x
1

Los Sims 4



PEGI PEGI 12
ESRB Adolescentes
USK USK 6
OFLC OFLC M

Los Sims 4 es la cuarta entrega de la serie de videojuego de simulación social y de vida, Los Sims. El juego fue anunciado originalmente el 6 de mayo de 2013,[3]​ y puesto en libertad el 2 de septiembre de 2014, para Microsoft Windows. Una versión compatible para MacOS se puso a disposición para su descarga mundialmente el 17 de febrero de 2015.[4][5][6]​ Una versión para PlayStation 4 y Xbox One fue lanzada el 17 de noviembre de 2017, siendo el primer juego de la franquicia en tener versiones de Windows, MacOS y consolas completamente emparejadas, con paquetes de expansiones, accesorios y colecciones de objetos casi simultáneamente. El 18 de junio de 2020, el juego se lanzó en Steam para Windows y MacOs.[7]

Desde su lanzamiento, Los Sims 4 se ha convertido en el juego de PC más vendido en 2014 y 2015, vendiendo más de 5 millones de copias en todo el mundo,[8]​ siendo el primer juego de computadora en liderar las listas de ventas de juegos en todos los formatos en dos años.[9]​ Sin embargo, el juego ha recibido críticas mixtas desde su lanzamiento, la mayoría debido a la falta de contenido.

Hasta la fecha, se han lanzado diez expansiones, siendo el más reciente Los Sims 4: Escapada en la nieve, el cual fue lanzado el 13 de noviembre de 2020.[10]​ También se han lanzado varios paquetes de contenido y colecciones de objetos, así como actualizaciones gratuitas que incluyen modificaciones importantes al juego, como bebés y herramientas para manipular terrenos, piscinas, fantasmas y personalización de género.

El jugador controla la vida de uno o más personajes, satisfaciendo sus deseos y necesidades. La acción tiene lugar en una ciudad que consta de lotes residenciales y públicos que está habitada por Sims. Cada personaje está dotado de inteligencia y emociones, tiene una apariencia y personalidad únicas.[11]​ Las relaciones entre las personas se miden en dos escalas, lo que refleja la fuerza de la amistad y el afecto romántico. La interfaz de usuario con el sim se implementa en los modos de tercera[12]​ y primera persona.[13]

Cuando comienza un nuevo juego, se le ofrece al jugador seleccionar una de las familias predefinidas de los barrios Newcrest, Willow Creek u Oasis Springs[A]​ o también puede crearse desde cero. Hay 24 tonos de piel y 18 tonos de cabello disponibles en el creador de sims.[B]​ Además, el editor permite cambiar los rasgos faciales y el físico del personaje, pero no su altura.[14]​ Para cada Sim, se elige un objetivo de vida y los rasgos de su personaje, que en el futuro influirán en el comportamiento y los deseos del personaje.[12]​ En el modo vivir, el jugador puede cambiar la aspiración del personaje en cualquier momento. Al crear varios Sims a la vez, el jugador puede establecer una amistad, lazos familiares o relaciones amorosas.[11]​ Una familia ya creada se puede asentar en un lote vacío o en una casa construida por el jugador o las que vienen por defecto. Además, una familia no puede tener más de ocho Sims.[11]

Los lotes en los barrios del juego pueden ser residenciales o públicos. Si un sim vive en un lote residencial puede visitar otros lugares residenciales o públicos, por ejemplo, para visitar, relajarse en un bar o club nocturno, conocer nuevos personajes, hacer ejercicio en el gimnasio, visitar un museo o una biblioteca. En Los Sims 4, a diferencia de Los Sims 3, no hay un mundo abierto, pero al mismo tiempo el espacio de juego es más abierto que en Los Sims 2. Cada mundo está dividido condicionalmente en barrios, dentro de los cuales los personajes pueden moverse libremente, sin embargo, para llegar a otra área e incluso dentro del área, hay que esperar que cargue el menú de inicio.[12]​ Cada barrio tiene áreas recreativas donde el personaje puede relajarse, ir de pícnic, pescar, encontrar objetos coleccionables y otras actividades similares.

