En teoría de juegos, un conjunto de información es un conjunto que, para cada jugador, establece todos los movimientos posibles que podrían haber tenido lugar en el juego hasta el momento, dado lo que el jugador ha observado. Si el juego es de información perfecta, cada conjunto de información contiene un solo miembro, el punto que se ha alcanzado en ese momento del juego. En otras circunstancias, es el caso en el que algunos jugadores no pueden saber exactamente que ha ocurrido en el juego y cuál es su situación.
Más específicamente en un árbol de juego, un conjunto de información es el conjunto de nodos de decisión tales que:
La noción de conjunto de información fue presentado por John von Neumann motivados por estudiar el juego de Poker .
A la derecha hay dos versiones del juego batalla de los sexos, que se muestra en forma extensiva .
El primer juego es simplemente secuencial cuando el jugador 2 tiene la oportunidad de moverse, él o ella es consciente de que el jugador 1 ha escogido O (ópera) o F (football).
El segundo juego también es secuencial, pero la línea de puntos muestra set del jugador 2 información. Esta es la manera común de mostrar que cuando el jugador 2 se mueve, él o ella no es consciente de lo que hizo el jugador 1.
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