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Dominion (juego)



Dominion es un juego de cartas creado por Donald X. Vaccarino y publicado originalmente por Rio Grande Games en 2008. Es el primer juego que implementó la mecánica conocida como «construcción de mazos», luego seguida por otros diseñadores de juegos.

El juego tiene un tema medieval —aunque esto no influya especialmente en su desarrollo— con imágenes y denominaciones representativas de una sociedad preindustrial y feudal.

Aunque existen paralelismos con juegos de cartas coleccionables como Magic: The Gathering,[1]​ hay una diferencia esencial en el hecho de que en Dominion los jugadores construyen sus mazos durante el transcurso de la partida. Vaccarino, además, ha negado expresamente haber tenido a Magic como inspiración.[2]

Dominion obtuvo en 2009 tanto el premio Spiel des Jahres[3]​ como el Deutscher Spiele Preis. A finales de 2010 se habían vendido en todo el mundo más de un millón de copias del juego y sus expansiones.[4]

Dominion es un juego para entre dos y cuatro jugadores, que compiten para obtener el grupo de cartas más valioso. El juego presenta catorce tipos de cartas, de los que los cuatro principales son:

Además de las anteriores, hay cartas de ataque que perjudican directamente a los rivales, como las que les fuerzan a descartar cartas de su mano o a tomar cartas de maldición. También existen cartas de reacción, que permiten jugar fuera de turno como respuesta a acciones de los adversarios.

Además del primer juego (llamado Dominion a secas) han salido 11 cajas más: Intriga, Terramar, Alquímia, Prosperidad, Cornucopia, Comarcas, Edad oscura, Guilds (no publicada en español), Adventures (no publicada en español), Empires (no publicada en español) y Nocturne (no publicada en español). Además han salido publicadas diez cartas promocionales (algunas en español).



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