En el modo de comprar, el jugador puede comprar objetos nuevos o vender los existentes,[15]​ y en el modo construir, construir una casa. El jugador puede construir un edificio sin una familia asentada en él, y en este caso no estará limitado por el presupuesto familiar.[15]

Cada sim controlado tiene seis escalas de necesidades, que deben reponerse periódicamente. Los más importantes son: hambre, baño y dormir. Si no se satisfacen las necesidades de los personajes, se sentirán infelices e incluso pueden morir.[11]​ Los eventos que tienen lugar alrededor del Sim y el entorno que lo rodea juegan un papel importante.[11]​ En total, un Sim puede tener 15 estados emocionales en el juego que surgen bajo ciertas circunstancias, la interacción entre Sims o como resultado de ciertos eventos. Las emociones afectan todos los aspectos de la vida de un personaje. Influyen en los deseos y estados de ánimo, la productividad de un personaje en el trabajo y las relaciones con la familia y los amigos.[11]​ Emociones como la ira pueden provocar la muerte de un Sim.[16]​ El estado emocional del personaje influye en gran medida en sus acciones y viceversa. Por ejemplo, un Sim inspirado es mejor para realizar actividades creativas y una visita a un club nocturno creará un ambiente romántico para el Sim.[15]

Los sims tiene hasta tres deseos, que dependen del estado emocional del sim y de los objetivos establecidos en su vida. Por ejemplo, el artista soñará con crear otra obra maestra, y el padre de familia soñará con encontrar su alma gemela y tener hijos. Para hacer realidad los deseos de un Sim, se deben tomar las medidas adecuadas, mejorar sus habilidades y fortalecer los lazos con otros personajes.[11]​ Una de las principales tareas del jugador es cumplir los deseos del sim, por lo que recibe los llamados «puntos de felicidad», los cuales, a su vez, pueden utilizarse para adquirir recompensas que otorgan ventajas en la interacción social. Un personaje recibe la mayor cantidad de puntos de felicidad al cumplir su deseo de vida.[12]

El juego ofrece muchas interacciones sociales con diferentes personajes, desde la simple amistad y el afecto romántico hasta la enemistad abierta. Las relaciones de los personajes comienzan con «neutral»; para mejorarlas, es necesario comunicarse con el personaje e interactuar con él, asegurándose que esta interacción corresponda al nivel de desarrollo de las relaciones.[11]​ Por ejemplo, un sim abraza o besa a otro apenas conocido, lo más probable es que él no lo permita y la relación se deteriorará notablemente. Un personaje puede insultar deliberadamente a otro sSim, y si se logra una relación lo suficientemente mala, puede ocurrir una pelea.[11]

Otro objetivo del jugador es reponer los ahorros de la familia, para lo cual el personaje debe conseguir un trabajo.[17]​ La jerarquía en cada profesión tiene 10 escalones, y el personaje comienza su carrera con el más bajo, con un pequeño salario por hora.[17]​ Para ascender en la escala profesional, el personaje debe desarrollar habilidades y llegar a trabajar de buen humor; Las minimisiones también afectan el aumento o la disminución del rendimiento.[17]​ Al llegar a la cima de una carrera, un personaje puede comprar una serie de artículos con recompensas especiales. Otra forma de ganar dinero es vendiendo artículos hechos a mano, obras de arte, software y frutas cultivadas.[C]

En Los Sims 4, el espectro emocional se ha ampliado de «malo-bueno» a 15 estados emocionales diferentes e independientes que surgen bajo ciertas condiciones y afectan directamente las acciones de los personajes.[18]​ Los controles deslizantes que cambian los detalles de la cara se han eliminado del editor de personajes. En cambio, el jugador puede cambiar partes del cuerpo arrastrando el ratón.[14]​ Además de los datos externos, el editor le permite al jugador cambiar la forma de andar del personaje.[14]​ La ropa se ha dividido en subcategorías más pequeñas.[11][14]

