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LeChuck



LeChuck es un pirata de ficción y el principal villano de la serie de videojuegos Monkey Island, creada por LucasArts.

Una de las principales características de este personaje es que siempre aparece en forma de muerto viviente, excepto en Tales of Monkey Island, en el cual es convertido en humano a causa de Guybrush Threepwood. En la primera historia ya apareció con el nombre de «Pirata Fantasma LeChuck» (P. F. LeChuck).

En vida fue un temible tirano del mar, que intentó cortejar a Elaine Marley, pero según la versión corta de la historia ella le dijo que se tirase a un pozo. Y lo hizo. En realidad su amor por la gobernadora Marley de la Isla Melee, lo llevó a viajar hasta la Isla de los Monos —Monkey Island, la que da nombre a toda la saga—, con objetivo de demostrarle la fuerza de su corazón. En Monkey Island, LeChuck halló el legendario tesoro del Big Whoop, que le otorgó el poder sobre la vida y la muerte. Dotado con la inmortalidad, LeChuck dedica su tiempo libre a recuperar su amor perdido.

En The Secret of Monkey Island, LeChuck ya está muerto, y hace su aparición, junto a toda su tripulación, en forma de fantasma. Tras su primera derrota, reaparece en Monkey Island 2: LeChuck's Revenge, en forma de zombi, con el objetivo de vengarse de Guybrush Threepwood. En The Curse of Monkey Island, adopta la forma de pirata-demonio de fuego y secuestra a Guybrush y Elaine. En La Fuga de Monkey Island, puede cambiar a voluntad entre cualquiera de las formas que adoptó anteriormente, además de una nueva forma humana, con la que adopta la identidad de Charles L. Charles, y compite con Elaine Marley por convertirse en gobernador de la Isla Mêlée

Su misión en la no-vida es matar a Guybrush Threepwood y casarse con Elaine Marley. El deseo de hacerlo es lo que le mantiene vivo y resucita en cualquiera de sus formas.

El uso de magia vudú por parte de LeChuck tiene su origen en los personajes de la novela On Stranger Tides [En costas extrañas] escrita en 1988. La parte «Chuck» del nombre del personaje surgió debido a que Steve Arnold, coordinador general de LucasFilm, le dijo a Gilbert que realmente le gustaba el nombre Chuck y quería que éste apareciera en más juegos.



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