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Gary Winnick



Gary Winnick es un diseñador de videojuegos de ordenador norteamericano, escritor, ilustrador, y animador gráfico. Fue el primer ilustrador contratado por Lucasfilm Games. Fue co-diseñador de Maniac Mansion junto con Ron Gilbert, y creó el cómic Bad Dreams.[1][2][3]

Gary Winnick fundó Horizon Zero Graphiques con Frank Cirocco en el año 1974. En esa compañía desempeñó labores de editor, ilustrador y escritor para la publicación de cómic Venture, que estuvo vigente hasta 1976. Horizon Zero Graphiques publicó también publicó la revista sobre cómics Mindworks de Brent Anderson, que incluyó trabajos de Winnick.

Comenzó su carrera en la industria de los videojuegos en LucasArts en el año 1984, como único ilustrador y animador gráfico empleado en los primeros tiempos de la compañía, por aquel entonces recién formada y llamada Lucasfilm Games Division. Participó como co-diseñador de la aventura gráfica Maniac Mansion en 1987, y continuó trabajando en LucasArts como supervisor del departamento de arte para el juego Indiana Jones and the Last Crusade: The Graphic Adventure, en 1989. En 1992 trabajó como diseñador, ilustrador y animador en Defenders of Dynatron City, y escribió el cómic basado en el juego de forma conjunta con Steve Purcell.[4]​ Antes de dejar LucasArts en 1993, contribuyó en el diálogo y la historia de la secuela de Maniac Mansion, Day of the Tentacle. Tras abandonar LucasArts, Winnick fue contratado por Spectrum Holobyte como director de arte. En 1995 fundó con otros participantes la compañía de videojuegos Orbital Studios, donde trabajó como productor ejecutivo. En 1996, regresó como socio a Horizon Zero Graphiques, que fue renombrada a Lightsource Studios.

Winnick también fue cocreador del cómic Neomen con Frank Cirocco en 1987, y creó el cómic Bad Dreams en 2014. El primer número de Bad Dreams entró en la lista de los seis mejores cómics nuevos de ese año y agotó sus existencias en la primera semana de su lanzamiento.[5]

Recientemente Gary Winnick se reunió con Ron Gilbert, con quien creó conjuntamente los aclamados primeras aventuras gráficas de tipo "point and click" en LucasArts. Ambos comenzaron una campaña en Kickstarter para una nueva aventura gráfica de aspecto retro y con la misma mecánica de juego llamada Thimbleweed Park. La campaña finalizó el 18 de diciembre de 2014 y el juego se comercializó el 30 de marzo de 2017.[6]



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