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Dungeon Keeper



1997

Dungeon Keeper es un videojuego de estrategia y rol para PC publicado por Bullfrog Productions en 1997.[2]

El juego le da al jugador el papel de guardián de la mazmorra (de ahí el nombre del juego) y tiene que construir una fortaleza para atraer monstruos (llamados criaturas) que luchen y defiendan la mazmorra de los ataques de los héroes y así conquistar una tierra.

El jugador utiliza el ratón, representado en el juego como una mano, para construir, vender o activar habitaciones y trampas , lanzar hechizos, coger y soltar criaturas, e incluso azotar las que desobedezcan al jugador.

El teclado, principalmente sirve para desplazarse por el escenario y acercar, alejar o rotar la pantalla.

Eres un guardián de un mundo en lo profundo de la tierra, y tienes que defenderla de los héroes que vienen de la superficie,[3]​ para así poder conquistar el mundo de los humanos (o más bien destruirlo por completo). También tienes que conquistar a otros guardianes y así tener total control del mundo. Esto rompe el esquema de la mayoría de los juegos, basándose en ser "el malo".

El Corazón de la mazmorra representa el corazón del guardián, el jugador pierde si éste es destruido.

Al principio del nivel, el jugador empieza con varios duendes y un puñado de oro, a partir de esto debe planificar la mazmorra, ubicar las salas y reclamar un portal para así dar comienzo al juego.

A medida que se avanza por los niveles (tierras), el jugador desbloquea más habitaciones, trampas o conjuros. Las habitaciones son las siguientes:

Hay varias criaturas:

Las criaturas necesitan salarios e instalaciones mínimas. Si no las reciben, se amotinan o se van. Muchas se llevan mal entre sí, como la araña con la mosca, y no pueden estar juntas en su lugar de descanso. Las criaturas tienen un nivel de felicidad que aumenta o disminuye según el estado de la mazmorra.

Los héroes son los enemigos naturales de los guardianes, su objetivo es destruir el corazón de la mazmorra de los guardianes enemigos y recuperar los reinos ocupados por el mal. Puedes conseguir unirlos a tus tropas a base de torturas, aunque algunos son tozudos al respecto. Incluso los caballeros y el Avatar pueden unirse a tus tropas.

El guardián de la mazmorra puede lanzar diversos hechizos, generalmente beneficiosos para el jugador. En su mayoría cuestan dinero, salvo algunas excepciones. Pueden investigarse nuevos conjuros en la biblioteca.

Las trampas pueden construirse en los talleres, frecuentados por trolls y demonios de hiel. Ocupan espacio en dicha sala, y los duendes las colocan en los lugares designados por el guardián de la mazmorra. Sólo pueden construirse sobre terreno propio, y fuera de una sala. Útiles al lado de puertas, del corazón de la mazmorra, o en pasillos.

Las puertas permiten separar partes de tu mazmorra, permitiendo pasar a todas tus criaturas, pero impidiendo el paso de los enemigos. Pueden cerrarse con llave para evitar el paso de tus propias criaturas, si es requerido.

Unas extrañas cajas con símbolos de interrogación pueden hallarse a través de los niveles. Dichas cajas proporcionan alguna ventaja al jugador que decide usarlas. Si una caja es encontrada por un duende, éste la llevará a la biblioteca más cercana.

En 1997 se publicó un expansión (Deeper Dungeons) que añadía 15 niveles y mejoraba la inteligencia artificial.

Será un MMORPG, género en el que está curtido el estudio, aunque esta vez se tratará del primero que realiza en 3D. Liu Dejian, CEO de NetDragon, asegura que su intención es «capitalizar nuestra fuerza para crear una gran experiencia de juego y una poderosa plataforma operativa en el mercado del juego online de China». Dejian está seguro de que Dungeon Keeper Online «será un éxito no sólo en la gran región de China, sino que también logrará resultados destacables en el exterior».[4]

En 2015 Subterranean Games ha publicado War for the Overworld, un videojuego inspirado en Dungeon Keeper.[5]



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