En el modo construir, a diferencia de las entregas anteriores, es posible rotar y mover habitaciones enteras y, al estirar las paredes, ajustar su tamaño. Para la construcción de una casa, se proporcionaron planos prefabricados de las habitaciones ya amuebladas.[15]​ Se introdujeron nuevos parámetros con los que se puede cambiar la altura de los cimientos y techos, crear cimientos redondeados y cercas.[15]​ Con la ayuda de herramientas especiales, es posible mover, estirar el techo, ajustar su altura y forma con un solo clic.[15]​ Se ha implementado un mecanismo para colocar objetos en las paredes a diferentes alturas, se han incorporado filtros para buscar muebles o ropa de cierto estilo y color.[15]

Además de las innovaciones, el juego tiene una serie de desventajas en comparación con Los Sims 3, la principal de las cuales es la falta de un mundo abierto y el regreso del menú de descarga, como en Los Sims 2. Además, el juego carece de un editor de estilo que le permita al jugador dar a los objetos diferentes colores y texturas como en la tercera entrega.[15]

Según los desarrolladores, los primeros pasos para crear Los Sims 4 se dieron en 2010 debido a la complejidad del trabajo en este proyecto.[19]​ El proyecto se llamaba originalmente Olympus y su desarrollo comenzó en la década de 2000 como un juego en línea independiente como parte de la franquicia de Los Sims. Se suponía que el juego era multijugador, lo que permitía interactuar con los personajes de otros jugadores. En 2012, comenzó la fase de desarrollo, durante la cual el equipo de Maxis se dedicó a la interfaz, la animación y los gráficos. El equipo utilizó el lenguaje de programación ActionScript 3.0 para crear el juego.[19]​ Sin embargo, durante las pruebas, los jugadores dieron comentarios deficientes sobre el juego. También en 2013, SimCity, otro proyecto de Maxis, estuvo acompañado de serias dificultades y escándalos precisamente por las funciones en línea implementadas. Como resultado, la dirección de EA Games llegó a la conclusión de abandonar el desarrollo de Olympus, rehaciendo el juego para un solo jugador y convirtiéndolo en parte de la serie principal: Los Sims 4. El equipo de desarrollo tuvo que rehacer casi por completo el juego en un año y darle un aspecto presentable antes del lanzamiento. Como resultado, el desarrollo del juego se llevó a cabo en modo de emergencia, lo que supuso el abandono de muchas de las características básicas inherentes a las entregas anteriores de Los Sims. De hecho, el desarrollo del juego continuó después de su lanzamiento, y en unos pocos meses se lanzaron varias actualizaciones a gran escala, cerrando serias lagunas en el juego.[20]

Los Sims 4 fue el primer juego en el que el fundador de la serie Will Wright no contribuyó. Sin embargo, el equipo siguió siendo el que alguna vez trabajó con Will, y el juego encarnó muchas ideas que a Wright le gustaría ver, pero que no pudo implementar en las entregas anteriores de la serie debido al poco avance tecnológico en ese momento.[21]​ Una de las ideas centrales del equipo de desarrollo fue crear un juego con un rendimiento óptimo,[22]​ con soporte continuo para nuevas características como en Los Sims 3, aunque los creadores se enfrentaron al hecho de que la cantidad excesiva de contenido estaba causando graves bloqueos y errores en el juego. Para evitar un problema similar con Los Sims 4, los creadores tuvieron que hacer concesiones: eliminar algunas de las características como el mundo abierto para reemplazarlo con barrios, pero con detalles más elaborados en el alrededor, y también abandonar la «herramienta de estilo», reemplazándola con una gama de colores muy limitada al colorear objetos, como en Los Sims 2.[23]

La cantidad de personas en el equipo de desarrollo fue casi el doble que en Los Sims 3. Aproximadamente la mitad del equipo de desarrollo son mujeres. La productora ejecutiva de Electronic Arts, Lyndsay Pearson, notó que en Los Sims 4 quieren reflejar la voz de aquellas que «durante mucho tiempo han estado infrarrepresentadas» en la industria de los videojuegos.

