Juiced es un videojuego de carreras desarrollado por el estudio británico Juice Games para Microsoft Windows, PlayStation 2, Xbox, y teléfonos móviles. El juego fue retardado para lanzarse en 2004 porque su distribuidor original, Acclaim, estaba en bancarrota. Juice Games y Fund 4 Games conservó posesión de la propiedad y vendió el juego a THQ, que fundaron el proyecto para un más allá de seis meses de mejoramiento. En 2006, el distribuidor de software británico Focus Multimedia relanzó la versión de PC de Juiced en un nuevo precio de presupuesto como parte de su serie de juegos "Esenciales". El juego ofrece diferentes modes incluyendo carrera y arcade que presenta al jugador con desafíos de dificultad incrementada. El jugador puede personalizar el auto para ajustar su estilo y desbloquea uno nuevo en modo arcade. El juego tiene impulso de nitro, similar a eso de otros juegos de carreras. Juiced tuvo por número uno en el Reino Unido MCV cuadros de ventas y su primera versión vendió 2.5 millones de unidades.
Hay cuatro diferentes tipos de carrera:
No solo hay carreras en las cuales cada corredor es un rival, sino que también carreras de equipo comprendiendo dos corredores de un equipo (2 vs 2 vs 2, así como 2 vs 2), así como compuesto de tres miembros del mismo equipo (3 vs 3). En estas carreras, todos de los corredores de un mismo equipo debe cruzar la línea antes de cualquier otro equipo hace ganar la carrera.
En el modo Carrera, si el jugador logra un mínimo de 600 de respeto (explicado abajo) con un determinado equipo rival, pueden participar en carreras Pink Slip (Sprint, Punto a punto o carreras de Circuito en las cuales ambos corredores apuestan sus autos).
El modo Carrera Personalizada tiene un modo Solo también así el jugador puede correr cualquier circuito sin corredores, sin límite de tiempo y sin número de vueltas.
Hay ocho equipos en el juego. Si una apuesta es hecha para el primer tiempo con un equipo determinado, el contacto de teléfono de su líder quiere revelar en el teléfono móvil del jugador. Esto es crucial en el juego desde los equipos tienen una selección de tres desafíos sólo accesible mediante el teléfono móvil, los cuales son necesarios para completar el modo Carrera.
Cada equipo toma en cuenta un determinado logro o fallo del jugador en orden para incrementar o disminuir su respeto por ellos:
Además, hay cuatro objetivos de respeto para todos los equipos que permitan al jugador hacer el seguimiento:
Si todos de los ocho equipos tienen un respeto ganado de 1500 o más alto y los logros del jugador para completar todo de sus desafíos, el juego puede ser 100% completo, las partes prototipo pueden ser permanente desbloqueadas para todos los autos y una serie bonus puede ser descubierta y desbloqueada en el modo Arcade.
Juiced contiene un total de 56 vehículos con licencia, que en su mayoría representan modelos de volumen. La atención se centra en autos de gama media, compactos y coupé. También se incluyen algunos muscle cars y sus sucesores.
Los vehículos que el jugador puede adquirir durante su carrera o desbloquear en el modo Arcade siempre se entregan en su versión en serie. El jugador no puede comprar vehículos modificados.
Al comienzo de la carrera, solo se pueden seleccionar tres vehículos, el Honda CRX, el VW Beetle y el Peugeot 206. A medida que avanza la carrera, se desbloquearán nuevos vehículos logrando victorias en la carrera.
En el modo arcade, el jugador comienza con cuatro vehículos. Los nuevos vehículos se desbloquean en este modo desbloqueando nuevas clases al dominar los eventos de carreras. Por lo general, se pueden desbloquear cinco vehículos por clase.
La siguiente tabla enumera todos los vehículos que se pueden jugar en Juiced:
Juiced fue originalmente destinado a ser publicado por Acclaim Entertainment, y lanzado para la PlayStation 2, Xbox y PC en 2004. Además, el juego fue atrapado en la bancarrota de Acclaim saliendo y nunca lanzado por ellos. Revistas de juegos alrededor del mundo escribieron reseñas en copias casi finalizadas del juego. Fue entonces tomado por THQ y publicado en 2005. Durante el desarrollo de Juiced, Acclaim archivó para Chapter 7 bancarrota antes de que Juiced fuera puesto para lanzarse a finales de 2004. Fue tomado por THQ y más retardado ya que Juice Games estaba dando más tiempo de desarrollo para refinar el juego.
En 2006, Juiced: Eliminator fue lanzado para la PlayStation Portable y teléfonos móviles. Juiced 2: Hot Import Nights fue lanzado en 2007.
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