity se reveló luego con su propia agenda, mostrándose como un virus informático creado por los atlantes hace un milenio, Trinity se había descargado a la computadora principal controlando a todos en Skartaris, esperando "rebobinar" el tiempo y "restablecer" la dimensión ... Hasta que Mujer Maravilla la destruyó con el tridente de Poseidón.[14]

Durante la crisis de Mageddon, Aquaman como rey y protector de la Atlántida reunió a más de quince mil estados submarinos para ayudar a sofocar el conflicto que surgió en este momento.[15]​ Tras la desaparición de la Atlántida, el depuesto Venturian Queen Clea logró adquirir el Tridente de Poseidón y trató de redescubrir la legendaria ciudad. Para ayudarla, formó una nueva versión de Villainy, Inc. y buscó encontrar Atlantis solo para descubrir Skartaris. Incapaz de encontrar Atlantis, Clea decidió centrar su atención en los descendientes de los atlantes.[16]

En el año 1043 aC, nació una niña en la Atlántida con la marca de Kordax que se mostró con su cabello rubio. Como su tradición, la niña llamada Gamemnae fue colocada en una canasta y fue llevada a la superficie con ella siendo golpeada por la historia como maldita por siempre. Sin embargo, la niña sobrevivió y creció hasta la edad adulta en los veintitrés años netos en los que aprendió una magia temible. Ella regresó a la Atlántida y levanto la ciudad sobre el océano una vez más. Con su poder, ella les dio a los atlantes la capacidad de respirar y les dio la opción de "sufrir catástrofes o permanecer en la superficie". Los que se negaron a seguirla no se transformaron y, por lo tanto, se ahogaron en el aire mientras Gamemnae se apoderaba de la Atlántida.[17]

Durante el evento Day of Vengeance El Espectro destruyó la Atlántida de manera efectiva y provocó la muerte de miles de Atlantes con muchas de las clases dirigentes y la aristocracia gobernante.[18]

Luego de los eventos de Flashpoint, los atlantes surgieron en la nueva línea de tiempo con una historia nueva. Su civilización creció millones de años después de la caída de la sociedad más antigua de Nan Madol.[19]​ En la antigüedad, los Gigantes Oscuros que eran deidades oscuras de misterioso se aprovechaban de la humanidad a la que veían como bichos hasta que el hechicero Arion se levantaba y los sellaba detrás de la Puerta Blanca. Dejó reliquias que mantuvieron al mal contenido detrás de la barrera durante incontables años.[20]

Atlan fue considerado el primer y más grande rey de la Atlántida que fue el arquitecto de su civilización cuando estaba en la superficie.[21]​ Cuando la Atlántida gobernó la superficie, establecieron una colonia distante en la superficie que se conocía como Katangala con un viaje que se lograba a través de las puertas místicas del mundo. Un bien deseado era un alga marina que crecía en las costas de la Atlántida y que aumentaba la capacidad cerebral de los animales. Tal capacidad llevó a los atlantes a alimentar a las criaturas acuáticas, pero en Katangala lo usarían en los gorilas nativos que poblaron la zona. Las mentes de estos simios surgieron y se volvieron más capaces de llevarlos a ser relegados a una clase de sirvientes entre los atlantes. Con el tiempo, los simios llegaron a creer que eran más que iguales que sus amos.

A pesar de que las algas se mantenían alejadas de ellos, los gorilas habían alcanzado el más alto nivel de inteligencia entre los de su clase que se volvió permanente. Los atlantes llevaban a los simios al bosque y más tarde los perseguirían, pero fueron derrotados por sus antiguos sirvientes con un simio que hacía la comida de un general de la Atlántida. En este punto, los simios todavía eran una sociedad en desarrollo que no tenía lugar dentro de los bosques, no tenían un concepto de batalla organizada. Sin embargo, el gorila que consumió el cerebro del general atlante absorbió su conocimiento, lo que los llevó a desarrollar estrategias, tras lo cual tomaron Katangala y sus secretos. Entre los atlantes, muchos fueron asesinados por los simios, pero algunos lograron escapar a través de su portal y los gorilas no pudieron usar la entrada. Estos simios más tarde formarían su propio asentamiento que se conocería como Ciudad Gorila.[22]

