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Ken Levine



¿Qué día cumple años Ken Levine?

Ken Levine cumple los años el 1 de septiembre.


¿Qué día nació Ken Levine?

Ken Levine nació el día 1 de septiembre de 1966.


¿Cuántos años tiene Ken Levine?

La edad actual es 57 años. Ken Levine cumplirá 58 años el 1 de septiembre de este año.


¿De qué signo es Ken Levine?

Ken Levine es del signo de Virgo.


Ken Levine (nacido el 1 de septiembre de 1966) es un diseñador de videojuegos que fue el director creativo y cofundador de Irrational Games. Lideró la creación del juego BioShock, y también es conocido por su trabajo en Thief: The Dark Project y System Shock 2.[1][2][3][4]​ Fue nombrado uno de los "Cuenta Cuentos de la Década" por Game Informer[5]​ y en el 2007 fue la persona del año de acuerdo a 1UP Network's.[6]​ Recibió el Golden Joystick inaugural "Lifetime Achievement Award" por su trabajo en System Shock 2 y BioShock.[7]

Levine nació en Flushing, New York en una familia judía, sin embargo se considera ateo.[8][9]​ Estudió drama en el Vassar College[10]​ en Poughkeepsie, New York antes de moverse a Los Ángeles para perseguir una carrera en la industria del cine escribiendo dos guiones.[11]​ En 1995, fue contratado como diseñador de videojuegos por Cambridge en el estudio Looking Glass Studios localizado en Massachusetts después de aplicar a una solicitud de trabajo en Next Generation Magazine.[11]​ En Looking Glass, Levine trabajó con el diseñador pionero Doug Church[12]​ para establecer el diseño inicial de Thief: The Dark Project.[13]

En 1997, después de su trabajó con Thief, Levine dejó Looking Glass junto con sus dos compañeros, Jonathan Chey y Robert Fermier, para después fundar entre los tres Irrational Games.[14]​ El primer juego del estudio se llamó System Shock 2, un híbrido del juego de rol y un shooter de primera persona. System Shock 2 es una secuela del System Shock (1993) de Looking Glass. Levine se desempeñó como escritor y diseñador principal.[15]​ El juego se lanzó en 1999 con buenas críticas.[16]

Irrational Games desarrolló Freedom Force y su secuela Freedom Force vs The 3rd Reich, un juego táctico de rol en tiempo real que manifestó en gran manera el gusto que Levine y Robb Waters, un artista en Irrational Games, tenían por la Edad de Plata de los Comic-Books. Después del primer juego de Freedom Force, Irrational desarrolló Tribes: Vengeance y SWAT 4, en los cuales Levine trabajó como escritor y productor ejecutivo respectivamente.

A pesar de que Tribes: Vengeance, SWAT 4, y Third Reich fueron lanzados con un año de separación en el 2004 y el 2005, Irrational Games había estado trabajando en la preproducción del shooter en primera persona BioShock, el videojuego más ambicioso del estudio hasta ese punto desde el 2002.[17]​ El juego pasó varias revisiones antes de su premisa y gameplay, y fue publicado en agosto de 2007.[18]​ En el 2005, Levine, Chey, y Fernier vendieron Irrational Games a la compañía Take-Two Interactive. Take-Two Interactive le cambió el nombre a 2K justo cuando BioShock fue lanzado. BioShock fue un éxito comercial y es considerado uno de los mejores juegos de todos los tiempos.[19]​ La franquicia de BioShock ha vendido más de 8 millones de unidades hasta la fecha.[4]

En el 2008, Levine pronunció el discurso de apertura en el Penny Arcade Expo en Seattle, discutiendo su juventud como un nerd durante los años 70 y cómo impactó en el camino que eligió en su carrera.[11]

Desde la publicación de BioShock, Levine ha trabajado como director creativo y escritor principal en BioShock Infinite, establecido en 1912 en la ciudad flotante de Columbia. BioShock Infinite fue un éxito comercial ganando más de 80 premios antes de su lanzamiento.[20][21]

El 18 de febrero de 2014, Levine anunció que Irrational Games cerraría. Quince miembros del personal siguieron a Levine y juntos se centraron en realizar juegos digitales narrativos para Take-Two.[22]

Ken levine ha sido un consultor y coautor de tres libros relacionados con la franquicia de BioShock. Estos son BioShock: Rapture, BioShock Infinite: Mind in Revolt y The Art of BioShock Infinite. El propio Levine no trabajó en la mayoría del proyecto de Rapture y Mind in Revolt, pero aportó la propiedad intelectual y las citas usadas por los autores en los libros. El autor de Rapture fue John Shirley y el autor de Mind in Revolt fue Joe Fielder.[24][25]​ Levine personalmente escribió la introducción en la versión de lujo de The Art of BioShock Infinite, publicada por Dark Horse Comics.[26]

En junio de 2013, Levine fue confirmado como el escritor del guion para la nueva película de la novela distópica de ciencia ficción Logan's Run.[27]​ Levine continuará en la producción de los videojuegos después de que Logan's Run sea terminado.[28]

Ken Levine es más reconocido por su manera de conceptualizar y su trabajo en la franquicia de BioShock. Levine y su equipo trabajaron en BioShock y BioShock Infinite pasando a otros la oportunidad de desarrollar BioShock 2.

BioShock está ambientado en 1960, donde el jugador controla a un hombre llamado Jack, quien es el único superviviente de un accidente de avión cerca de un misterioso faro en medio del atlántico. Jack encuentra una batisfera y toma el sumergible para llegar a una ciudad bajo el agua llamada Rapture, la cual está dedicada a la persecución de una economía de comercio libre perfecta. La ciudad ha caído en ruina debido a la implosión social de la ciudad y Jack debe hallar la forma de sobrevivir a los habitantes enloquecidos y escapar.[29]

BioShock Infinite está ambientado en 1912, donde el protagonista principal Booker Dewitt debe viajar a Columbia, una ciudad flotante que no tiene una localización fija, rescatar a una niña llamada Elizabeth y traerla de vuelta a Nueva York. No se dio ninguna motivación para explicar porque Booker debe hacer esto excepto unas crípticas palabras "Tráenos a la niña y elimina la deuda". Booker llega a Columbia para encontrar una ciudad americana excepcionalista dedicada a la aclamación de los Padres Fundadores que está liderada por un fanático religioso conocido como Padre Comstock.[30]

Ken Levine es conocido por crear videojuegos impulsados por una narrativa que explora temas sociológicos y filosóficos. Levine selecciona estilos artísticos dinámicos para usar en sus juegos, como lo es art déco, steampunk y frontierism.

Levine ha explorado conceptos que van desde un comentario racial hasta lo metafísico en sus juegos y tienen un gran peso en la narrativa de la historia del juego. Ha citado Mad Men, a los hermanos Coen y a Stanley Kubrick como algunas de sus influencias.[31]

Ken Levine en Internet Movie Database (en inglés).



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