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Dance Dance Revolution X



Dance Dance Revolution X, abreviado DDR X o simplemente X, es la edición Nº 11 de la serie de videojuegos musicales Dance Dance Revolution, creada por Konami, fue anunciada para la PlayStation 2 en Norteamérica el 15 de mayo de 2008. Y la versión para Arcade japonesa fue anunciada en julio de 2008. Se anunció también una versión Arcade para Europa el 9 de julio del 2008, y el 10 de julio del 2008 se anunció la versión de Arcade Norteamericana. Fue lanzada para celebrar el 10º aniversario de la serie Dance Dance Revolution, DDR X tendrá una nueva interfaz, nueva música y nuevos modos de juegos. La versión de Arcade tendrá un nuevo diseño de cabina con una pantalla widescreen, entradas para tarjetas e-Amusement y USB (o memorias SD para la arcade norteamericana), y un sistema de sonido mejorado, aunque también existe arcades tradicionales con puerto USB y entradas para las tarjetas. La versión de PlayStation 2 tendrá la habilidad de conectarse con la máquina de arcade, tendrá soporte para juego multijugador por medio de LAN, y soporte para el accesorio EyeToy. DDR X será conocida como una versión "totalmente global", con un lanzamiento conjunto en Japón, Europa y Norteamérica por cada una de las casas de Konami.

Konami anunció el desarrollo de Dance Dance Revolution X el 15 de mayo de 2008 en el occidente (29 de febrero de 2009 en Japón) junto con Dance Dance Revolution Universe 3, Dance Dance Revolution Full Full Party y Dance Dance Revolution Hottest Party 2. DDR X será lanzada como una versión especial por los 10 años de la serie. Konami prometió por lo menos 70 canciones nuevas en esta entrega y nuevos gráficos y modos de juego. También prometió un soporte multijugador por LAN hasta para 8 jugadores, un nuevo modo de ejercicio que permite crear un régimen propio para cada jugador, nuevos personajes, el regreso del soporte para EyeToy y, en la versión japonesa, la inclusión de soporte con USB.

En ese mismo día, Konami mostró imágenes y videos previos del juego que mostraron el nuevo contenido gráfico. Se presentaron tres canciones, una de las cuales era totalmente nueva en la serie, aunque no anunciaron la banda sonora final del juego.

Durante la convención de juegos E3 en Julio 15 del 2008 se reveló información adicional para la versión de consola norteamericana. Anunciando que Dance Dance Revolution X tendrá un modo de juego clásico, así como uno nuevo. La dificultad fue extendida de 10 "pies" a 20. Todas las canciones fueron reclasificadas para reflejar el nuevo rango. Se incluyeron licencias de entregas pasadas como "Butterfly" o "DUB-I-DUB". Adicionalmente, se mostraron nuevas imágenes donde se mostraron nuevas adiciones como el "Street Master Mode", el modo de desafíos de DDR X con un tema urbano, así como nuevos y viejos personajes.

Esta versión de PlayStation 2 es la última de Japón.

El 7 de julio de 2008, siguiendo con el rediseño del Dance Dance Dance Revolution Global Gateway, Konami anunció que Dance Dance Revolution X sería lanzado en Arcade y PlayStation 2 en Japón al tiempo. Poco después, el 9 de julio de 2008, Konami envió un comunicado de prensa a DDRUK, un foro europeo de juegos musicales, que DDR X sería una versión "verdaderamente global". Mencionando además que el nombre europeo, Dancing Stage sería cambiado por Dance Dance Revolution, confirmando una versión de arcade Europea. Naoki Maeda, productor de sonido para la serie de juegos Bemani, escribió en su blog que la decisión de rediseñar el hardware de Bemani Python (placa que usa PlayStation 2) a Bemani PC (placa que corre con Windows XP Embedded) fue debido a múltiples peticiones de parte de los fanes de DDR. Casi todas las canciones de BeForU fueron retiradas debido a un conflicto entre las disqueras.

El orden según el juego de procedencia (solo en "DDR Series' Title") cambia y es el siguiente:

El modo de juego continúa igual que al inicio de la serie. A pesar de el diseño nuevo, la mecánica del juego no ha cambiado con respecto a la primera versión. DDR X contiene nuevas canciones originales y canciones clásicas licenciadas por compositores de Konami y por algunos artistas.

Las canciones son calificadas de nuevo a la escala de 1 a 20 (en sus precuelas era de 1 a 10). Es la primera vez desde DDRMAX -Dance Dance Revolution 6th Mix- (dónde se incluyó la calificación 10) donde se cambió la dificultad utilizada en el 2001. Las calificaciones serán de 1 a 10 en amarillo, y de 11 a 20 en rojo, sobreponiendo las primeras 10. Las canciones existentes en DDR son calificadas nuevamente para reflejar el nuevo rango. Aunque el nuevo sistema de calificaciones llega hasta 20, la calificación más alta para esta entrega es 18 hasta que se rompió el límite en las secuelas, con 20 en las canciones editadas de esta entrega y con 19 en las oficiales de DDR X2.

