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C Sharp



"C#" (pronunciado 'si sharp' en inglés) es un lenguaje de programación multiparadigma desarrollado y estandarizado por la empresa Microsoft como parte de su plataforma .NET, que después fue aprobado como un estándar por la ECMA (ECMA-334) e ISO (ISO/IEC 23270). C# es uno de los lenguajes de programación diseñados para la infraestructura de lenguaje común.

Su sintaxis básica deriva de C/C++ y utiliza el modelo de objetos de la plataforma .NET, similar al de Java, aunque incluye mejoras derivadas de otros lenguajes.

El nombre C Sharp fue inspirado por el signo , el cual se lee como sharp en inglés para notación musical. Es un juego de palabras, pues '"C#" significa, musicalmente hablando, "do sostenido", donde el símbolo # indica que una nota (en este caso do, representada por C) debe ser un semitono más alta. Esto es una metáfora de la superioridad de C# sobre su antecesor C++ y a su vez hace alusión a la misma metáfora que se ideó para dar nombre a C++.[1]​ Además, el símbolo # puede ser imaginado como la unión de cuatro símbolos +, continuando así con el sentido de progresión de los lenguajes C.

Aunque C# forma parte de la plataforma .NET, esta es una API, mientras que C# es un lenguaje de programación independiente diseñado para generar programas sobre dicha plataforma. Ya existe un compilador implementado que provee el marco Mono - DotGNU, el cual genera programas para distintas plataformas como Windows Microsoft, Unix, Android, iOS, Windows Phone, Mac OS y GNU/Linux.

Durante el desarrollo de la plataforma .NET, las bibliotecas de clases fueron escritas originalmente usando un sistema de código gestionado llamado Simple Managed C (SMC). En abril de 1999, Anders Hejlsberg formó un equipo con la misión de desarrollar un nuevo lenguaje orientado a objetos. Este nombre tuvo que ser cambiado debido a problemas de marca, pasando a llamarse C#.[2]​ La biblioteca de clases de la plataforma .NET fue migrada entonces al nuevo lenguaje, este después fue modificado por Joseth M.

Hejlsberg lideró el proyecto de desarrollo de C#. Anteriormente, ya había participado en el desarrollo de otros lenguajes como Turbo Pascal, Delphi y J++.

C# contiene veinte categorías generales de tipos de datos integrados: tipos de valor y tipos de referencia. El término tipo de valor indica que esos tipos contienen directamente sus valores. Tipos para definir números enteros:

Los tipos de coma flotante pueden representar números con componentes fraccionales. Existen dos clases de tipos de coma flotante: float y double. El tipo double es el más utilizado porque muchas funciones matemáticas de la biblioteca de clases de C# usan valores double. Quizá, el tipo de coma flotante más interesante de C# es decimal, dirigido al uso de cálculos monetarios. La aritmética de coma flotante normal está sujeta a una variedad de errores de redondeo cuando se aplica a valores decimales. El tipo decimal elimina estos errores y puede representar hasta 28 lugares decimales.

Los caracteres en C# no tienen un tamaño de 8 bits como en muchos otros lenguajes de programación, sino que usan un tamaño de 16 bits. Este tipo de dato se llama char y utiliza la codificación Unicode. No existen conversiones automáticas de tipo entero a char.

Para los tipos de datos lógicos no existen conversiones automáticas de tipo entero a bool.

En ocasiones, resulta más sencillo usar un sistema numérico en base 16 en lugar de 10, para tal caso C# permite especificar números enteros en formato hexadecimal, y se define anteponiendo 0x, por ejemplo: 0xFF, que equivale a 255 en decimal.

C# tiene caracteres denominados secuencias de escape para facilitar la escritura con el teclado de símbolos que carecen de representación visual.

C#, al igual que C++, define un tipo de cadena de caracteres. Dentro de la cadena de caracteres se pueden usar secuencias de escape. Una cadena de caracteres puede iniciarse con el símbolo @ seguido por una cadena entre comillas ("), en tal caso, las secuencias de escape no tienen efecto, y además la cadena puede ocupar dos o más líneas.

Las variables son identificadores asociados a valores. Se declaran indicando el tipo de dato que almacenará y su identificador.

Un identificador puede:

Un identificador no puede:

Declarar una variable:

Para asignar un valor a una variable, se indica el identificador de la misma, seguido del símbolo igual (=) y el valor que queremos que almacene:

Se puede declarar y asignar un valor al mismo tiempo:

También puedes declarar una variable sin especificar el tipo de dato, utilizando el mecanismo de inferencia mediante la palabra clave var donde el compilador determina el tipo de dato que se le asignará a la variable y solamente es permitida para variables locales, no para parámetros o datos miembro.

Las conversiones de tipo de variables en C# se representan en la siguiente tabla en donde la fila es el origen y la columna el destino.

