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Grand Theft Auto (videojuego)



Grand Theft Auto, abreviado GTA, es un videojuego del tipo sandbox abierto, desarrollado por la compañía escocesa Rockstar North (antiguamente DMA Design) y publicado por Rockstar Games en octubre de 1997 para MS-DOS y Microsoft Windows. Es el primer videojuego de la serie Grand Theft Auto. La jugabilidad consiste en una combinación de acción, aventura, conducción, y modo de rol ocasional, con elementos de sigilo y carreras, y que ha generado controversia por su naturaleza adulta y su subtono violento.

Originalmente, GTA iba a ser publicado en la consola Sega Saturn y para Nintendo 64, pero como muchos otros proyectos, fue cancelado y llevado a PlayStation.

El jugador puede elegir entre ocho personajes al principio del juego, estos son: Travis, Katy, Nikki, Divine, Bubba, Troy, Kivlov y Ulrika. El personaje que se elija no afectará a la apariencia del protagonista, ya que será siempre el mismo personaje con jersey amarillo. El jugador también puede introducir un nombre. Esto servirá también para activar los trucos, introduciendo los códigos correspondientes.

El protagonista del juego es libre de hacer lo que quiera en cada una de las tres ciudades que componen los tres niveles de juego. Así, se puede robar coches, venderlos,etcétera. Lo que sea para conseguir puntos, también utilizables como dinero; reunir una cantidad fija de esos puntos es el objetivo final de cada ciudad. También puede hacer diferentes trabajos de oficinas entre otras cosas .

El protagonista empieza el juego con cinco vidas, que puede perder si es atacado.

Hay varias maneras en que se pueden obtener los puntos necesarios para completar cada nivel.

Algunos puntos pueden ser ganados cometiendo varios crímenes, como colisiones (10 puntos cada una), o matando un policía (1000 puntos cada uno). Cuanto más grave y serio es el crimen, más es la cantidad de puntos obtenidos, pero también mayor será la atención de la policía hacia el jugador. Otra manera de ganar dinero es robar coches para luego venderlos en los diferentes muelles alrededor de la ciudad, generalmente obteniendo varios miles de puntos.

Estas actividades pueden dar al jugador muchos puntos pero estos no serán lo suficiente como para ganar los millones de puntos necesarios para completar cada nivel (a no ser que el jugador tenga mucha paciencia), así que es necesario realizar las misiones para completar el nivel. Cuando se completa satisfactoriamente una misión, el jugador recibe como pago una gran cantidad de puntos. El pago más común ronda los 50 000 puntos.

También al completar una misión, el multiplicador de puntos aumenta en uno. El multiplicador de puntos es aquel que multiplica el punto normal por el número determinado del multiplicador, para obtener los puntos extras. Por ejemplo, un multiplicador de 3 significará que obtendrá 3 x 10 = 30 puntos por colisionar, en lugar de 10 puntos que sería lo normal. Este multiplicador se aplica a cualquier punto ganado en el juego, incluyendo la paga por completar satisfactoriamente una misión.

En Game Boy Color, el multiplicador de puntos es manejado en forma distinta. El jugador puede juntar varias «X» escondidas en cada ciudad, esto automáticamente incluye un multiplicador al contador de puntos. La primera vez que se colecta una de estas «X» al lado del contador dirá «x2», la segunda vez dirá «x3» y así sucesivamente. Esto solo afecta a los puntos ganados después de obtenido el multiplicador. Los puntos que el jugador ya tiene en el momento no serán afectados, así que está en el interés del jugador buscar las «X» lo antes posible.

Las tres ciudades en las cuales se desarrolla el juego se crearon sobre la base de ciudades reales, en términos de paisajes y estilo. Las ciudades son Liberty City (basada en Nueva York), Vice City (basada en Miami) y San Andreas (basada en San Francisco).

Esas tres ciudades se convirtieron más adelante, en las ciudades donde se desarrollaría Grand Theft Auto III, Grand Theft Auto: Vice City, Grand Theft Auto: Liberty City Stories, Grand Theft Auto: Vice City Stories, Grand Theft Auto IV, Grand Theft Auto: Chinatown Wars y Grand Theft Auto: San Andreas,aunque en este último es un estado que contiene tres ciudades: Los Santos (basada en Los Ángeles), San Fierro (basada en San Francisco), y Las Venturas (basada en Las Vegas).

En la mayoría de los casos, las misiones son encomendadas mediante teléfonos públicos, aunque algunas misiones se asignan sobre el terreno, o son activadas subiendo a ciertos vehículos. Una vez que se toma un teléfono, el jugador está obligado a realizar esa misión hasta que la complete satisfactoriamente o la falle, pero con los coches es diferente. El jugador es advertido por alguien con el mensaje: «Tengo un nuevo trabajo para ti, si lo deseas. Si no, sal de mi coche». En este último caso, el jugador debe salir pasados algunos segundos antes de que la misión comience.

