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Ken Masters



Ken Masters es un personaje de ficción de los videojuegos creado por Capcom, y junto con Ryu, son los personajes principales en la serie de Street Fighter.

Es hijo único de una familia rica de Estados Unidos. Cuando Ken era un niño, su padre le pidió a su amigo, el maestro de Karate, Gouken que aceptara a su joven hijo como su alumno en el dōjō en un intento de disciplinarlo. Allí fue donde este conoció a quien sería su mejor amigo y su más enconado rival, Ryu. Bajo la supervisión de Gouken, Ken no tuvo problemas para adaptarse al duro entrenamiento impuesto por su sensei (maestro) ni para alcanzar el nivel de destreza de Ryu, a pesar de que este llevaba ya un tiempo entrenando en el dōjō. Durante los sucesos acontecidos en el primer Street Fighter, Ken se encontraba en Estados Unidos, participando y venciendo en el Campeonato Nacional de artes marciales de ese país, mientras Ryu vencía a Sagat en la final del primer torneo de Street Fighter.

Ken fue testigo de la aparente muerte de Gouken a manos de Gouki (Akuma), poco después de haber ganado el torneo estadounidense. Tanto él como Ryu buscaron a Gouki para vengarse. Tuvieron un combate no oficial durante los acontecimientos de Street Fighter Alpha 2, después que Ryu venciera a Sagat, en el cual el estadounidense salió victorioso. Ken notó que su amigo había perdido bastante entusiasmo por la lucha y le extrañaba haberle vencido en combate, por lo que le obsequió la cinta roja con la cual ataba su cabello a Ryu como muestra de sincera amistad y a modo de recordatorio de la búsqueda del verdadero significado de la lucha.

Se tienen las ideas muy concurridas de que Ken logró derrotar a Ryu (pues Ken declaró que no se casaría con su novia Eliza hasta que lograra vencerlo) y que después fue vencido por Guile en dicho torneo. Ken y Eliza tuvieron un hijo, Mel, que es una promesa de la lucha. En la actualidad, Ken es maestro de Sean, otra promesa del kárate.

Sus voces de doblaje en Latinoamérica son José Antonio Mácias (Street Fighter II), Benjamín Rivera (Street Fighter: Ultimate Battle), Gabriel Gama (Street Fighter II-V), y Enrique Cervantes (Street Fighter Alpha).

Sus voces de doblaje en España son Ángel de Gracia (Street Fighter II y Street Fighter II-V), Juan Antonio Bernal (Street Fighter: Ultimate Battle) y Luis Grau (Street Fighter Alpha).

En síntesis, Ken toma muy en serio sus combates y su entrenamiento pero, a diferencia de Ryu, no dedica todo su tiempo y esfuerzo a perfeccionarse, ya que también tiene otros pasatiempos e intereses, como su familia. Comparando su estilo de combate con el de su amigo Ryu, cabe mencionar que es ligeramente más rápido y sus ataques más vertiginosos, aunque levemente menos fuerte que este. También debe resaltarse que Ken hace gala de su estilo de lucha, prefiriendo la utilización de movimientos más vistosos que efectivos.

Como dato curioso, en Street Fighter III: New Generation, el escenario de pelea de Ken es en Japón, pero en Street Fighter III: Second Impact y en Street Fighter III: Third Strike su escenario de pelea ya es en Estados Unidos.

Comparte el estilo de Ansatsuken con Ryu, pero con ciertas diferencias que se marcan e intensifican a partir de Street Fighter II Champion Edition más las sagas III y Alpha, como la inclusión de técnicas del estilo de karate, kyokushinkai. Además se acentúa el uso de patadas como tipo de golpe predominante de Ken con la inclusión de varios ataques y técnicas basadas en patadas:

Shoryuken (Rising Dragon Fist o Puño del Dragón Ascendente):Esta técnica es un golpe ascendente con el puño que está más cerca de la cámara, haciendo que al ascender se vea la espalda de Ken. A diferencia de Ryu, que domina mejor el Hadoken, Ken domina mejor el Shoryuken, ya que este lo realiza con el puño prendido en fuego, tiene más alcance frontal y ascendente, y además causa más daño.


Hadōken (Surge Fist o Puño de Onda): Ken aplica este movimiento como Ryu, pero con menos fuerza, menos alcance y también puede ser disparada en forma diagonal (como Akuma, solo en los crossovers Marvel). Una onda de choque que reúne en energía es despedida de sus manos disparada hacia el objetivo.

Tatsumaki Senpukyaku (Whirlwind Tornado Kick o Patada Torbellino Huracanada): A diferencia de Ryu, Ken aplica múltiples patadas sobre el adversario. Sin embargo, no es un golpe que derribe al oponente, como en el caso de Ryu o de Gouki/Akuma. Además avanza menos que el de Ryu, pero da una patada adicional y golpea con el rodillazo inicial, por lo que el de Ken golpea más veces que el de los casos anteriores.

