Takeshi Umeda, Kazuyasu Kawamura, Hironori Ochi, Nashira, Kidai Suzuki, Atsushi Suwa
Dance Dance Revolution SuperNOVA (Dancing Stage SuperNOVA en Europa) es el noveno juego de arcade en la saga de Dance Dance Revolution. Fue producido por Konami y publicado en Estados Unidos por Betson Enterprises. El juego fue lanzado en Europa el 29 de abril de 2006, seguido por el lanzamiento en ambos Estados Unidos y Japón el 15 de mayo de ese mismo año. A diferencia de las versiones anteriores (japonesa, norteamericana y europea) se tiene las mismas características y canciones.
La versión japonesa es la novena versión tradicional del Arcade, y la primera con placa Bemani Python modo 2 y con sistema e-AMUSEMENT; La versión norteamericana es la tercera, y la primera desde Dance Dance Revolution USA en el 2000; la versión europea es la quinta, y la primera desde Dancing Stage Fusion en el 2004.
Esta versión contiene 301 canciones. De esas, 64 son completamente nuevas en DDR (incluyendo 3 "Extra Stage" y una "Encore Extra Stage"), y un total de 57 canciones de versiones normales de DDR que aparecen por primera vez en una máquina de arcade. De esas canciones nuevas en DDR, 19 son licenciadas. Hay muchas que podrían ser ocultas y desbloqueables; aunque no se han revelado todavía los desbloqueables, en el sitio web oficial japonés hay una sección llamada "Secret", sugiriendo que habrá desbloqueables pronto.[actualizar]
La interfaz fue inspirada por Dance Dance Revolution EXTREME 2, la contraparte japonesa Dance Dance Revolution STRIKE y su contraparte europea, Dancing Stage MAX. El fondo de la pantalla de selección rota los colores entre rojo, verde y azul, y tiene un motivo de un tubo de alambres.
Se renombran de nuevo las dificultades --Light, Standard y Heavy-- son renombradas Basic, Difficult y Expert. Las dificultades Beginner y Challenge quedan igual.
El juego fue lanzado inicialmente en una cabina actualizada con una nueva CPU y una pantalla de alta definición CRT de 32 pulgadas, aunque eso se puede cambiar por un LCD en caso de que falle el CRT. Las nuevas cabinas son considerablemente menos anchas que sus predecesores. En octubre de 2006, solo en entregas japonesas, se actualizaron las cabinas a las actuales JAMMA DDR. Gracias a este tipo de conexión de cables, se puede remplazar la placa Bemani Python 2, usada en este juego, en Supernova2 y en Dancing Stage Fusion, por la placa Bemani PC, usada en entregas posteriores.
La CPU es actualmente una Sony PlayStation 2 unida a la placa Bemani Python 2 con un disco duro y un procesador de gráficos mejorado para permitir la alta definición. DDR SuperNOVA es uno de los juegos modificados para el Arcade con una PS2 modificada. Bajo esas circunstancias es fácil trasladarla a una versión casera para la PS2 y a su secuela, aunque las versiones casera y arcade de esta versión y de su secuela tienen listas de canciones distintas.
El sistema de puntuación en SuperNOVA fue simplificado considerablemente de las versiones anteriores. Como en el juego "In the Groove", todos los pasos en la canción valen lo mismo; los pasos al principio y al final siempre valdrán lo mismo. Todas las canciones valen un máximo de 10 000 000 (diez millones) puntos.La fórmula para determinar el puntaje que otorga cada paso en una canción es la siguiente:
valor_un_paso = (10 000 000 * P) / T
En donde:
T = n + f, en donde:
Las canciones son calificadas de forma invisible por los "puntos de baile", que determinan la calificación dada al jugador; cada "PERFECT" vale 2 puntos baile, un "GREAT" vale un punto, y un "O.K." en una Freeze Arrow vale 2 puntos. "GOOD", "ALMOST", "BOO", y "N.G." no valen puntos; otra diferencia con DDRMAX a EXTREME, ellos no sustraen puntos del total. El punto máximo es igual a 2 veces en número de pasos + 2 veces el número de Freeze Arrows en la canción. Debido a la forma en como calcula SuperNOVA la puntuación, es posible determinar el porcentaje dividiendo la puntuación entre 100 000. Se puede obtener un número estimado de los puntos de baile dividiendo la puntuación entre 10 000 000 y multiplicar la suma de 2 veces el número de los pasos y los freeze arrows en la canción.