El avance fue mostrado por primera vez el 20 de agosto de 2013 en el evento y feria Gamescom en Alemania, concretamente en Colonia. Pero también es visible en la página web de YouTube. En uno se mostró "La llegada" y en otro se mostró como son los nuevos sims, como son sus herramientas creativas y como es la vida en ellos.

El juego fue recibido con reseñas encontradas por parte de la crítica, obteniendo un puntaje de 71 sobre 100[25]​ y 69.37%[26]​ en los agregadores de reseñas Metacritic y GameRankings, respectivamente.

De acampada (en inglés: Outdoor Retreat) es el primer paquete de contenido para Los Sims 4 y fue lanzado el 13 de enero de 2015. En él se incluye un nuevo destino, Granite Falls, objetos , vestuario nuevo y nuevas interacciones y habilidades.[53]

Día de spa (en inglés: Spa Day) es el segundo paquete de contenido para Los Sims 4 y fue lanzado el 14 de julio de 2015. En él se incluye nuevas prendas y nuevo material para construir un spa, como la silla de masajes y baños de barro. También añade la habilidad Bienestar que se mejora dando masajes, haciendo yoga o meditando.[54]

Escapada gourmet (en inglés: Dine Out) es el tercer paquete de contenido para Los Sims 4 y fue lanzado el 7 de junio de 2016. Con él se pueden dirigir y visitar restaurantes.[55]

Vampiros, es el cuarto paquete de contenido, su fecha de lanzamiento fue el 24 de enero de 2017. Los Sims podrán convertirse en vampiros con nuevas prendas, peinados, colmillos y maquillaje y alternar entre su forma vampírica y normal. El paquete también incluye una nueva ciudad, Forgotten Hollow, y nuevos muebles como un órgano y ataúdes.[56]

Papás y mamás (en inglés; Parenthood)es el quinto paquete de contenido de Los Sims 4. Su fecha de lanzamiento fue el 30 de mayo de 2017. Con este paquete se introduce la habilidad "Aptitud parental", que permite a los sims adultos interactuar con los infantes, niños y adolescentes de maneras que influyen en su crecimiento, esto se ve reflejado en una sección del menú llamada "Forja del carácter". El paquete también incluye nuevos objetos y vestuario.[57]

Aventura en la selva (en inglés: Jungle Adventure) es el sexto paquete de contenido, estrenado el 27 de febrero de 2018. Incluye un nuevo lugar de destino, Selvadorada, una jungla que permite a los sims explorar y descubrir reliquias antiguas, tesoros, peligros mortales e incluso un templo escondido. También incluye dos habilidades, arqueología y cultura, dos aspiraciones, dos rasgos de solar, así como nuevas prendas y peinados.[58]

Strangerville es el séptimo paquete de contenido, lanzado el 26 de febrero de 2019. Es la primera vez que Los Sims 4 cuentan con un "modo historia", en este caso sobre un misterioso virus que asola a la nueva ciudad. Además incorpora nuevos objetos, rasgos, peinados, ropa y una nueva aspiración que consiste en la resolución del misterio.[59]

Y el reino de magia es el octavo paquete de contenidos de los Sims 4. Se estrenó el 10 de septiembre de 2019.[60]​ Contiene una nueva criatura: Hechicero/a, un nuevo mundo con dos barrios: Glimmerbrook, nuevas aspiraciones: dedicación a la magia y alquimia, nuevo rasgo: Linaje Mágico, nuevas plantas: Raíz de mandrágora y Raíz de valeria, nuevo tipo de muerte y nuevos objetos.[61]

