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Crystal Dynamics



Crystal Dynamics es una empresa estadounidense desarrolladora de videojuegos, fundada en 1992 por Judy Lang, Canepa Madaline y Dave Morris. Fue adquirida por Eidos Interactive un video editor de juegos británico, en 1998 y, tras la adquisición de Square Enix de Eidos Interactive en 2009, es ahora una filial de Square Enix.[2]

Crystal Dynamics se formó a mediados del año 1992 por los empleados veteranos de Sega Judy Lang, Madeline Canepa y David Shannon Morse (Dave Morse). Crystal fue el primer desarrollador autorizado para videoconsola 3DO, una plataforma de hardware para juegos de forma simultánea financiado por Kleiner Perkins.

En 1993 Strauss Zelnick, el entonces presidente de la 20th Century Fox el estudio de cine, fue contratado para ejecutar Crystal Dynamics. Esto fue noticia nacional y ayudó a desencadenar el frenesí de las inversiones multimedia de mediados de la década de 1990.[3]

El Lanzamiento de 3DO durante la temporada de Navidad 1993 fue un fracaso comercial, lo que socava una plataforma de cristal de la estrategia de software. Zelnick, Lange y Mark Cerny renunciaron en ese momento.[4]

La siguiente estrategia se convertiría en una importante editorial por dos nuevos participantes de 32 bits, con capacidad 3D de consolas, la PlayStation y Sega Saturn. Randy Komisar fue contratado fuera de LucasArts en 1994 para sustituir a Zelnick como consejero delegado. Crystal Dynamics ampliando a un personal de 140, y se envían algunos de la primera PlayStation y juegos de Saturn para la Navidad de 1994. Sin embargo, las pérdidas continuaron en aumento.

Sony Computer Entertainment América, que tenía el poder de fijar los precios al por menor y el costo de los bienes para los editores con licencia de juegos de PlayStation, dictó un precio de venta reducido para este tipo de juegos. Esto redujo el margen de contribución de Crystal Dynamics juegos a un punto en el que la empresa no podía ganar dinero con sus ventas actuales y la estructura de costos.[5][6]

En mayo de 1996, con más de $ 80 millones no había ninguna ruta a la rentabilidad a la vista, Kleiner Perkins tiró del enchufe en la estrategia de publicación establecidas hace dos años. Komisar y la gestión de más alto rango renunció a los pocos días, y el cuarenta por ciento del personal fue despedido. Cristal fue refundida en un desarrollador de juegos boutique, y los compradores se buscaron. Eidos finalmente compró la empresa en 1998.

Crystal Dynamics ha desarrollado juegos tanto para la PC y varios videojuegos de consolas. Hubo un tiempo en Crystal Dynamics también fue un editor, la mayoría del tiempo en publicar juegos que él mismo había desarrollado. Sin embargo, también publicó varios juegos desarrollados por otras empresas.

Crystal Dynamics ha sido más conocido por el desarrollo de los videojuegos Legacy of Kain: Soul Reaver y Gex, pero en 2003 al estudio se le encomendó el desarrollo de una de las más vendidas franquicias, la serie Tomb Raider, después que el desarrollador de original de la franquicia, Core Design, no pudo obtener el éxito crítico, y comercial con sus posteriores juegos de Tomb Raider, Crystal Dynamics publicó en 2006 su primer título de la franquicia, Tomb Raider: Legend.[7][8]​ Crystal Dynamics después codesarrolló con Buzz Monkey Software el título Tomb Raider: Anniversary, que es un remake del primer Tomb Raider, y fue lanzado en junio de 2007. La siguiente entrega, Tomb Raider Underworld, salió a la venta en noviembre de 2008.

Desde del 2 de abril de 2007, Crystal Dynamics está ahora ubicada en Redwood City en el Seaport Blvd. 1300. La compañía dejó su ubicación en Menlo Park después de nueve años que había pasado su espacio de oficinas. Crystal Dynamics comparte su nuevo espacio de oficinas con la oficina de América del Norte de Eidos, que había sido ubicado en San Francisco antes del 2 de abril de 2007.



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