Ryusenkyaku (Dragon Wing Kick o Patada Alada del Dragón): Técnica exclusiva de Capcom vs SNK 2. Ken salta por encima del oponente, gira en el aire y lo golpea en la cara con una patada de hacha de costado. Este movimiento también es utilizable en Street Fighter V como el V-Skill II de Ken, y puede cargarse.

Rounhouse Kick (Patada Circular): Es un ataque especial basado patadas, incluido en Street Fighter II Turbo. Originalmente eran comandos para realizar las patadas de Ken despues de otro golpe y hacer un combo, pero después adoptaron sus propias animaciones. En Street Fighter III estas se continuaban con la Inazuma Kick al dejar oprimido el botón de patada. Le permite usar tres patadas circulares:

•Kama Barai Geri: Es una patada alta de afuera hacia adentro, girando hacia adelante, con la pierna más lejana.

•Nata Otoshi Geri: Es una patada delantera de adentro hacia atrás, sin hacer un giro, con la pierna más lejena, parecida a la Inazuma Kick pero no golpea con el talón.

•Ootoso Wasashi Geri: Es un patada delantera de atrás hacia afuera, girando hacia atrás, con la pierna más lejana, igual a la patada fuerte de Ryu.

Entre sus ataques finales están:

Shouryureppa (Rising Dragon Blast o Erupción del Dragón Ascendente): Este viene siendo el Super Combo más icónico de Ken Masters. Cuando es ejecutado Ken realiza dos Shoryuken iniciales rápidos, que avanzan sin separase del suelo, y finaliza con su Shoryuken ígneo original pero mucho más poderoso.

Shinryuken (True Dragon Fist o Verdadero Puño del Dragón): consiste en un impetuoso Shoryuken ígneo de tres giros en el aire, que genera potente tornado de fuego, que golpea numerosas veces al adversario. A diferencia del Shoryureppa, este es ejecutado sobre el sitio y es estrictamente ascendente. Rivaliza con el Shin Shoryuken de Ryu. Este ataque está disponible en Street Fighter V: Arcade Edition como su V-Trigger II.

Shippu Jinraikyaku (Vendaval de Patadas Trueno Precipitadas): Este ataque hizo debut en Street Fighter Alpha 3. Consiste en una ráfaga de patadas veloces y giratorias, que empieza con varias patadas a la sección media y a la cara, y luego termina con un potente Tatsumaki Senpukyaku ascendente que envía al oponente por los aires.

Kuzuryu Reppa (Breaker Nine-Headed Dragon Rending): Ataque exclusivo de Ken como Meteor Combo del Street Fighter Ex3 y por Sennou Ken (Violent Ken) en SVC Chaos. SNK vs Capcom. Ken comienza con usar el Shippu Jinraikyaku luego dos Shoryuken cortos sin despegarse del suelo (se asimila por su forma al Shoryureppa), luego un pequeño Shinryuken para rematarlo con otro de mayor potencia y con más golpes que el Shinryuken normal, y con un diabólico fuego morado.

Guren Senpukyaku: Ultra Combo II de Super Street Fighter IV. A diferencia del Shippu Jinraikyaku, Ken se mueve en círculos dando patadas giratorias con llamas en los pies similares al Tatsumaki Senpukyaku pero sin despegarse del suelo, luego da cerca de dos giros sobre si para terminarlo con una patada giratoria inversa. Es fácil de esquivar.

Guren Enjinkyaku: Este ataque hizo debut en Street Fighter V como un Crítical Art. Este movimiento inicia con una patada ígnea que debe golpear al enemigo para realizar el resto del ataque, después de hacer el primer golpe Ken salta hacia atrás sobre el pecho del oponente con una patada doble, luego se prepara para golpear con una ráfaga de patadas giratorias ígneas en el aire (parecidas a las del Guren Senpūkyaku), para luego terminar con una patada con la planta del pie directo a la cara.

Sōryuken (Puños del Dragón Gemelos): Esta técnica es exclusiva del Namco x Capcom, Proyect X Zone (crossover entre Sega, Capcom y Namco) y del Street Fighter Ex3 como Meteor Tag Combo junto con Ryu. Ambos hacen un doble Shoryuken cruzado al oponente y al mismo tiempo, al momento de conectar el golpe, que se iluminan los Kanjis de la técnica en cuestión.

Daburu / Double Shinku Hadouken (Doble Puño Aural en el Vacío): Es un Shinku Hadouken expandido solo utilizable con Ryu como compañero de pareja. Es un Cross Combination del X-Men vs Street Fighter y del Marvel Super Heroes vs Street Fighter.