En algún momento, también descubrieron un reino llamado Pacifica, pero esta tierra estaba habitada por un elemental de fuego conocido como Karaku que obligó a los atlantes a abandonar cualquier plan para establecerse en esta área. Durante la batalla con Karaku, los atlantes levantaron al avatar-bestia Karaqan para luchar contra el elemental de fuego que fue derrotado y encarcelado en Pacifica que se separó del Maelstrom. Sin embargo, esto tuvo un costo ya que el Karaqan cayó en el mar del norte en un profundo sueño, pero la derrota de Karaku dejó a los Troles de Fuego sin líder, lo que les permitió caer ante los atlantes.[23]

La guerra estalló entre los reinos de la Atlántida, que era parte del trabajo del Coven de Thule que era un grupo de hechiceros impulsados por esta lucha. Fue solo bajo la regencia del gran rey Atlan que hizo el conflicto con esto amenazando la base de poder del culto de Thule. Para evitar la derrota, escaparon y forjaron una nueva tierra en un reino diferente con esta tierra que se conoce como Thule cuyos habitantes sufrieron bajo el reinado de los reyes hechiceros.[24]​ Durante el reinado de Atlan, la gente de Atlántida estaba en guerra con los habitantes del desierto hasta que se forjó una paz por la cual los desertores compartirían su poder de las arenas. El rey trataría de unir a todas las naciones de los mundos como lo había hecho Atlan con las antiguas tierras, lo que lo llevó a tener una mayor tolerancia con los de afuera al invitar a todas las personas a unirse a esta gran nación.

Fue en esta época que Orin, el hermano de Atlan, y su esposa comenzaron a liderar una secta que se oponía a la unidad con otras civilizaciones, ya que destruiría la cultura atlante. Como tal, encabezaría un intento de asesinato sobre el rey Atlan, que resultó herido y logró huir, pero su esposa Sala junto con sus hijos fueron asesinados. Esto forzó a Atlan a convertirse en un hombre perseguido con sus seguidores igualmente perseguidos. Como resultado, Atlan buscaría el conocimiento arcano de los desertores para forjar los seis Artefactos de la Atlántida que tomaron años para crear. El rey depuesto tomaría un voto de silencio y regresaría a la Atlántida donde mató a su hermano Orin y su esposa, y luchó contra sus seguidores donde rompió su voto pronunciando la palabra '¡morir!' y hundió su tridente en el suelo. Tal fue el poder del golpe que destrozó la Atlántida, causando que se hundiera en el mar, donde el 90% de la población fue asesinada. El hundimiento llevó a la formación de los Siete Reinos de la Atlántida, con cuatro de ellos perdidos y los sobrevivientes cada uno evolucionando bajo el océano en nuevas formas. Entre estos se encontraban los atlantes, los habitantes exiliados de Xebel y las bestias Trench.[21]

Alrededor de este tiempo, el reino de Thule comenzó a impactar en la Tierra una vez más amenazando con consumirla en su oscuridad. Durante este tiempo, Aquaman consultó al dios Poseidón por conocimiento sobre la amenaza del otro reino. Aquaman buscó liberar a la gente de Thule antes de que fuera forzado a destruir ese reino y fue bendecido con el poder de Poseidón. Sin que él lo supiera, los agentes de Thule habían utilizado la magia para hacer que Sirena apareciera como su hermana Mera y la usaron para convertir la Atlántida contra Aquaman.[24]​ En un esfuerzo por forjar mejores lazos con la superficie, la Atlántida estableció la estación Spindrift que iba a ser una embajada atlante para reunirse con el resto de la humanidad con Mera a cargo de esta misión diplomática.[25]

Tras el cambio en DC: Renacimiento con un punto de enfoque para recuperar el legado y las relaciones que tenía Aquaman, el escritor Dan Abnett, quien se había hecho cargo del título con los tres últimos números en The New 52, continúa la estela que Johns dejó en la serie y se marca un número donde pone especial cuidado en reiterarnos el conflicto que hay a nivel interno en Atlántida. Los inicios de la nueva serie se centran en el papel de Aquaman como rey y diplomático, con Arthur tratando de fortalecer las relaciones de la superficie del Atlantis mediante la apertura de una embajada atlante en Amnistía Bay.[26]​ La serie se atiene en gran parte al elenco principal de la serie The New 52 que consiste en Aquaman, Mera y Manta Negra, mientras que también da cuerpo a personajes y atlantes olvidados como Murk, Tula (Aquagirl), Black Jack y más.