Viaje a Batuu es el noveno paquete de contenido de los Sims 4 que ya esta disponible desde el 8 de septiembre de 2020. Es una colaboración con la franquicia de Star Wars. Con este paquete podrás crear diversas historias en el nuevo mundo llamado Batuu además de encontrar a diversos personajes de la franquicia. Además contarás con decoraciones inspiradas en el espacio exterior.[62]

Fiesta glamurosa (en inglés: Luxury Party): Es el primer paquete de accesorios para Los Sims 4 y fue lanzado el 19 de mayo de 2015. Este paquete se centra en la realización de fiestas añadiendo varios vestidos, trajes y maquillaje así como mobiliario. Incorpora la "mesa de banquetes" ya vista en anteriores entregas.[63]

Patio de ensueño (en inglés: Perfect Patio): Es el segundo paquete de accesorios para Los Sims 4 y fue lanzado el 16 de junio de 2015. Incluye tinas o bañeras de hidromasaje, que por primera vez en la saga de los sims pueden ser utilizadas por los niños, también incluye una nueva parrilla y una nueva barra así como muebles y ropa para realizar fiestas en el patio de una casa.[64][65]

Cocina divina (en inglés: Cool Kitchen): Es el tercer paquete de accesorios para Los Sims 4 que fue lanzado el 11 de agosto de 2015. En la actualización gratuita anterior ya se incluía un lavavajillas y con el paquete de accesorios se introduce una máquina con la que se puede hacer 30 sabores de helados, también distintos accesorios y electrodomésticos para hacer la cocina. Hay peinados y prendas para que se vean geniales con la cocina.[66]

Escalofriante (en inglés: Spooky Stuff): Es el cuarto paquete de accesorios para Los Sims 4 que fue lanzado el 29 de septiembre de 2015. Trae un nuevo tipo de fiesta en el que vas a poder disfrutar de la traviesa fuente de chuches terrorífica al igual que nuevos trajes como pirata, ninja, superllama o hada, entre muchas otras cosas que podrás disfrutar de este pack de accesorios.[67]

Noche de cine (en inglés: Movie Hangout) es el quinto paquete de accesorios para Los Sims 4 que fue lanzado el 12 de enero de 2016. Este Pack de Accesorios incluye una pantalla de proyecciones y una máquina de palomitas entre sus novedades, así como nuevas prendas y peinados. Para los que querían ver películas en Los Sims 4, este paquete trae 10 películas originales.[68]

Jardín romántico (en inglés: Romantic Garden) es el sexto paquete de accesorios para Los Sims 4 fue lanzado el 09 de febrero de 2016, incluye el pozo de los deseos "Sueños Susurrados", el parque "Jardines Perdidos de la Sanación", que tiene un entorno romántico y una nueva emisora de radio de estilo barroco.[69]

Los Sims 4: Cuarto de niños (en inglés: Kids room stuff) es el séptimo paquete de accesorios de Los Sims 4. Fue lanzado el 28 de junio de 2016 e incluye, entre otras cosas, una nueva vídeoconsola, una colección de cartas infantiles, un teatro de marionetas y ropa y peinados nuevos.[70][71]

Los Sims 4: Diversión en el patio (en inglés: Backyard stuff) es el octavo paquete de accesorios de Los Sims 4. Su lanzamiento fue el 19 de julio de 2016 y entre otras cosas incluye, nuevos objetos decorativos, prendas y material de juego como un deslizador de picinas o una caseta de pájaros.[72][73]

Los Sims 4 Glamour Vintage Pack (en inglés: Vintage Glamour) es el noveno paquete de accesorios de Los Sims 4. Se estrenó el 6 de diciembre de 2016. Este paquete incluye ropa y accesorios de la época dorada de Hollywood (entre los años 30 y 50), un mueble bar, un tocador y la posibilidad de contratar un Mayordomo.[74][75]

