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Física de los dibujos animados



La física de las caricaturas o física de los dibujos animados sugiere la modalidad en que la animación puede doblar o contradecir las leyes normales de la física para hacer que las situaciones se vuelvan más divertidas o dramáticas. Por ejemplo, cuando un personaje se pasa del borde de un precipicio, puede seguir caminando libremente en línea recta horizontal hasta que se da cuenta de la situación. Estas leyes fueron más o menos conscientemente codificadas en los años 30 y 40, cuando se empezaron a comercializar con regularidad las producciones animadas de Warner Bros., MGM y Fleischer Studios.

Inicialmente, ignorar y modificar las leyes de la física era una manera fácil para hacer reír a la gente. Con los años, sin embargo, se convirtió en una verdadera característica de la animación occidental. En otras tradiciones (en el animé japonés, por ejemplo), la alteración de las leyes físicas no tiene por qué hacerse con efectos cómicos.

La referencia específica a la «física de las historietas» se remonta al menos a junio de 1980, cuando se publicó el artículo «Las leyes del movimiento de la historieta de O’Donnell» en la revista Esquire.[2]​ En octubre de 1994, el IEEE (Instituto de Ingenieros Eléctricos y Electrónicos) de Estados Unidos publicó el artículo en su revista para ingenieros IEEE Institute (vol. 18, n.º 7, pág. 12), lo que ayudó a correr la voz entre los técnicos, que gradualmente ampliaron y perfeccionaron la idea.

Estas leyes se resumen en docenas de sitios web. Ejemplos de O'Donnell incluyen:

La idea de que los dibujos animados se comportan de manera diferente en el mundo real, pero no al azar, es casi tan antigua como la animación. Walt Disney, por ejemplo, habló de «lo imposible verosímil» (en el episodio «The Plausible Impossible», de 1956, en la serie de televisión Disneyworld).

Más recientemente, algunos personajes de dibujos animados ―incluyendo a Roger Rabbit, Bobcat Bonkers D., y Yakko, Wakko y Dot― han descrito explícitamente que los toons (caricaturas) pueden doblar o romper las leyes naturales para generar efectos cómicos. Hacer esto es muy complicado, dado que los toons tienen un sentido natural de timing cómico lo que les confiere propiedades intrínsecamente divertidas.

En la película ¿Quién engañó a Roger Rabbit?, por ejemplo, Roger no es capaz de escapar de las esposas en la mayor parte de una secuencia, pero a último momento puede hacerlo. Cuando Eddie Valiant le pregunta, exasperado: «¿Quiere decir que podrías haber sacado la mano de esas esposas en cualquier momento?», Roger responde: «¡No, en cualquier momento no, sino cuando fuera gracioso!».[4]​ En los diálogos de la película se discuten algunos aspectos de la física de los dibujos animados, y el concepto es un tema menor de la trama.

En 1993, Stephen R. Gould (que en esa época era consultor de formación financiera), escribió en New Scientist:

Este tema es descrito por el Dr. Alan Cholodenko en su artículo «The Nutty Universe of Animation» ("El desvariado universo de la animación").[6]

En un cortometraje de animación de Garfield, titulado Secrets of the Animated Cartoon ("Secretos de los dibujos animados"), los personajes Orson y Wade dan demostraciones humorísticas de diferentes leyes de los dibujos animados.

En la película Space Jam, Bugs Bunny le explica a Michael Jordan que puede correr en el aire o prolongar su brazo para encestar.

La física de dibujos animados no queda limitada a los dibujos animados o a la física. Por ejemplo, una persona que se recupera muy rápidamente de una lesión grave se clasifica dentro de la biología en lugar de la física. El "síndrome de envejecimiento rápido" de las telenovelas es otro ejemplo que no pertenece a los dibujos animados. Además, los programas de televisión en vivo también pueden estar sujetos a las leyes de la física de los dibujos animados. Eso explica por qué, por ejemplo, Los Tres Chiflados no quedan ciegos después de sus piquetes de ojo.

Además, las caricaturas impresas tienen su propia familia de leyes de la física de dibujos animados.



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