Tras siglos de vida bajo el mar muchos atlantes experimentaron mutaciones y bioadaptaciones como resultado de que se los considerara rasgos indeseables.[27]​ Estos miembros fueron discriminados con algunos que no los consideraban verdaderos atlantes y debido a sus formas se los conocía como sangre manchada.[28]​ Los atlantes, son diferentes a los "Mermen" o "Mer-personas", que son las especies nativas del continente de Atlantis.[29]

Muchas tribus atlantes tenían sus propios acentos y dominios distintivos.[33]​ Como cultura antigua, se habían dedicado a un modo de vida determinado durante miles de años al ser criados en ellas. Por lo tanto, todos los atlantes se criaron de acuerdo con códigos formales complejos y antiguas tradiciones.[34]​ Una costumbre entre su gente era desposar a una princesa con un capitán naval para mantener unidos a la realeza y al ejército.[35]​ En la Atlántida, no era raro tener múltiples esposas particularmente entre la nobleza.[9]​ En el duodécimo cumpleaños de un niño, los jóvenes atlantes pasaron por su "Meritunus", que era una celebración de la ascensión de los adolescentes.[35]​ Una de sus tradiciones exigía que el prometido del gobernante tuviese que someterse a una serie de juicios rituales ceremoniales para determinar su valía para casarse con la dinastía Atlante.[36]

Los Atlantes a lo largo de toda su historia, han tenido una serie de deidades y figuras adoradas por ellos, estos dioses de la antigua Atlántida son un triunvirato de seres poderosos que gobiernan la tierra, el agua y el cielo. Aps es el dios de la tierra, Suula es el dios femenino del cielo, y Pallais es el dios femenino del agua. Además de las deidades regulares, también hay Dioses Oscuros cuyos poderes solo son requeridos en tiempos de extrema necesidad.[37][38]​ Estos dioses son:

Una criatura ficticia perteneciente a sus creencias era un hombre de saco que era una gran bestia con garras conocida como Nykus.[43]​ Se consideró una fábula sobre una criatura que desollaba a sus víctimas con coral y usaba sus pieles.[44]​ El mito atlante hablaba del fin del mundo con este evento llamado el Diluvio que destruiría el mundo de la superficie y la Atlántida.[33]​ Como una cultura antigua, la política atlante se regía por el linaje, el patrimonio y la tradición compleja.[45]

El gobierno de los Atlantes era gestionado por el "Consejo Soberano Atlante",[46]​ otro grupo asesor fue el Consejo Real Atlante que se encargaba de asesorar y aconsejar al gobernante de Atlantis.[47]​ Los consultores, asesores y funcionarios del gobierno eran referidos como Ancianos que dominaban diferentes áreas de la gestión, como la ciencia o la ley.[36]​ Se esperaba que la realeza aprendieran sobre diplomacia y hablaran constantemente con figuras del estado.[45]​ Dentro de la sociedad atlante se existieron una serie de divisiones sociales conocidos como Trides. También el Noveno Umbral o Novena Casa de la Atlántida fue considerada social y literalmente en el sector más bajo de la jerarquía. Los miembros de la Novena tríada se referían a sí mismos como Hadalin que era un término atlante para los organismos que se alimentaban desde el fondo del océano. Este término no era usada como insulto, ya que estas criaturas eran vistas como animales nobles que mantenían el mar limpio.[48]

Entre los dictámenes más sagradas dentro de la Atlántida estaba la viudez, que consistía en mujeres atlantes que habían perdido hijos o esposos al servicio de la Atlántida. Se los consideraba un grupo ilustrado que operaba como madres espirituales en la ciudad, lo que inducía a los prometidos del monarca a la sabiduría y las tradiciones de la Atlántida.[49]