Además de realizarse dentro de una asignación, las conversiones de tipos también tienen lugar dentro de una expresión, pues en cada operación ambos operandos deben de ser del mismo tipo. Si la conversión es del tipo implícito se efectúa el siguiente algoritmo en dicho orden:

Las constantes son valores inmutables, y por tanto no se pueden cambiar.

const

Cuando se declara una constante con la palabra clave const, también se debe asignar el valor. Tras esto, la constante queda bloqueada y no se puede cambiar. Son implícitamente estáticas (static).

readonly

A diferencia de const, no requiere que se asigne el valor al mismo tiempo que se declara. Pueden ser miembros de la instancia o miembros estáticos de la clase (static).

if-else

switch

for

while

do-while

foreach

ref

out

params

Sobrecarga de métodos

Main

Declarar una matriz:

Declarar e inicializar una matriz (el tamaño de la matriz se puede omitir):

Acceder a un elemento:

Declarar una matriz multidimensional:

Declarar e inicializar una matriz multidimensional (el tamaño de la matriz se puede omitir):

Acceder a un elemento de una matriz multidimensional:

Más información en: Tutorial de matrices (C#) (en inglés).

Declarar una clase:

Iniciar una clase (también llamado crear un objeto de la clase o instanciar una clase):

Constructor (como si fuera un método, pero con el nombre de su clase):

Destructor (como si fuera un método, precedido del símbolo '~'):

this:

static:

operator:

Comparación de objetos:

Declarar una cadena de caracteres (como si fuera una variable de un tipo de dato como int o double):

Longitud de una cadena:

Comparar dos cadenas:

Concatenar cadenas:

La clase System.String, y una instancia de la misma, string, poseen algunos métodos para trabajar con cadenas, como:

static string Copy(string str): devuelve una copia de str.

int CompareTo(string str): devuelve menor que cero si la cadena que llama es menor que str, mayor que cero si la cadena que llama es mayor que str, y cero si las cadenas son iguales.

int IndexOf(string str): devuelve el índice de la primera coincidencia de la subcadena especificada en str, o -1 en caso de error.

int LastIndexOf(string str): devuelve el índice de la última coincidencia de la subcadena especificada en str, o -1 en caso de error.

string ToLower: devuelve una copia de la cadena en minúsculas.

string ToUpper: devuelve una copia de la cadena en mayúsculas.

string Substring: devuelve una subcadena, indicando la posición de inicio y la longitud que se desea.

Más información en: String (Clase) (System) (en inglés).

Language-Integrated Query (LINQ) es el nombre de un conjunto de tecnologías que consiste en la integración directa de funciones de consulta en el lenguaje C# (también en Visual Basic y potencialmente en cualquier otro lenguaje de .NET). Con LINQ, ahora una consulta es una construcción de lenguaje de primera clase, igual que las clases, los métodos, los eventos, etc.

Para un programador que escribe consultas, la parte integrada en el lenguaje más visible de LINQ es la expresión de consulta. Las expresiones de consulta se escriben en la sintaxis de consulta declarativa que se introdujo en C# 3.0. Al usar sintaxis de consulta, se pueden realizar incluso operaciones complejas de filtrado, ordenación y agrupamiento en orígenes de datos con código mínimo. Los mismos patrones de expresión de consulta básicos se usan para consultar y transformar datos de bases de datos SQL, conjuntos de datos de ADO.NET, secuencias y documentos XML, y colecciones de .NET.

En el siguiente ejemplo se muestra la operación de consulta completa. La operación completa incluye la creación de un origen de datos, la definición de la expresión de consulta y la ejecución de la consulta en una instrucción foreach.

https://msdn.microsoft.com/es-es/library/bb397676(v=vs.120).aspx

Ejemplo básico "Hola mundo":

Suma y concatenación:

Uso de clases, métodos, propiedades y sobrecarga:

Ejemplo de Vectores o Arreglos paralelos:

Problema 1:

Desarrollar un programa que permita cargar 5 nombres de personas y sus edades respectivas. Luego de realizar la carga por teclado de todos los datos imprimir los nombres de las personas mayores de edad (mayores o iguales a 18 años).

Programa:

Cabe destacar que los controles comunes que ofrece la plataforma .NET se pueden personalizar y/o editar para satisfacer las diferentes necesidades de los desarrolladores. El tomar la decisión de crear un control personalizado llega cuando se desea hacer una componente en donde se tiene el control total sobre su aspecto funcional y visual; con la posibilidad de no cargar las funcionalidades innecesarias para el desarrollo.

Los casos comunes en donde se suelen usar estas características son:

En la actualidad existen los siguientes compiladores o IDE para el lenguaje C#:

El estándar ECMA-334 lista las siguientes metas en el diseño para C#:



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