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Diablo Inmortal



Diablo Immortal es un videojuego en desarrollo, perteneciente al género de acción de la serie de videojuegos Diablo diseñado para el juego multijugador en línea, con dispositivos móviles. Desarrollado por Blizzard y NetEase, el videojuego se anunció a finales del año 2018 y está programado para su lanzamiento en Android e iOS.

Diablo Immortal es un videojuego de acción multijugador masivo en línea de la serie Diablo diseñado para jugar en dispositivos móviles.[1]​ La historia y ambientación de[2]​ Immortal se establece entre los eventos de Diablo 2 y Diablo 3,[3]​ y toma prestada la apariencia de este último.

El juego está diseñado para una pantalla táctil, con controles virtuales que se superponen a la pantalla: una barra de control direccional y botones de habilidad. El jugador puede apuntar la habilidad manteniendo presionado su botón. Cada una de las seis clases de personajes (Bárbaro, Mago, Monje, Nigromante, Cazador de demonios y Cruzado) tienen cuatro habilidades, que difieren entre las clases de los personajes. Por ejemplo, las habilidades de clase del bárbaro incluyen un martillo de golpe y poder convertirse en un torbellino. El Mago lanza un rayo de electricidad que se devuelve a su fuente, causando daño dos veces. Las habilidades generalmente apuntan hacia el enemigo más cercano. Blizzard planea que cada clase tenga 12 habilidades desbloqueables, de las cuales el jugador elige cinco para usarlas simultáneamente.[4]

Los enemigos derrotados sueltan elementos ("botín") que pueden equiparse a través de un botón emergente. Los jugadores pueden unirse y abandonar grupos que juegan a través de "eventos dinámicos". A diferencia de otros juegos de la serie Diablo, en la vista previa de Immortal, el recurso del maná se elimina y los elementos recién equipados no cambian la apariencia visual del personaje del jugador.

Immortal está desarrollado conjuntamente por las empresas Blizzard y NetEase. El último desarrollador había sido socio de Blizzard para sus lanzamientos en el mercado chino. Blizzard pretendía llevar la experiencia central de Diablo a la plataforma de teléfonos inteligentes. Como resultado, sus interfaces reflejan elecciones que harían que esa experiencia se ajustara mejor al medio. Al diseñar para una audiencia de videojuegos de teléfonos inteligentes, Immortal se diseñó para llegar a las regiones demográficas y geográficas que utilizan los teléfonos móviles como su plataforma de juegos principal y, de lo contrario, no podría interactuar con Diablo en otras plataformas de juegos.[5]

El juego está previsto para su lanzamiento en las plataformas Android e iOS. No hay fecha de lanzamiento establecida.[6]​ Los jugadores pueden preinscribirse en el sitio web del videojuego para ingresar y probar la versión beta. Blizzard también anunció planes para mantener la experiencia de Immortal después de su lanzamiento inicial con la adición regular de historias y personajes. El juego fue anunciado en la ceremonia de apertura de la BlizzCon en noviembre del año 2018.

La respuesta del anuncio fue en gran parte negativa. Mientras que las audiencias de los videojuegos tradicionales a menudo expresan su escepticismo hacia las versiones móviles diluidas de una franquicia apreciada, el descontento de la comunidad de Diablo se vio agravado por su anticipación a un anuncio más amplio. Expresaron su descontento a través de los canales en línea, comparando a Immortal con un reskin de uno de los juegos anteriores de NetEase, Crusaders of Light. Blizzard respondió que Immortal no es más que un videojuego de la serie Diablo que mantiene un desarrollo activo, y señaló la experiencia de desarrollo multiplataforma de la compañía y el éxito de la versión móvil de Hearthstone como evidencia de la capacidad de Blizzard para superar la incertidumbre y hacer lo correcto por su audiencia principal. Blizzard también desmintió el rumor que informaba que habían omitido el anuncio de una secuela principal de Diablo debido a la respuesta negativa en immortal; Blizzard declaró que "no hicimos ningún anuncio en la BlizzCon de este año ni tenemos planes para otros anuncios. Nuestros diversos equipos están trabajando en múltiples proyectos de Diablo sin anunciar, y esperamos anunciarlos cuándo sea el momento adecuado".[7]

Las vistas previas de la demostración del juego aprobaron los controles del juego, su interfaz fue probada por videojuegos anteriores de NetEase, aunque el revisor de Polygon observó dificultades en los controles de precisión. Las habilidades bloqueadas hacen que algunas clases de personajes sean menos agradables al jugar, ya que los contadores de tiempo de reutilización de la habilidad del Mago hacen que la clase sea menos efectiva en grupos.

Los testeadores de la versión parcial del programa sintieron que Immortal capturó la apariencia de la serie, aunque omitió algunos de sus principios fundamentales, o como Polygon lo expresó, el "alma" de Diablo. Mientras que el videojuego móvil capturó la experiencia básica de Diablo, los testeadores cuestionaron si la nueva entrega contiene suficiente contenido nuevo como para mantenerse fresca.

Los fans mostraron descontento hacia Blizzard debido a que los desarrolladores de Diablo Inmmortal afirmaron que el título sería exclusivo para dispositivos móviles (Android e iOS) y que no tenían planes para desarrollar una versión para PC.



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