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Heavy Rain



Heavy Rain es un videojuego de drama interactivo de thriller psicológico desarrollado por Quantic Dream y distribuido por Sony Computer Entertainment para PlayStation 3, PlayStation 4 y PC. Heavy Rain es una aventura gráfica, pero también ha sido llamada una «película interactiva», como lo califican sus creadores,[1][2]​ ya que el jugador maneja a los diferentes personajes y puede decidir cómo avanza la trama.

Con un costo de desarrollo de 22 millones de dólares, 8 más en publicidad y 10 en distribución,[3]​ el juego salió a la venta en 2010 como gran apuesta de la consola de Sony, ya que presentaba un género totalmente innovador en el mundo de los videojuegos, con unos gráficos, trama y personajes muy trabajados y definidos.

Ethan Mars es un hombre con una vida aparentemente tranquila: es arquitecto, tiene una esposa con la que mantiene un matrimonio feliz, posee una bonita casa y tiene dos hijos jóvenes. Sin embargo, su vida da un vuelco cuando su hijo Jason fallece a la salida de un centro comercial tras ser atropellado, debido a que Ethan lo perdió entre la multitud. Tras ese trágico suceso, Ethan se divorcia, se marcha a vivir a un apartamento él solo y mantiene un régimen de custodia compartida con su otro hijo, Shaun, el que ha adquirido un carácter melancólico y apesadumbrado. Por otra parte, Ethan sufre trastornos mentales tras el suceso y adquirió agorafobia, teniendo que acudir a un psiquiatra.

El tema central del juego gira en torno al Asesino del Origami, un asesino en serie que se cobra las vidas de niños de alrededor de 10 años. El modus operandi del Asesino del Origami es siempre el mismo: ahoga a los niños en agua de lluvia y deja su cadáver con la cara llena de barro, con una figura de origami en una mano y una orquídea en el pecho.

Otros personajes cobran importancia en la trama del juego, como son Madison Paige, Norman Jayden y Scott Shelby. La primera es una mujer que vive en un apartamento del centro de la ciudad, pero padece insomnio crónico, por lo que decide marcharse a un motel; el segundo es un detective del FBI que acude para investigar los crímenes del Asesino del Origami, Norman es un detective de rectos valores morales, dedicado y prudente cuya adicción a una droga ficticia llamada triptocaína le provoca un severo síndrome de abstinencia; el tercero en discordia es Scott Shelby, un detective privado que investiga el caso del Asesino del Origami.

Cuando la nueva víctima del Asesino del Origami es Shaun Mars, el otro hijo de Ethan Mars, los cuatro personajes se verán todos involucrados en la trama, cada uno con su propio camino; Ethan buscará la manera de encontrar a su hijo, siguiendo las pistas que el asesino le proporciona; Madison contactará de forma "casual" con el propio Ethan y tratará de colaborar en la investigación; Norman colaborará con la policía local para encontrar al asesino y al pequeño Shaun Mars; y finalmente Scott investigará a las pasadas víctimas del Asesino del Origami.

La manera de jugar a Heavy Rain es bastante distinta de la mayoría de videojuegos: los personajes pueden interactuar con el entorno, decidir la manera de tratar a los otros personajes o realizar diferentes acciones, por simples que sean (mirar el reloj, sentarse o ducharse...), o las más importantes para el desarrollo de la trama: el destino de un personaje, que continúe con su investigación, que no sea capaz de salir de un edificio en llamas; también se pueden observar los pensamientos de los personaje en diferentes situaciones o sus estados de ánimo, lo que nos ayudará a comprender el punto de vista del personaje en dicho momento, o incluso nos proporcionará pistas de cómo seguir avanzando. El juego advierte que cada decisión que tomemos, incluso por más mínima que nos parezca, podrá hacer que una misión sea distinta o incluso que decida el destino de un personaje.

A diferencia de la gran mayoría de juegos, en Heavy Rain el control que tiene el jugador sobre el personaje se limita a moverse, pensar y tomar decisiones. Podemos controlar al personaje pero siempre dentro de un escenario lineal donde podemos interactuar con el entorno. La mayoría de acciones se ejecutan mediante una serie de acciones con los botones, o los denominados quick time event (una secuencia donde tenemos que pulsar rápidamente un botón dentro de un tiempo limitado que determina el éxito o fracaso de la acción de un personaje).

El juego fue muy bien acogido por la crítica especializada, que vio en la apuesta mezcla de cine y videojuegos de Heavy Rain un producto innovador y posiblemente precursor de nuevas formas de ver los videojuegos a partir de ahora, con especial interés hacia el argumento y las emociones humanas.

En cuanto a ventas, el juego también ha sido muy bien recibido por el público, ya que ha superado los 3 millones de copias en todo el mundo, cuando las estimaciones más optimistas de los desarrolladores no sobrepasaban las 300.000. David Cage confía que venda más.[11]

Fue ganador de los premios Mejor banda sonora original (Normand Corbeil), Mejor historia y Mejor innovación técnica en los premios BAFTA de 2011.[12][13]

El escritor y director de Heavy Rain, David Cage, preguntado por la posibilidad de una secuela del título y de una posible continuación de Fahrenheit, respondió:

New Line Cinema y Quantic Dream llegaron a un acuerdo para la adaptación de la película.[15]​ Los derechos fueron posteriormente adquiridos en una licitación, la cual obtuvo una productora formada por dos exmiembros de New Line: Bob Shaye y Michael Lynne. Ellos han comprado los derechos de la película con sus propios fondos a pesar de la tentativa de Warner Bros. de adquirirlos.

David Milch, escritor de la serie de televisión NYPD Blue y Deadwood, fue confirmado para adaptar el juego a la pantalla grande.[16]​ Shaye indicó acerca de Milch: "Es increíble la habilidad [que tiene] para transformar historias intensas y complejas, además del teatro, que lo hacen el socio perfecto" para la adaptación a la pantalla grande de Heavy Rain.



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