Debido a la inclusión de Shock Arrows, el algoritmo utilizado para su cálculo (flecha normal, Freeze Arrows y Shock Arrows) ha cambiado un poco y es:

SN2 = 1 000 000 ÷ (Pasos + Freeze Arrows + Línea de Shock Arrows)

La puntuación es:

SN2 = (SN2 * [Marvelous + OK + evasión de Shock Arrows]) + ([SN2-10] * Perfect) + ([{SN2÷2}-10] * Great)

Se ha alterado de nuevo el menú de Opciones. En cuanto a Velocidades iniciales de 1 a 8x, se asignaron las velocidades restantes a escala de 0.5x. En Cut, con ON, ahora renombrada a ON1, corta las flechas inferiores a 1/4 y con ON2, las de 1/8. Una nueva opción llamada Screen Filter permite colocar el filtro de pantalla a la secuencia para facilitar la visión. Las opciones están de color blanco (las por defecto) y verde (las modificadas) exc. para la dificultad que tiene sus respectivos colores. El acceso al menú de opciones en Encore Extra es posible.

Al empezar el juego, cada NG/presionando en un shock arrow puede frenar el combo (Caso que las precuelas no lo frenan). El Nº y la palabra Combo cambia de color dependiendo del juicio: Blanca para los pasos Marvelous, Amarilla al sacar Perfect, Verde al sacar Great y, solo para las versiones caseras, rosa al romper el combo. Al terminar la canción, antes de cerrar la puerta y no al fallar canción, aparece la frase Full Combo, con el efecto de rayos laser centrado a la secuencia (o al centro de la pantalla en Double) y efecto rayo de sol, dependiendo si saca Marvelous, Perfect o Great. En la pantalla de resultados, aparece cualquiera de las frases Full combo, Perfect Full Combo o Marvelous Full Combo, dependiendo si saca todos los pasos Marvelous, al menos 1 Perfect o Great, respectivamente.

Las Shock Arrows son un nuevo tipo de flecha. Representan 4 u 8 flechas con un efecto de electricidad. Parándose en una flecha quitará parte de la energía (o vida en caso de batería challenge), su combo acumulado y las demás flechas desaparecerán por una fracción de segundo, y deben ser esquivadas en vez de pararse en ellas. Pisando una resultará con un N.G., mientras que evitándola resultará en un O.K., similar a como se juzgan las Freeze Arrows.

Al igual que en SuperNOVA 2, se puede sacar la Extra Stage obteniendo una AA en cualquier dificultad, en esta versión, en la canción On the Break de Darwin (sólo disponible en la última canción) o por medio de la opción Random. La puntuación obtenida en On the Break determinará el número de vidas que el jugador tendrá en la Extra Stage. En modo Versus, si uno de los dos jugadores no obtiene AA en On the Break y el otro sí, ambos accederán al Extra Stage. El que logró sobre 950.000 puntos, lo hára con sus respectivas vidas más 1 (EXC. si obtiene AAA) y el jugador que no logró AA, con sólo 2 vidas. En esta versión la Extra Stage es SABER WING de TAG.

ENCORE EXTRA: La Encore Extra Stage para esta versión es Horatio de OR-IF-IS, desbloqueable con una AA en SABER WING. El nuevo Encore Extra ya tiene desbloqueado el menú de opciones.

Si se cumplen ciertas condiciones, se pueden jugar diferentes Extra Stages.

Extra Stage Estilo X2: Si se juegan canciones que sumen en dificultad mayor o igual a una cierta cantidad que se indica la primera tabla,[cita requerida] la Extra Stage será en este caso SABER WING (Akira Ishihara Headshot Mix), también de TAG.

ENCORE EXTRA estilo X2: Las ENCORE EXTRA para esta versión son on the bounce de Neuras y Trigger de sonic-coll., requiriendo para la última una cierta cantidad indicada en la segunda tabla,[cita requerida] incluida AA en SABER WING (Akira Ishihara Headshot Mix) para ambas canciones.

X-SPECIALS: Si se juega la canción PARANOiA como primera canción con una AA, se desbloqueará PARANOiA (X-Special) como una nueva Extra Stage y TRIP MACHINE (X-Special) como una nueva Encore Extra Stage. Y así, con ciertas condiciones para todas las canciones vistas en DDR Extreme (ahora dividida en sus carpetas de origen), se puede obtener ciertos X Special.

Nota: en modo batalla es posible sacar, al menos, 1 Extra Stage.

Todos los personajes de Supernova 1 y 2 (incluyendo las marcas Zukin y Concent) regresan con nuevos trajes y formas. Los nuevos personajes para esta entrega son: Bonnie, Rena, Zero y PiX, aunque este último proviene de la versión casera de Supernova. Todos los personajes tienen un traje distinto (cuando están marcadas con el 2 o el 3). También Lady y una antigua versión de Afro es seleccionable.

(*): Involucra a las entregas de Wii que son Hottest Party, Full Full Party, Music Fit, DDR 2010 y DDR II.

Esta es solo para la versión arcade.

Esta lista contiene 391 canciones en total, 82 para esta entrega. Se retiran 55 canciones, la mayoría, provenientes de BeForU a causa del cambio repentino de disquera. Las versiones caseras tienen su propia lista que diferencian los DVD de una región de otra, y al mismo tiempo, diferencian los DVD de las versiones caseras del disco duro de la versión arcade (el cual contiene el sistema Windows XP Embedded). Canciones con claqueta contiene video.

*: Extra Stage
**: Encore Extra Stage

Se eliminan todos los remixes de Dynamite Rave y la canción End of the Century debido al término de licencia para su secuela X2, pese a eso, Dynamite Rave en la arcade norteamericana fue regrabada con nuevos cantantes y letras, para ser usada en tanto la versión normal como en su "Air" Special en secuelas arcade japonesas y en secuelas caseras. La arcade europea también sufrió cambios.




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