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Crash Nitro Kart



Crash Nitro Kart, abreviado como CNK (conocido en Japón como: クラッシュ バンディクー: 爆走! ニトロカート, Crash Bandicoot: Bakusou! Nitro Kart), es un videojuego de carreras para las consolas PlayStation 2, Xbox, Nintendo GameCube, Game Boy Advance y N-Gage de la saga Crash Bandicoot.[2][3][4][5]​ Fue lanzado al mercado en el año 2003 en las consolas de sobremesa y GBA, y en 2004 en la N-Gage,[6]​ y la versión móvil se lanzó a nivel mundial el 20 de septiembre de 2004.[7]​ Siendo una secuela directa de Crash Team Racing, este último desarrollado por Naughty Dog. La versión de PlayStation 2 se incluye en una compilación de 3 discos llamada "Crash Bandicoot Action Pack", donde se incluyen aparte de Crash Nitro Kart, también Crash Twinsanity y Crash Tag Team Racing en Estados Unidos se lanzó el 12 de junio de 2007 y en Europa el 20 de julio de 2007.[8]​ Este fue el último juego de Crash Bandicoot lanzado bajo la etiqueta Universal Interactive, que la empresa matriz Vivendi eliminaría después del lanzamiento de este juego, a favor de su nueva compañía, Vivendi Universal Games.

Este videojuego continua tiempo después de que Nitrous Oxide haya sido derrotado por el personaje que el jugador usó en Crash Team Racing, después Nitrous Oxide decidió aliarse con el emperador de su planeta, con el que la historia de esta entrega transcurre, después de la alianza de Oxide, la historia gira en torno al emperador del planeta de Nitrous Oxide, es decir, Velo XXVII el cual desafía a los terrícolas a una carrera de karts, el cual se ha declarado el corredor más rápido de toda la galaxia. Al traer a Crash y sus amigos al coliseo espacial exige a nuestros personajes que se enfrenten entre sí (en equipos) para hallar a un equipo que pueda desafiarlo. Finalmente añade que si un equipo gana, los devolverá a la tierra, pero que si él gana se apoderará de la Tierra y la destruirá. Así todos se incorporan a una batalla en contra de Velo y los clásicos rivales del juego tradicional pueden ser seleccionados.

En este modo se viaja a través de los cuatro mundos (uno adicional distinto de los demás): Terra, (Jefe: Krunk), Barin (Jefe: Nash), Fenómena (Jefe:Norm), Teknee (Jefe: Geary) y Cámara Velo (el mundo donde esta Velo, los torneos de las gemas y una pista secreta), cada mundo consta de tres carreras y cada una tiene un trofeo, una ficha, y una reliquia, cuando ganes los tres trofeos de cada mundo podrás enfrentarte al jefe del mundo el cual tiene una habilidad especial, si lo vences te dará una llave y pasarás al siguiente mundo, cuando ganes cuatro llaves te enfrentarás a Velo.

Adicionalmente puedes ganar las 16 fichas las cuales desbloquearán las cuatro copas de gema, y cuando las ganes podrás correr en la Autopista Espacial

Podrás correr contrarreloj, al mejorar el tiempo predeterminado, serás retado por el fantasma de Nefarious Tropy, y si le mejoras el tiempo retarás al fantasma del Emperador Velo.

En este modo tienes dos opciones para jugar, carrera simple o copa: En modo carrera simple puedes elegir la pista que quieras mientras que en modo copa son por grupo de cuatro pistas

Para jugar en cualquier pista sin recibir nada a cambio aunque puedes mejorar tu juego y practicar mucho.

Hay cuatro copas, las corres en los tres niveles de dificultad.

Puedes retar a tus amigos jugadores sin o con contrincantes CPU

Consiste en una pelea multijugador que se realiza en un entorno cerrado y no en una pista de carreras. Previa configuración de qué armas se pueden utilizar y de cuanta vitalidad dispone cada jugador entre otras características, se inicia la batalla en estas pistas:

A lo largo de las carreras, los competidores van adueñándose de armas para atacar a sus contrincantes, luego de tomarlas las cajas. Las armas tienen mejoras si al tomarlas se tienen 10 frutas WUMPA (que se encuentran en unas cajas sin símbolo , más que unas rayas verticales) , lo que se conoce como "CON ZUMO".Si un piloto se sale de la pista, se le puede pasar el efecto de algún arma usada contra él al volver a la pista. Estas armas son:

Notas: Se pueden conseguir hasta tres misiles de una caja. Cuando alguien te apunta con uno, aparece un indicador con flechas amarillas

Nota: Se pueden conseguir hasta tres bombas de una sola caja.

Notas: Los Tornados son ineficaces si vas primero o si el objetivo ha terminado la carrera. Si te apuntan con uno, un indicador de flechas azules aparece detrás de ti.

Nota:solo para el modo de batalla

Nota:solo para el modo de batalla

Nota:solo para el modo de batalla

boggie de la selva/ la selva (GVA) el templo de tiny

(aquí, en GBA se ganan trucos)

El juego que se convertiría en Crash Nitro Kart fue inicialmente conceptualizado y desarrollado por Traveller's Tales.[9]​ El concepto original involucraba vehículos que sufrirían daños hasta que se redujeran a una sola rueda; el vehículo podría repararse recogiendo elementos especiales esparcidos por las pistas.[10]Nina Cortex, que luego aparecería en Crash Twinsanity, fue creada y diseñada por Duke Mighten durante esta etapa de desarrollo.[11]​ Las tareas de desarrollo del juego se transfirieron posteriormente a Vicarious Visions, donde el juego se tituló tentativamente Crash Team Racing 2 durante la preproducción.[12]

Los personajes del juego fueron diseñados por el veterano de la serie Charles Zembillas, mientras que los entornos fueron diseñados por Joe Pearson (otro veterano de la serie), John Nevarez, Alan Simmons y Di Davies. Los karts fueron diseñados por Perry Zombolis Jr. y Andy Lomerson.[1]

Crash Nitro Kart ha recibido críticas positivas, tanto del público, como de los críticos. La versiones de Gameboy Advance y Xbox recibieron críticas generalmente positivas, mientras que las versiones de N-Gage, Gamecube y PS2 recibieron críticas "mixtas a promedio". Manny LaMancha de GamePro concluyó que la jugabilidad de Crash Nitro Kart era adictiva aunque no innovadora.[22]​ "La Revista Oficial de PlayStation" dijo que Crash Nitro Kart era "satisfactorio y desafiante al mismo tiempo" y "una excelente manera de satisfacer esa necesidad de velocidad".[43]Nintendo Power elogió los karts como "rápidos" y los potenciadores como "creativos".[37]

Los jefes no son personajes jugables en las versiones de sobremesa,Solo son jugables únicamente en la versión de GBA.




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