Hadou-ken (Surge fist o golpe de onda): Ken aplica este movimiento como Ryu, pero con menos fuerza, menos alcance y también puede ser disparada en forma diagonal (como Akuma, solo en los crossovers Marvel). Una onda de choque es despedida de sus manos, avanzando hacia el objetivo.

Tatsumaki Senpuu Kyaku (Whirlwind tornado kick): A diferencia de Ryu, Ken aplica múltiples patadas sobre el adversario. Sin embargo, no es un golpe que derribe al oponente, como en el caso de Ryu o de Gouki/Akuma.

Entre sus técnicas especiales están:

Shouryuu-Reppa: Ataque principal. Basado en el Shouryuuken, pero altamente poderoso, secuencial de 3 golpes principales, ascendente contra el oponente, cuyo último golpe está prendido en llamas.

Shinryuuken: aplicado contra el oponente sobre sitio, genera una especie de tornado de fuego al adversario si está muy cerca de Ken, que golpea numerosas veces, estrictamente ascendente. Rivaliza con el Shin Shoryuken de Ryu.

Shippu-Jinrai-Kyaku: ataque que Ken aplica en Street Fighter III y en Alpha 3, consiste en una ráfaga de patadas veloces giratorias, que empieza con varias patadas altas y luego termina con un potente Tatsumaki Senpuu Kyaku ascendente.

Kuzuryu-Reppa (Breaker Nine-Headed Dragon Rending): Ataque exclusivo de Ken como Meteor Combo del Street Fighter Ex3 y por Sennou Ken (Violent Ken) en SVC Chaos. SNK vs Capcom. Ken comienza con usar la Shippu-Jinrai-Kyaku, luego dos Shoryuken cortos sin despegarse (se asimila por su forma al Shoryureppa), luego un pequeño Shinryuken para rematarlo con uno de mayor potencia y con más golpes que el Shinryuken normal.

Guren Senpukyaku: Ultra Combo II de Super Street Fighter IV. A diferencia del Shipuu-Jinrai-Kyaku, Ken se mueve en círculos dando patadas giratorias con llamas en los pies similares a la Tatsumaki Senpuu Kyaku pero sin despegarse del suelo, luego da cerca de dos giros sobre si para terminarlo con una patada giratoria inversa. Es fácil de esquivar y se puede hacer estando en cuclillas a la técnica de Masters.

Souryuken: Esta técnica es exclusiva del Namco x Capcom, Proyect X Zone (crossover entre Sega, Capcom y Namco) y del Street Fighter Ex3 como Meteor Tag Combo junto con Ryu. Ambos hacen un doble Shoryuken cruzado al oponente y al mismo tiempo, al momento de conectar el golpe, que se iluminan los kanjis de la técnica en cuestión.

Daburu / Double Shinkuu Hadouken: Es un Shinkuu Hadouken expandido solo utilizable con Ryu como compañero de pareja. Es un "Cross Combination" del X-Men vs Street Fighter y del Marvel Super Heroes vs Street Fighter.

Violent Ken Masters llamado Sennou Ken o Brainwashed Ken, es la forma maligna de Ken (exclusivo de SNK vs Capcom Chaos). Ocurre cuando M. Bison atrapa a Ken para lavarle el cerebro y con esto hacerlo pelear con Ryu. Como su nombre lo indica es bastante violento y tiene un instinto por matar a sus oponentes, sus movimientos son normales a excepción de las llamas del Shouryuu Ken que ahora son púrpuras (la desarrolladora del citado título, SNK, siempre usa el púrpura del fuego para diferenciar a los buenos de los malos), su nuevo movimiento es el Rasetsu Kyaku en la cual es como el Ashura Senkuu de Akuma pero más rápido. Y como ya Akuma y Evil Ryu tienen el Shun Goku Satsu, a este Ken se le dio el Shinbu Messatsu que es una combinación de golpes violentos y desesperados con la cual termina de rematar con un Shouryuu Ken. Es muy notoria su nueva apariencia ya que su manera de pelear es muy sucia y desesperante. Además, posee una técnica combinatoria, llamada Kuzuryuu Reppa, que es la combinación del Shouryu reppa, Shippujinrai Kyaku y el Shinryuken. Esta técnica comienza con unas patadas (incluyendo el Kama barai geri y el Oosoto michi), después dos Shouryukens (sin fuego) y terminando con un Shinryuken. Por otra parte, tiene el Shinryuken como técnica secundaria, pero es de un color morado al ascender. Al final Ken vuelve a su forma normal diciendo que parece haber despertado de una pesadilla. Esta versión maligna de Ken fue basada en la película de anime de Street Fighter II, en la cual, de hecho, el mismo M. Bison derrota y secuestra a Ken para lavarle el cerebro con sus poderes psíquicos, y así convertirlo en su sirviente y que enfrente a Ryu.




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