Hubo varios grupos dentro de la civilización Atlante. Entre ellos figuraban los Cultos Nudibra, que a veces intercambiaban veneno fermentado de la espina dorsal a cambio de la escasa médula de Narwhal o de las Tribus Perlas que apreciaban los klarps.[50]​ Hubo un culto a los espías cambiaformas conocidos como los Shifters quienes eran maestros del engaño y las ilusiones porque se creía que habían sido destruidos hace mucho tiempo por los Reyes hechiceros.[51]​ Un gremio separado dentro de su sociedad era la escuela silenciosa que tenía adeptos expertos en las artes de la magia.[52]​ También estaba el Gremio de Artesanos que usaba la manipulación en forma de coral para hacer crecer rápidamente las estructuras.[27]​ Una célula terrorista conocida como el Diluvio consistía en atlantes que eran ferozmente xenófobos y veían a las naciones humanas de la superficie como contaminación que necesitaba ser limpiada. Como tal, se opusieron a cualquier contacto con el mundo de la superficie.[48]

Los atlantes tenían un idioma propio, aunque estos se desprendieron hace milenios de la gente de la superficie (de los humanos) estos hablaban y entendían perfectamente su idioma, también podían comunicarse en un idioma propio con los animales y bestias marinas. En su lenguaje, había numerosas palabras y terminología una de las cuales era:

La tecnología atlante era mucho más avanzada que la de la humanidad. Los Atlantes construyeron supercomputadoras que funcionaban como sistema nervioso y extraían fuentes de energía que mantenían todo un continente.[54]​ Tales conocimientos eran enormes y tenían una personalidad que buscaba defenderse.[55]​ La tecnología de guerra Atlanteana hizo uso de armas de plásmidos,[56]​ otra arma era un trabuco sónico atlante que era poderoso y tenía varios usos en batalla.[57]​ Poseían la tecnología que permitía a la Atlántida generar maremotos y oleadas oceánicas.[58]​ Los artesanos de alto nivel esencialmente cultivaron sus edificios usando un ensamblaje bio-orgánico con unidades de fabricación capaces de crear una construcción en el lapso de ocho horas.[52]​ Esto fue a través del uso de la construcción de hipercrecimiento malacolite que era una forma de coral utilizado para construir edificios.[59]

En tiempos de guerra, hicieron uso de una gama de bestias de guerra que fueron llamados al campo de batalla para ayudarlos en el combate.[36]​ Entre estos se incluye un gran sable de tipo cocodrilo,[58]​ otra criatura de las profundidades era el gigantesco octágono de múltiples tentáculos.[60]​ Ellos también utilizaban el veneno de Stagfish que era una forma rara de toxina Atlante que era mortal para los humanos como una forma de arma biológica para la guerra.[61]

En el ejército, había formidables divisiones guerreras como la Guardia Real y la Deriva.[45]​ La deriva era una unidad de fuerzas especiales en las fuerzas armadas de la Atlántida que estaba separada de la flota, este grupo no solo era hábil en las operaciones de combate, sino también en la evasión de sus enemigos.[36]

Una forma de arma cuerpo a cuerpo utilizada eran las espadas de guerra de la Atlántida, algunas de las cuales databan de la quinta dinastía y se consideraban excelentes espadas. Tales espadas eran reliquias invaluables que ningún atlante dejaría atrás en el campo de batalla.[56]​ Los bombarderos submarinos de la Atlántida Real eran otra nave en sus flotas con estos teletransportadores.[62]​ Una clase de embarcaciones oceánicas fueron los Ichthys,[36]​ otro fue el de los destructores siniestrados de la clase "Furia marina".[58]

Dentro de su armamentos se encontraba los magíster, quienes sabían de poderosos hechizos que estaban ocultos del mundo, de entre ellos se encontraba la Corona de espinas que estaba hechizada y que podía crear espinas místicas que podrían ascender y rodear un lugar para sellar una ubicación del resto del planeta. Se podría usar para proteger una ciudad y evitar que las personas escapen o que los enemigos ataquen.[63]​ Otra reliquia de su antigua civilización fueron las monedas del zodiaco que contenían los doce poderes del zodiaco construidas junto con una estatua. Los portadores de una moneda fueron capaces de transformarse místicamente en la criatura de la reliquia que adquirió sus poderes y fortalezas.[64]



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