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Killer Instinct



Killer Instinct es un videojuego de peleas de la franquicia del mismo nombre, siendo el primero y considerado el principal. El juego se tenía pensado en un principio para Ultra 64, y rompiendo una tradición de sacar solo juegos para consolas, la compañía sorprende al sacar en 1994 el juego para arcade.

Killer Instinct fue distribuido por Midway y programado por Rare, fue su primer desarrollo de este tipo de juegos y a pesar de esto tiene una calidad excepcional e incluso presionó a las compañías tradicionales del género a sacar mejores juegos.

Killer Instinct daba una excelente sensación de tridimensionalidad sin salir nunca de las 2D, además de un uso espectacular del zoom (no incorporado en las versiones de Super Nintendo y Game Boy), incluía sorprendentes animaciones de los personajes y un original y espectacular sistema de combos y movimientos. A pesar de tener solo diez personajes a elegir, la profundidad de movimientos, capacidades y posibilidades de cada uno hacían de él un juego más profundo y completo que otros videojuegos de peleas con más personajes.

Como dato curioso, el juego en un principio se llamaba "Brute Force", Werewolf era el nombre de Sabrewulf, y Cinder se llamaba Meltdown en los primeros prototipos del juego.

En un futuro no muy lejano, la contaminación es abundante y ha causado graves daños al medio ambiente. Como consecuencia de esto el mundo está envuelto en el caos y los gobiernos perderán el poder. El mundo lo controlan las grandes multinacionales y entre ellas destaca Ultratech. Esta corporación se dedica a la fabricación de armas y ha creado un torneo que servirá como campo de pruebas para esas armas. El torneo se llama Killer Instinct y en él los participantes lucharán a vida o muerte hasta que solo quede uno. El superviviente luchará contra Eyedol, un señor de la guerra atrapado en otra dimensión y que Ultratech ha liberado para que sea el último oponente de Killer Instinct.

Ultratech concederá al ganador del torneo lo que él quiera.

Jago.- Es el coprotagonista del juego, después de entrenar y siendo guiado por su mentor "El Espíritu del Tigre", supo que su destino era enfrentar a Eyedol, antes que la maldad se siga esparciando por el mundo.

Orchid.- Es la coprotagonista del juego, es una detective conocida como Black Orchid, se infiltra al torneo para saber sobre las desapariciones que rodean a Ultratech. Se creía que era amante de Jago, pero fue desmentido cuando se descubrió que era su hermana.

Cinder.- Es un hombre de fuego, sus poderes de fuego también le dan la capacidad de volar. Es un hombre inmolado cuyo álter ego es Ben Ferris, un exconvicto con el cual experimento Ultratech, siendo este el resultado de sus poderes. Si gana el torneo, Ultratech le otorgará la libertad.

Spinal.- Es el esqueleto de un guerrero caído, reanimado por Ultratech, posee una gran espada y un escudo. Ultratech lo presenta como un subjefe a vencer.

Fulgore.- Es un cyborg creado por ultratech con tecnología alienígena, y presentado como subjefe del Juego. El torneo servirá para medir sus capacidades como súper soldado y comenzar su producción en masa.

Sabrewulf.- Es un hombre de la nobleza que sufre de licantropía. Ultratech le ha ofrecido la cura si gana el torneo.

Riptor.- Es un proyecto de Ultratech en el que combinan genes de humano y genes de dinosaurio. El torneo servirá para medir sus capacidades como arma.

Glacius.- Es un extraterrestre que viaja por el universo en busca de rivales fuertes. Es una especie de hombre de hielo o de nieve. Ultratech lo ha capturado para hacer experimentos con él, y al igual que Cinder, Ultratech le promete libertad si gana el torneo.

Thunder.- Es un jefe indio americano, entra al torneo para averiguar que sucedió con su hermano quién participó en un anterior torneo.

Combo.- El 5 veces campeón del boxeo mundial, T.J. Combo fue despojado de su título cuando Ultratech le implantó brazos biónicos. Entra al torneo por dinero y para hacer que Ultratech le devuelva su título.

Eyedol.- Es el Jefe Final del Juego, se trata de un señor de la guerra que es traído a esta dimensión por Ultratech para presentarlo como último rival a abatir.

Si se pasa el juego con un personaje se verá la historia final de ese personaje (solo hay historia si se juega a un cierto nivel de dificultad).

Killer Instinct es un juego de lucha que incorpora una novedad con respecto a los golpes. Se pueden combinar los golpes (se pueden dar varios golpes seguidos) si se pulsan las teclas adecuadas. Esto le da al juego más dinamismo.
Cada jugador puede romper el combo rival combinando las teclas adecuadamente. A eso se le llama Combo Breaker. Cada combo recibía un nombre que dependía del número de golpes efectuados consecutivamente:

Combos:

La versión de Game Boy fue totalmente rehecha para adaptarse a las limitaciones de la consola portátil y , por ejemplo, tenía solo 9 personajes seleccionables elíminando así a Cinder y Riptor. Por su parte, las diferencias entre la versión de arcade y Super Nintendo son las siguientes:

Otro punto destacable de Killer Instinct fue su banda sonora, producida por Rare. La música del juego fue adaptada para la versión de Super Nintendo, perdiendo la calidad que la destacaba en Arcade por cuestiones de memoria. Una edición limitada del juego incluía el cartucho de SNES más un CD, Killer Cuts, con la banda sonora original, con algunos tracks remixados.



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