Los teléfonos paran de sonar cuando el jugador acepta una misión «telefónica», pero las misiones de vehículos todavía están disponibles. Aceptando una misión de vehículo mientras el jugador se encuentra realizando otra misión obtenida a través de teléfonos, el jugador puede eliminar dicha misión (sin embargo, no se muestra ningún aviso de que la misión ha sido fallada) y en lugar realiza la misión activada por entrar en dichos vehículos, pero una misión del teléfono no puede eliminar una misión del vehículo ya que los teléfonos paran de sonar.

En el comienzo de cada misión, se le dará al jugador una serie de instrucciones que debe seguir. Las instrucciones se dan en etapas, así que los objetivos pueden cambiar en una situación dada.

Muchas de las misiones implican las tareas que se pueden terminar dependiendo del «paso» del jugador, así que el jugador puede tomarlo en forma tranquila, y respetar las señales del tráfico por ejemplo, aunque hay siempre una tentación de hacerlo lo más rápido posible. Sin embargo, hay veces en que el juego impone límites de tiempo para completar la misión, o puede encontrarse en una situación de persecución, perseguidos por gánsteres enemigos o por la policía, forzando al jugador a hacerlo rápidamente o conseguir llegar a tiempo a un destino determinado y/o evadir a los que lo persiguen. Esto significa pasar las luces rojas, conducir por la acera (arriesgando arrollar a los peatones) y utilizar atajos.

La policía está distribuida por toda la ciudad, patrullando constantemente a la búsqueda de delincuentes. Sus coches son rápidos, aunque poco resistentes. Cuando el jugador comete un delito a la vista de un policía (si el delito es grave o se comete repetidas veces, la policía estará avisada de todos modos aunque no esté cerca), obtiene un nivel de búsqueda, siendo el máximo seis niveles (éstos están representados por caras de policía; cuando un nivel de búsqueda se activa su correspondiente cara se ilumina). En el nivel 1 los policías irán a arrestar al sospechoso sin hacerle daño y con poco esfuerzo, pero según aumenta se llega al nivel 2, en el cual los policías irán mejor armados e intentarán matar al sospechoso directamente usando todos los medios. El nivel 3 será difícil, ya que el jugador será perseguido por un helicóptero. En el nivel 4 será perseguido por camiones del SWAT, y es casi imposible lograr sobrevivir. En el nivel 5 los ciudadanos irán contra el personaje, en especial los hermanos Escorpio, dos adolescentes armados a veces con lanzacohetes, y además aparecerá el FBI. En el nivel 6, la mayoría de las veces es imposible llegar a él debido a la dificultad (aunque generalmente se usa algún truco), el personaje se encontrará con tanques del Ejército. Pocas veces se puede refugiar bajo el agua, porque en este nivel aparecerá la guardia costera, que también es difícil de derrotar.

Las ambulancias llegan al lugar donde ha habido heridos e intentan reanimarlos. Una ambulancia es resistente y similar a una furgoneta pequeña. Otro vehículo importante es el camión de bomberos, que apaga los fuegos que causan las explosiones de los vehículos o el fuego producido por armas u otros medios.

Siempre que se comete un delito, un crimen o un incendio, estos vehículos aparecerán para arreglarlo -incluso a matar al personaje si es necesario-. También pueden ser encontrados en su estación correspondiente (la ambulancia en el hospital, etcétera). Algunas veces al cometer algún delito frente a los bomberos, éstos usan el chorro de agua para alejar al personaje.

En el juego existe un número de objetos que el jugador puede recoger, éstos se encuentran en cajas, y de hecho estas cajas son del lugar donde el jugador conseguirá sus armas.

El Grand Theft Auto original fue lanzado por primera vez para MS-DOS, y luego para Microsoft Windows, PlayStation y Game Boy Color. De hecho, inicialmente iba a ser un juego de dinosaurios para PC, pero las limitaciones de la tecnología obligaron a cambiar la dirección del proyecto (el ejecutable del juego en PC se llama dino.exe).[1]​ Sorprendentemente, la versión de Game Boy Color es una versión íntegra, que es un gran logro técnico debido al gran tamaño de las ciudades, convertidos cada detalle de la versión PC original, haciendo el juego más grande que la mayoría de otros títulos de Game Boy Color, teniendo en cuenta el hardware limitado. Para satisfacer la meta de llegar a una generación más joven, el juego fue muy censurado, eliminándose la sangre y el lenguaje soez.

El videojuego, con sus temas violentos, generó una gran controversia. Sin embargo, esto se considera intencional, y fue el primer videojuego que se ha hecho conocer con publicidad de tal manera. Los editores de Grand Theft Auto contrataron al publicista Max Clifford para generar un aura de controversia sobre el videojuego en los medios de comunicación locales. Como resultado, los políticos intervinieron en la incursión. Cualquiera sea el impacto de la censura en el videojuego y la percepción de los videojuegos, la publicidad funcionó -el título fue un enorme éxito simplemente porque los que tratan de prohibirlo inadvertidamente generaron publicidad para el mismo-. Éste ha sido un conocido y reconocido fenómeno de los videojuegos violentos desde entonces.

Grand Theft Auto fue bastante revolucionario en el mundo de las consolas. Sus gráficos no eran los mejores de la época, sin embargo destacó por las siguientes razones:



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