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Flowey



Flowey es un personaje ficticio y el principal antagonista del videojuego de rol Undertale, creado por Toby Fox. Aparece durante la mayor parte del juego en forma de una flor sencilla con una cara en el simple tipo amable. Más tarde se revela que contiene la mente de Asriel Dreemurr, un joven príncipe que fue asesinado por humanos.

El jugador se encuentra por primera vez con Flowey al comienzo del juego, donde ataca al jugador con el pretexto de ser un monstruo útil que otorgará al jugador "bolitas de amistad" (balas realmente dañinas).[1]​ También le dice al jugador que suba de nivel aumentando su AMOR, lo que sin saberlo para el jugador significa "nivel de violencia", por lo tanto, en realidad fomenta la violencia contra otros monstruos.[1]Toriel lo ahuyenta antes de que pueda atacar al jugador, solo regresa después de que El jugador ha luchado contra ella.

Siguiendo al jugador durante todo el juego, Flowey regresa después de la pelea contra Asgore y lo termina cuando el jugador está a punto de evitarlo. Tomando el poder de las almas humanas recogidas de Asgore, se convierte en Omega Flowey y adquiere una forma horrible y gigantesca que choca en estilo artístico con el resto del juego. Cuando el jugador lo derrota, le dice al jugador que complete el juego sin acumular AMOR si se salva, precipitando la "Ruta Pacifista" del juego, si el jugador aún no lo ha hecho. [1]

Cuando el jugador se encuentra con el área del juego True Lab, aprende los orígenes de Flowey: que era el hijo de Toriel y Asgore, que se llamaba Asriel con la mitad de cada uno de sus nombres. [2]​ Después de ser asesinado por humanos, su esencia de vida se impregnó inadvertidamente en una flor que se estaba utilizando para experimentos en Determinación, un poder sobrenatural que típicamente poseen los humanos, dejándolo sin empatía. Luego, el jugador se enfrenta a Flowey, quien toma la forma de un Asriel adulto en un intento de obligar al jugador a continuar reiniciando el juego y proporcionarle compañía. Frisk "SALVA" a Asriel y se acerca a él, lo que lleva al monstruo a romperse emocionalmente y admitir su inseguridad y soledad. Asriel vuelve a su apariencia original como un niño y se disculpa emocionalmente, liberando a los monstruos y compensando sus errores.



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