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Crokinole



El Crokinole es un juego de mesa de destreza similar en varios aspectos al pitchnut, carrom, canicas y shove ha'penny, con elementos de shuffleboard y curling reducidos al tamaño de la mesa. Los jugadores se turnan para disparar a través de la superficie de juego circular, tratando de tener sus discos en las regiones de mayor puntuación del tablero, mientras que también intentan eliminar los discos opuestos.

Las dimensiones de la placa varían con una superficie de juego típicamente de madera pulida o laminado de aproximadamente 26 pulgadas (660 mm) de diámetro. La disposición es de 3 anillos concéntricos que valen 5, 10 y 15 puntos a medida que te mueves desde el exterior. Hay un hoyo superficial de 20 puntos en el centro. El anillo interno de 15 puntos está protegido con 8 paragolpes pequeños o postes. El anillo exterior del tablero está dividido en cuatro cuadrantes.

El borde exterior del tablero se eleva ligeramente para evitar que salgan disparos errantes, con un canal entre la superficie de juego y el borde para recoger las piezas descartadas.

Las tablas de Crokinole son típicamente octogonales o de forma redonda. Los discos tienen un diámetro ligeramente más pequeño que el orificio central de la placa y pueden tener caras cóncavas para reducir la fricción deslizante. Alternativamente, el juego puede jugarse con piezas en forma de anillo con un agujero central.

Crokinole es jugado más comúnmente por dos jugadores, o por cuatro jugadores en equipos de dos, con socios sentados al otro lado de la tabla. Los jugadores se turnan moviendo sus discos desde el borde exterior de su cuadrante del tablero al campo de juego. Por lo general, el disparo se realiza moviendo el disco con un dedo, aunque a veces se pueden usar pequeños tacos.

Si hay discos enemigos en el tablero, el jugador debe hacer contacto, directa o indirectamente, con un disco enemigo durante la jugada. Si no tiene éxito, el disco de utilizado se "pierde" y se retira del tablero, junto con cualquiera de los otros discos del jugador que se movieron durante la jugada.

Si se juega en "hardcore mode" cuando no tiene éxito, el disco de utilizado se "pierde" y se retira del tablero, junto con cualquiera todos los otros discos del jugador. Este modo de juego crea un cambio constante del estado del tablero, volviendo el juego más vertiginoso.

Cuando no hay discos enemigos en el tablero, las reglas también establecen que un jugador debe disparar para el centro del tablero, y un disco de disparo debe terminar completamente dentro de la línea de anillo protegida de 15 puntos o estar dentro o tocar esta línea. En caso de que esto no suceda el disco se "pierde" y se retira del tablero, junto con cualquiera de los otros discos del jugador que se movieron durante la jugada.

En caso de estar jugando en "hardcore mode" cuando no tiene éxito, el disco de utilizado se "pierde" y se retira del tablero, junto con cualquiera todos los otros discos del jugador.

Cuando se juega sin esta regla, un jugador generalmente puede hacer cualquier disparo deseado, y mientras el disco permanezca completamente dentro de la línea externa del campo de juego, permanece en el tablero. Durante cualquier jugada, cualquier disco que caiga completamente en el agujero central "20" empotrado (también conocido como "Toad" o "Dukie") se retira del juego y cuenta como veinte puntos para el propietario del disco al final de la ronda. , suponiendo que el tiro sea válido.

La puntuación ocurre después de que se hayan jugado todas las piezas (generalmente 12 por jugador o equipo), y es diferencial: es decir, al jugador o equipo con puntaje más alto se le otorga la diferencia entre las puntuaciones de ambos jugadores o equipos, por lo tanto solo un equipo o jugador cada ronda gana puntos. El juego continúa hasta que se alcanza un puntaje de victoria predeterminado que es 100.

La primera tabla de crokinole conocida fue hecha por el artesano Eckhardt Wettlaufer en 1876 en el condado de Perth, Ontario, Canadá. Se dice que Wettlaufer creó el tablero como regalo el quinto cumpleaños de su hijo Adam, que ahora forma parte de la colección en Joseph Schneider Haus, un sitio histórico nacional en Kitchener, Ontario. Desde la década de 1990, se han descubierto varios otros tableros caseros que datan del suroeste de Ontario en la década de 1870. Un juego de mesa similar al crokinole fue patentado el 20 de abril de 1880 por Joshua K. Ingalls (Patente de los Estados Unidos Nº 226.615)

Con frecuencia, se cree que Crokinole es de origen menonita o amish, pero no existen datos concretos que respalden tal afirmación. La razón de esta idea errónea puede deberse a su popularidad en los grupos menonitas y amish. Las raíces más antiguas de crokinole, desde la década de 1860, sugieren que los juegos británicos y del sur de Asia son los antecedentes más probables de lo que se convirtió en crokinole.

En 2006, se lanzó una película documental llamada Crokinole. El estreno mundial tuvo lugar en el Princess Cinema en Waterloo, Ontario, a principios de 2006. La película sigue a algunos de los competidores del Campeonato Mundial de Crokinole 2004 mientras se preparan para el evento.

El torneo World Crokinole Championship (WCC) se ha celebrado anualmente desde 1999 el primer sábado de junio en Tavistock, Ontario. Tavistock fue elegida como la ciudad anfitriona porque era el hogar de Eckhardt Wettlaufer, el fabricante de la junta más antigua conocida. El torneo ha sido registrado por todas las provincias de Canadá, varios estados de Estados Unidos y participantes de Alemania, Australia, España, México y el Reino Unido.

El actual campeón crokinole adulto del mundo es Robert Bonnett de Wingham, Ontario. Los actuales campeones mundiales de dobles adultos son Nathan Walsh de Kitchener, Ontario, y Clare Kuepfer de Dobbinton, Ontario.

La competencia de singles del WCC comienza con una ronda de clasificación en la que los competidores juegan 10 partidos contra oponentes asignados al azar. Al final de la ronda inicial, los 16 mejores competidores pasan a los playoffs. Los cuatro primeros en los playoffs avanzan a un round robin final para jugarse entre sí, y los dos primeros compiten en la final.

La competencia de Dobles del WCC comienza con una ronda de clasificación de 8 partidos contra oponentes asignados al azar con los seis primeros equipos avanzando a un round robin de los playoffs para determinar a los campeones.

El WCC tiene múltiples divisiones, incluida una categoría de tiro con los dedos individuales para jugadores competitivos (Individuales adultos), principiantes (Recreativos) y jugadores más jóvenes (Intermedio, 11-14 años; Junior, 6-10 años). El WCC también otorga un premio al mejor tirador de 20 hoyos en la ronda clasificatoria de individuales competitivos, individuales recreativos, , individuales intermedios y en individuales junior. El torneo también tiene divisiones de dobles para el tiro competitivo con los dedos (dobles competitivos), principiantes (dobles recreativos), jugadores más jóvenes (dobles juveniles, 6-16 años) y lanzamientos de tacos.



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