27 de octubre de 2006
Mortal Kombat: Armageddon (comúnmente abreviado MK7) es un videojuego de la saga Mortal Kombat desarrollada por Midway Games. Este juego es una continuación directa de Mortal Kombat: Deception. El juego distribuyó más de 2 millones de copias por todo el mundo.
Este juego fue lanzado para PlayStation 2 y Xbox en el 2006, y para Wii en el 2007.
Ha habido muchos luchadores de gran poder con el paso de los milenios. Tras varias eras de Mortal Kombat se ha causado un gran desgaste en los reinos. El punto crítico finalmente se ha alcanzado
Se predijo que los combatientes algún día serían muy poderosos y demasiados numerosos. Si se les permitiese seguir sin control, los intensos combates debilitarían y romperían los reinos, trayendo el Apocalipsis
Los dioses antiguos exigieron la creación de una salvaguardia para evitar la destrucción total... una que se valdría de la insaciable sed de sangre de los luchadores. Como polillas hacia la llama del fuego ellos serán atraídos a luchar
En el ápice de la destrucción, las alianzas se romperán, y los pasados odios serán reavivados. Finalmente, se librará la batalla final
El Armagedón ha comenzado
Para cuando el Rey Dragón es derrotado por Shujinko, el punto crítico ha sido alcanzado, el elemental Blaze es liberado atrayendo a todos aquellos que habían participado de un Mortal Kombat. El modo Konquest sigue a Taven, hijo de Argus, Protector de Edenia, él y su hermano Daegon compiten por derrotar al demonio Blaze.
Esta entrega resulta la última de la saga original ya que después de derrotar a Blaze, Taven muere posiblemente asesinado por Shao Kahn quien potencia sus poderes al máximo, además que prácticamente todos los guerreros mueren en la batalla del armageddon. Para evitar aquel futuro, un moribundo Raiden envía un mensaje psíquico a su "yo" de la trilogía original reiniciando la saga.
En cuanto al eje principal del juego, el modo Kombate, reutiliza tanto el motor gráfico como el de la jugabilidad de MK Deception, pero con sustanciales mejoras y añadidos. Ahora podemos llevar combate al aire, y hacer combos frenéticos mientras los luchadores están a varios metros por encima del suelo.
También hay un nuevo sistema de detener ataques con movimientos "parry", que se añaden a los "combo breakers" de MK Deception. Los "parry" requieren cierta intuición, ya que hay que efectuarlos justo antes de que el ataque contrario, y así poder contraatacar con éxito. La principal diferencia entre el "breaker" y el "parry es que la primera de estas técnicas empuja al adversario hacia atrás, mientras que los "parry" desvían el ataque del enemigo y permiten contraatacar. Además, esta nueva técnica puede usarse ilimitadamente (a diferencia de los tres breakers disponibles en toda la pelea).
Y sin olvidar que puedes pelear contra otros jugadores en el modo "MK en línea".
Además, el juego cuenta con un nuevo MiniGame: Motor Kombat (Kombate Motorizado en español) que consiste en carreras de bólidos al más estilo Crash Team Racing y Mario Kart utilizando los personajes: Baraka, Sub-Zero, Scorpion, Mileena, Kitana, Bo' Rai Cho, Cyrax, Jax, Johnny Cage o Raiden y utilizar movimientos especiales correspondientes al personaje que elijas. Puedes correr en 5 distintas pistas: Botan Jungle, Bo' Rai Cho´s Brewery, Outworld Refinery, Lin Kuei Raceway y Lost Pyramid.
El plato fuerte de este juego es el que los desarrolladores denominaron crea estilo y arma. La única desventaja es que solo se puede crear dos personajes por perfil y en la consola Playstation 2 con una memory card puedes crear 8 perfiles, por ello, crear 16 personajes. Lo curioso es que Ryu de Street Fighter aparece en este modo.
En total son 63 personajes seleccionables, los personajes que hacen su debut están en negritas. Khameleon fue el único personaje exclusivo, ésta estuvo disponible sólo para la versión de la Nintendo Wii.
La recepción para Mortal Kombat: Armageddon ha sido generalmente favorable. El juego a menudo fue elogiado por incluir una lista tan completa de personajes; IGN declaró que "la inclusión de 62 guerreros en total es un logro enorme", mientras que Game Informer dijo que "nada realmente se acerca a lo que Midway ha reunido aquí". GameSpot elogió el modo Konquista, "que fue un punto tan bajo de MK Deception, como una de las fortalezas relativas de MK: Armageddon".
La recepción de la función de Krea-un-Fatality fue mixta. Si bien GameSpot lo calificó como "un reemplazo decepcionante para los clásicos", IGN señaló que no haber establecido fatalidades añadía variedad a la jugabilidad. La recepción para el modo Krea-un-Luchador también fue mixta, donde algunas limitaciones notadas aún con otras como GameSpy donde dicen que "no han visto una herramienta de creación de personajes tan sólida desde City of Heroes".
El motor del juego fue criticado por ser construido completamente sobre el de los títulos anteriores de los Mortal Kombat 3D. PSM llegó a decir que el sistema no era innovador. Aunque se han solucionado muchos de los defectos del juego de Mortal Kombat: Deception (falta de un juego de activación que permite 50/50 ataques al derribar a un oponente, y el sistema de salto lento, que evita que los jugadores salten sobre la mayoría de los proyectiles, y los combos infinito), surgen nuevas fallas técnicas con los nuevos sistemas Air Kombat y Parry. Eurogamer notó que a pesar de la gran variedad de personajes, "gran parte de esta cantidad está compuesta por la gran cantidad de personajes clonados" y que "muchos personajes se ven y juegan por igual".
El juego ganó el premio al Mejor Juego de Lucha en los Spike Video Game Awards en el año 2006. IGN lo nombró como el Mejor Juego de Lucha de PS2. La revista oficial de Xbox puso a Armageddon como el "Juego de Xbox del año" en una edición del 2006. Gaming Target también puso al juego en su selección como el "52 juego We'll Be Playing del 2006".
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