La pantalla, a tamaño de 640x480, funciona a una velocidad de 60 FPS. A diferencia de las primeras 8 versiones arcade, todas las canciones proveniente de la lista compartida de consolas entre DDR Party Collection y DDR Strike muestran fondos enteramente con videos. Las canciones que no fueron listadas tienen escenarios con personajes con movimientos más realistas que el 5thMIX, pero son desactivados si la canción tiene un video exclusivo (como la canción Xepher de Tatsh, que utiliza el vídeo original de Beatmania IIDX con tintes de anime). También hay una selección de 8 personajes bailables (6 antiguos y 2 nuevos (Emi, Rage, Jenny, Disco (Afro en Japón y en arcades), Baby-Lon, Robo-Zukin, Gus, Ruby)) que pueden ser seleccionados por los jugadores, solo en el menú opciones. Se seleccionan unas canciones crossover de las series de Beatmania IIDX con sus videos originales de sus estilos originales. Se elimina el fondo con el personaje en el tutorial a favor de los personajes con escenarios. Las canciones con video seleccionadas son (no es necesario que la lista sea completa):
Se renombrarón algunas canciones de DDR Extreme con la entrega norteamericana de Supernova y es la siguiente:
Las otras canciones de entregas anteriores (sin límitar a DDR Extreme) fueron romanizadas exc. para GRADUATION ~それぞれの明日~ (GRADUATION ~ sorezore no ashita ~), que se retiró su subtítulo.
Si el jugador recibe una calificación de AA o más (una puntuación de 9 500 000 o más, y el 95 % o más de los puntos de baile totales) en su escena final a máxima dificultad, se activa la Extra Stage. Se selecciona cualquier canción para la Extra Stage, dependiendo en el modo de juego escogido al principio, una canción adicional que no está disponible normalmente es añadida a la lista de canciones. Y sólo puede ser jugada a dificultad máxima. Con los modificadores predeterminados sin posibilidad de cambiarse. Y la barra de vida inicia completamente llena, pero sin posibilidad de recuperarse, que en su secuela es remplazada por la batería challenge con el MAX de 4 vidas que se pierde cada GOOD/ALMOST/BOO/mina o shock arrow/N.G.
Si se inició el juego con BASIC o DIFFICULT, la Extra Stage es Healing-D-Vision por De-Strad, una canción de dificultad de 10 pies con un BPM de 180 que se acelera a 360 (el doble de la velocidad) cerca del final. Se nota también por sus notas fuera de sincronía. Si se inició con dificultad Expert o All Music, la Extra Stage es Fascination MAXX por 100-200-400, una canción de dificultad de 10 pies con un BPM que varía entre 100, 200 y 400. El parche de septiembre de 2006, también añadió otra canción sólo seleccionable como Extra Stage. Fascination ~eternal love mix~ por 2 MB, que es un remix de la canción anterior con BPM variables, pero añade pausas. Los pasos son más fáciles, pero aún difíciles. El parche de septiembre de 2006 es publicada bajo el sistema e-Amusement, pero la arcade norteamericana no cuenta con ese sistema, para eso, se publicó un 2.º DVD para las arcades que no tienen dicho sistema, y que además, corrige errores de la máquina. De cualquier modo, los modificadores bloqueados son 1.5x, Rainbow, y Reversa.
Encore Extra: One More Extra Stage, ahora renombrada a Encore Extra Stage, fue introducida en DDRMAX y siempre tiene una canción fija con modificadores predeterminados. Encore Extra Stage usa la barra de vida "Sudden Death"; el jugador pierde automáticamente si tiene cualquier paso que no sea "PERFECT" o "GREAT", que en su secuela es remplazada por batería challenge con una sola vida. En esta entrega, completando Healing-D-Vision con AA o cualquiera de las canciones Fascination MAXX o Fascination ~eternal love mix~ con A, se desbloquea CHAOS por DE-SIRE retunes, una canción de medio tempo a una moderadamente rápida con un ritmo inusual y paradas erráticas (por lo menos 43), haciéndola difícil de seguir. Esta canción tiene los pasos más difíciles hasta ahora. Y es la primera Encore Extra Stage que tiene dificultad 10. Actualmente no hay modificadores, la canción debe ser jugada con los valores predeterminados.
Esta lista es solo para la arcade, puede cambiar en las tres versiones de consola. Canciones con Claqueta contienen video. Canciones que tienen título japonés indica: en cursiva indican el romaji y en negrita las traducciones. Se eliminaron gran parte de las licencias de Dancemania debido al término de licencia.
Original de Konami
Escribe un comentario o lo que quieras sobre Dance Dance Revolution SuperNOVA (directo, no tienes que registrarte)
Comentarios
(de más nuevos a más antiguos)