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Hyrule Warriors: Age of Calamity



Hyrule Warriors: Age of Calamity (también conocido como Zelda Musou Yakusai no Mokushiroku en Japón y Hyrule Warriors: La Era del Cataclismo en España)[6][7]​ es un videojuego del género hack and slash desarrollado por Koei Tecmo y Omega Force y distribuido por Nintendo para la consola Nintendo Switch.[4]​ El videojuego fue lanzado el 20 de noviembre de 2020 para la consola Nintendo Switch.[8][9]

Es una secuela espiritual de Hyrule Warriors de 2014, mientras que su historia actúa como una precuela de The Legend of Zelda: Breath of the Wild de 2017.[10]​ Al igual que el Hyrule Warriors original, Age of Calamity es un crossover que mezcla el mundo y los personajes de la serie The Legend of Zelda de Nintendo con la jugabilidad de la serie Dynasty Warriors de Koei Tecmo.[11][12]​ La historia del juego describe al «Gran Cataclismo» que se aludió anteriormente en Breath of the Wild, narrando la gran guerra que ocurrió entre el ejército hyliano con ayuda de las cuatro tribus de Hyrule y las fuerzas de Ganon.[13][14]

Age of Calamity es un spin-off de la saga de videojuegos de Nintendo, The Legend of Zelda.[15]​ A diferencias de otros spin-offs de la serie, Age of Calamity es un videojuego canónico tomando lugar en la cronología oficial de la saga.[16]​ El videojuego tiene lugar 100 años antes de los eventos de The Legend of Zelda: Breath of the Wild,[17]​ en una línea de tiempo alterna.[18]

La historia comienza durante el «Gran Cataclismo» con Ganon arrasando al reino de Hyrule, cuando un pequeño guardián, llamado Terrak, viaja al pasado antes que esos eventos tomen lugar.[19][20]​ En el pasado, el rey Rhoam se dirige al ejército de Hyrule para preparar la defensa del reino de una invasión por parte de los esbirros de Ganon.[21][22]​ Durante la invasión Link encuentra a Terrak, quien usa la tecnología Sheikah y hace emerger una torre del suelo dispersando a los invasores.[23]​ Tras la batalla, los ingenieros Sheikah se llevan a Terrak para estudiarlo, descubriendo que viene del futuro donde Ganon ha resurgido y diezmado al reino.[23]

Age of Calamity es un videojuego del género hack and slash (también conocido como musou)[29]​ que incluye elementos de la saga de videojuegos de Nintendo The Legend of Zelda.[30]​ El juego presenta el mismo motor de juego que Breath of the Wild,[31]​ teniendo como jugabilidad básica el participar en batallas a gran escala contra enemigos con acciones estratégicas como capturar bases y comandar tropas.[32]​ Además de conservar los sistemas de combate, fabricación de materiales y mejora de armas de Hyrule Warriors, el juego incorpora la resolución de acertijos ambientales y el uso de la Tableta Sheikah de Breath of the Wild.[33]

El mapa de Age of Calamity es una réplica del de Breath of the Wild, sirviendo también como un menú de selección de fases.[34]​ Además en el juego al igual que en Breath of the Wild se puede cocinar, cambiar de atuendos, buscar kologs y completar misiones secundarias.[35]​ Las armas en Age of Calamity a diferencia de su predecesor son irrompibles y pueden mejorarse.[36]​ El juego también tiene compatibilidad con las figuras Amiibo de Nintendo, que al ser escaneadas por el jugador otorga recompensas.[37]

El videojuego cuenta con 18 personajes jugables,[38]​ en los que se incluyen a Link, la Princesa Zelda,[39]​ los guerreros Sheikah, Impa,[40][41]​ y los cuatro campeones Daruk,[42]​ Urbosa,[43]​ Revali y Mipha.[44][45]​ Además las cuatro bestias divinas también pueden ser controladas por el jugador.[46][47]​ Mientras que como villanos se han confirmado al Maestro Kogg junto al Clan Yiga.[48]

El juego se reveló a través de un avance que se lanzó el 8 de septiembre de 2020, presentado por Eiji Aonuma.[49]​ El juego recicla muchos de los escenarios, modelos de personajes y recursos artísticos, con Koei Tecmo creando una experiencia de juego centrada en el combate presentado en Dynasty Warriors.[50]

Según Hayashi, el juego se hizo realidad cuando Aonuma se le acercó para hacer un nuevo juego de Hyrule Warriors retratando los eventos ocurridos durante el Cataclismo, que no se mostraron a fondo en Breath of the Wild . Aonuma sintió que las batallas se complementarían bien con el estilo de juego de la saga Warriors. Los desarrolladores de Koei Tecmo trabajo de cerca con los desarrolladores de Zelda de Nintendo, quienes brindaron asistencia y asesoramiento con la dirección del juego, los gráficos, el mundo y los diálogos del juego.[51][52]



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