Los Sims 4: Noche de bolos (en inglés: Bowling Night Stuff) es el décimo paquete de accesorios para Los Sims 4 que fue lanzado el 29 de marzo de 2017. Con él se pueden añadir pistas de bolos y otros objetos relacionados con la temática. También añade una nueva habilidad relacionada con los bolos, una emisora de radio y nuevos peinados y prendas.[76][77]

Los Sims 4: Fitness es el undécimo paquete de accesorios para Los Sims 4 que fue lanzado el 20 de junio de 2017. Incluye nuevos artículos como la máquina de ejercicio "escalada infinita", vídeos de entrenamiento y auriculares. También se incluye ropa y accesorios de fitness.[78]

Los Sims 4: Infantes es el duodécimo paquete de accesorios para Los Sims 4, fue lanzado el 24 de agosto de 2017. Añade nuevos objetos, prendas y peinados para los infantes, así como un nuevo evento: "Quedadas para jugar".[79][80]

Los Sims 4: Día de colada es el decimotercer paquete de accesorios para Los Sims 4, fue lanzado el 16 de enero de 2018. Introduce elementos que permiten a los sims lavar su ropa así como objetos y ropa de estilo rústico y rural. Es también el primer paquete de accesorios en el que la comunidad ha influido directamente en la temática de desarrollo.[81]

Los Sims 4: Mi primera mascota es el decimocuarto paquete de accesorios para Los Sims 4, lanzado el 13 de marzo de 2018. Añade complementos y ropa para mascotas, algunos objetos para el hogar de inspiración animal, y mascotas pequeñas, como hámsteres, ratas, erizos o bubalus enanos, y objetos para ellos. Para poder disfrutar del contenido completo de este pack se requiere la expansión de Perros y gatos.[82]

Los Sims 4: Moschino es el decimoquinto paquete de accesorios para Los Sims 4. Lanzado el 13 de agosto de 2019, este pack añade ropa y complementos inspirados en la firma de alta costura Italiana Moschino, además de nuevos objetos y una nueva profesión: fotógrafo autónomo. El paquete también incluye mejoras al sistema de fotografía del juego como la posibilidad de poder cambiar las poses de los Sims al tomar las imágenes.[83][84]

Es el decimosexto paquete de accesorios que se estrenó el 21 de enero de 2020. Podrás hacer casas con tan solo 100 baldosas de construcción y nuevos muebles accesibles, además de nuevo vestuario y objetos.[85]

Es el decimoséptimo paquete de accesorios que se estrenó el 28 de julio de 2020 En este pack contiene la habilidad de tejer prendas para tus Sims y objetos para decorar sus casas además se podrán vender las creaciones de tus Sims.[86]


El 26 de julio del 2017 se confirmó que Los Sims 4 se publicarian en las consolas Xbox One y PlayStation 4. El juego se puso a la venta el 14 de noviembre del mismo año.

Los Sims estará desarrollado por otra empresa por lo que no interferirá con la versión de PC, este tendrá disponible la versión de pre-orden: Deluxe Party Edition, la cual incluye gratis un paquete de expansión y los contenidos digitales incluidos en la versión Deluxe de Origin. EA confirmó que esta versión será exactamente igual a la de ordenador, siendo esta la primera vez que esto pasa, puesto que las versiones de consola suelen ser moderadamente diferente o en ocasiones en su totalidad. Los paquetes de accesorios, expansión y de contenido serán llamados DLC y saldrán tiempo después a diferencia de su versión de PC.[87]

DLC lanzados hasta la fecha, en orden:[88]



Escribe un comentario o lo que quieras sobre Los Sims 4 (directo, no tienes que registrarte)


Comentarios
(de más nuevos a más antiguos)


Aún no hay comentarios, ¡deja el primero!