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Imperivm: La Guerra de las Galias



Imperivm: La Guerra de las Galias es un videojuego de estrategia para PC desarrollado por Haemimont Games, distribuido por FX Interactive, producido por Antonio Lucena Ferrero y diseñado gráficamente por Jose Luís Díaz. El manual fue realizado por Pablo Aranda y la música por Alejandro Gil. El jefe de testeo fue Eduardo Baéz y el testeo fue realizado por el equipo de testeo de FX Interactive: Aleksander Zamfirov, Atanas Veselinov, Dimitar Bakalov, Julian Pailov y Tsvetan Angelov.

El juego está basado en hechos históricos ocurridos en lo que actualmente es Francia.

El jugador puede revivir las grandes conquistas de Julio César con la República Romana o la heroica defensa de los galos con batallas tan importantes como la batalla de Gergovia.

La acción se desarrolla en septiembre de 51 a. C., donde las legiones de Roma, al mando de Julio César, afrontan el momento decisivo de la Guerra de las Galias, una de las campañas más épicas de la historia de la humanidad. Se toma partida ente las aguerridas naciones galas y el poderoso Imperio romano.

Los dos modos disponibles en el juego son aventura y estrategia:

Cada vez al iniciar un partida aparecerá la pantalla desde donde se puede acceder a todas las opciones del juego. Para seleccionarlos basta con pulsar el botón izquierdo del ratón.

La opción Aprendizaje está recomendada para los usuarios no expertos, para poder familiarizar con los controles y las acciones de Imperivm.

El protagonista del aprendizaje es el druida Haaser, con el que se podrá aprender a seleccionar y desplazar unidades aliadas, iniciar conversaciones con los personajes, desplazar el campo de visión, enviar recursos, etc.

El modo aventura es el modo donde se desarrollan las misiones. El juego está conformado por cuatro misiones de aventuras y una misión de aprendizaje. La dificultad que se puede elegir para las mismas son: fácil, medio y difícil.

Los autores de las misiones es el propio desarrollador, Haemimont Games, a excepción de la misión Invaders, cuyo autor es Alexander Andonov.

En esta modalidad se puede gestionar los recursos, adiestrar soldados, desplegar ejércitos, planificar batallas, etc. El objetivo principal es la conquista militar. Es el modo desarrollado para competir contra la CPU.

El tamaño del mapa puede ser pequeño, normal o grande, y las características pueden ser costero, continental, insular (islas, islas pequeñas e islas grandes) mediterráneo o montañoso. Las restricciones que se pueden elegir son sin cuevas, sin teutones, sin altares de sacrificios, sin ruinas, sin puestos, sin otras aldeas, sin otras fortalezas y/o sin animales. El número mínimo de jugadores es uno, y el número máximo de jugadores es ocho.

En el mapa predefinido presentan las siguientes misiones:

Cada civilización de Imperivm tiene muchas clases de guerreros, y todas tienen características especiales, unas más fuertes que otras. Es posible formar grupos de hasta 50 unidades que les obedecen: los héroes, y también heroínas.

Hay varios edificios. Depende que civilización se escoja, tendrán un aspecto u otro.

La dirección del rodaje fue dirigida por Rosa Sánchez en los Estudios EXA. Los actores de doblaje fueron:



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