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Fotografía in-game



Fotografía in-game ('en el juego'), también conocida como screenshotting ('captura de pantalla'), es el arte de la fotografía de videojuegos. Es una forma del arte de los nuevos medios y consiste en fotografiar los mundos de los videojuegos. La fotografía de captura de pantalla se ha exhibido en galerías de arte de todo el mundo. Las validez y legalidad de esta arte es en ocasiones cuestionada porque los fotógrafos in-game toman fotos de la obra creada por diseñadores y artistas de juegos.[1]

Una de las primeras exposiciones de fotografía in-game fue “Thirteen Most Beautiful Avatars” por Eva y Franco Mattes. Tuvo lugar en el mundo virtual de Second Life en 2006.[2]​ La exposición incluyó fotos de Second Life avatars situada en una galería virtual de arte.

En mayo de 2016, NVIDIA dio a conocer un software de captura de pantalla con características profesionales que permite a las personas comunes alcanzar la calidad de un fotógrafo profesional de videojuegos.[3]​ El software también cuenta con la opción de fotografía VR y es compatible con teléfonos inteligentes y Google Cardboard.[4]​ Ansel fue lanzado para The Witcher 3: Wild Hunt en agosto de 2016.[5]​ PlayStation anunció un modo free-roam para Firewatch de PS4, en noviembre de 2016, para uso amateur en sus sistemas de consola.[6]



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