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Chinook (software)



Chinook es un programa de ordenador que juega a las damas. Se desarrolló entre 1989 y 2007 en la Universidad de Alberta, por un equipo dirigido por Jonathan Schaeffer y formado por Rob Lake, Paul Lu, Martin Bryant, y Norman Treloar.

Chinook es el primer programa de ordenador en ganar el título de campeón mundial en una competición contra humanos. En 1990 consiguió el derecho de jugar en el Campeonato Mundial humano siendo el segundo frente a Marion Tinsley en los Nacionales de Estados Unidos. Al principio la Federación Americana de Damas (ACF) y la Asociación de Damas Inglesa (EDA) estaban en contra de la participación de un ordenador en un campeonato humano. Cuándo Tinsley rechazó su título como protesta, ACF y EDA crearon el título del Campeonato Mundial Hombre vs. Máquina y la competición procedió. Tinsley ganó a Chinook por 4 a 2, con 33 empates.

En un juego posterior, Chinook fue declarado vencedor del campeonato frente a Marion Tinsley después de 6 partidas empatadas ya que Tinsley tuvo que retirarse debido a un cáncer de páncreas diagnosticado. Aunque Chinook se convirtió en el campeón del mundial, nunca ganó al mejor jugador de damas de todos los tiempos, Tinsley, que era significativamente superior incluso a sus contrincantes más cercanos.[1]

En 1995, Chinook defendió su título contra Don Lafferty en un juego de 32 empates. La puntuación final fue 1–0 con 31 empates para Chinook sobre Lafferty.[2]​ Después de la partida, Jonathan Schaeffer decidió no dejar a Chinook competir más, para intentar resolver partidas de damas. Hasta el momento, ha sido valorado en 2814 Elo.

El algoritmo de programa de Chinook incluye un libro de apertura, una biblioteca de los movimientos de apertura de partidas jugadas por grandes maestros; un algoritmo de búsqueda en profundidad; una función de evaluación de buenos movimientos; y una base de datos para todas las posiciones con ocho piezas o menos. La función lineal de evaluación artesanal considera varias características del tablero de juego, incluyendo el número de piezas, de reyes, reyes atrapados, ruta sin obstáculos para ser rey y otros factores menores. Todo el conocimiento de Chinook estuvo programado por sus creadores, más que aprendidos con inteligencia artificial.



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