GoldSrc, o Goldsource, es el retrónimo usado internamente por la empresa Valve Corporation para referirse a las grandes modificaciones hechas al motor de juego Quake engine para potenciar su videojuego de acción en primera persona de ciencia ficción, llamado Half-Life, que se lanzó en el 11 de agosto de 1998.
GoldSrc es una versión modificada del código del motor QuakeWorld, que a su vez es un desarrollo posterior del motor Quake engine. Algunos arreglos menores del motor id Tech 2 fueron incorporados cuando se desarrolló. GoldSrc está disponible para renderizar en dos APIs gráficas distintas: OpenGL y Direct3D. El sucesor del motor GoldSrc es el motor Source, el cual debutó en Counter Strike: Source y Half-Life: Source.
Cuando el motor no tenía un nombre oficial, en los meses antes de su lanzamiento en Half-Life, muchas revistas de internet habían descrito que el motor se había basado en el "Quake Unified Techology" (Tecnología Unificada Quake).
Erik Johnson explicó el origen del nombre del GoldSrc en la Valve Developer Community:
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