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La herencia de la tía Agata



La herencia de la tía Agata es un juego de mesa de la compañía estadounidense Hasbro, cuyo objetivo es reunir la mayor cantidad de bolsas de dinero antes de que el reloj marque la medianoche. Pueden participar desde 2 hasta 4 jugadores. Los jugadores reciben cartas de herederos, que tienen que mantener ocultas ante los demás. Mediante turnos, éstos deben moverse por la mansión de la tía Ágata para salir con el dinero que se les asignó en el testamento. Sin embargo, los herederos pueden ser eliminados mediante las trampas que existen en la casa: escaleras, armadura, cabeza de jabalí, chimenea y caja fuerte.

Año de lanzamiento en España: 1994

El juego contiene: -1 tablero -5 trampas -16 bases para herederos -4 broches -48 tarjetas (incluyendo las tarjetas de herederos) -2 hojas de componentes -2 dados -hoja de etiquetas e instructivos

El juego viene empaquetado en diferentes bolsas. A diferencia de los clásicos juegos de mesa en 2 dimensiones (tales como Monopoly o el ajedrez), el tablero de este juego está en 3D, para el uso de las trampas.

Estas cartas son sacadas del mazo una vez que un heredero haya caído en una trampa, siendo la persona en llevar al heredero a la trampa la que recibe la carta.


Los herederos son los personajes del juego. Al principio del juego, son repartidas las 16 cartas de heredero a los jugadores. Los personajes son:

Es la cartulina donde se lleva la contabilidad del dinero y los personajes restantes. En él se encuentran ubicados los 12 herederos. Cada vez que alguno es eliminado, el dinero que poseía pasa al siguiente heredero en turno, siguiendo la flecha amarilla. Cuando el último heredero es eliminado, su dinero pasa a la Residencia de Mascotas, haciendo este dinero inválido para cualquier jugador.

Al principio del juego, los jugadores reciben "cartas de heredero", que son las que están representadas en el tablero. Ya que hay 16 personajes, muchas veces un jugador controla más de un peón, pero el jugador en posesión de la carta de ese peón no debe ser descubierto.

El objetivo del juego consiste en eliminar a personajes de otros jugadores para que la herencia se vaya moviendo en el sentido que el tablero de herencia indica. El personaje de más arriba recibe 3 tokens, el segundo recibe 2 tokens y los demás 1 token al inicio del juego. Conforme sean eliminados sus tokens serán recorridos al heredero de su lado.

Durante cada turno, un jugador lanza dos dados y mueve dos peones, un peón por dado, en caso de que los dados sean del mismo número, el jugador podrá optar por mover un solo peón el número total de los dados. Un jugador puede mover un peón que no es suyo para llevarlo más cerca o a un espacio de trampa. Si un peón es movido a un espacio de trampa por un número exacto en el dado, el jugador debe tomar una carta de trampa, pero no es obligatorio activar trampas. Luego de eso, el siguiente jugador lanza los dados. Si algún heredero cae en la casilla de trampa y el jugador posee esa carta, el peón es eliminado.

Para que un peón mantenga su herencia intacta, puede salir por la puerta principal. Una vez fuera, el peón ya no puede entrar y no recibe más herencia de otros peones.

Tipos de carta: Escape: un jugador puede usar esa carta para sacar a un personaje de una trampa tirando un dado. Trampas: un jugador puede activar cualquier trampa del tablero en su turno. Trampa específica: un jugador puede activar una de dos trampas (marcadas en la carta) Roba una tarjeta de heredero: un jugador puede robar una carta de personaje del jugador que elija al azar.

El juego se acaba cuando:

Una vez finalizado el juego, se cuenta la herencia obtenida de cada peón (en caso de sacar la carta "El Reloj Marca la Medianoche"), siendo el que posea más dinero gana. En cambio, si solo un peón quedó en la mansión, ese peón es automáticamente el ganador.

La herencia de la tía Ágata tiene 5 diferentes trampas que son usadas para eliminar a los personajes. Las trampas son:

Cuando un jugador mueve un peón a un espacio de trampa, deben sacar una carta del mazo (si es que no tienen aún la carta correspondiente en su posesión). Si sacan la carta correspondiente, pueden jugarla inmediatamente (activando la trampa), o mantenerla para luego usarla.

Una vez activada la trampa, el peón y su carta del heredero son sacados del juego y colocados en otra parte, siendo generalmente la caja del juego.



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