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Mortal Kombat Trilogy



Mortal Kombat Trilogy (MKT) es el quinto videojuego de la serie de videojuegos de lucha Mortal Kombat, la segunda actualización de la tercera entrega, publicado por Midway Games en 1996 inicialmente para Nintendo 64, y, tras negociaciones, fue publicado también para PlayStation, Sega Saturn y PC.

Mortal Kombat Trilogy representa la última mejora de la tercera entrega de Mortal Kombat, conteniendo a todos los personajes presentes en la saga hasta la fecha de su lanzamiento, y parcialmente todos los escenarios vistos. Solo fue lanzado para consolas caseras, su lanzamiento se debió a que Ultimate Mortal Kombat 3 a pesar de triunfar en Arcade no tuvo gran auge en las versiones caseras. Con la aparición de nuevas consolas se aprovechó la oportunidad.

Mortal Kombat Trilogy incluye entre los personajes seleccionables a los jefes de los videojuegos anteriores y las versiones anteriores de algunos peleadores.

La plantilla consta de 33 peleadores jugables. Los personajes en negrita debutan en la serie.

De manera similar a las entregas anteriores de la serie, Mortal Kombat Trilogy fue un gran éxito comercial.

La recepción crítica del videojuego ha variado considerablemente, según la plataforma y la publicación. Los cuatro revisores de Electronic Gaming Monthly recomendaron la versión de Nintendo 64, citando la cantidad impresionante de contenido y la ausencia de tiempos de carga, aunque Dan Hsu y Crispin Boyer encontraron los gráficos decepcionantes dadas las capacidades del cono. Tanto Boyer como Shawn Smith dijeron que el juego los había convertido a la fanaticada de Mortal Kombat.[5]​ En GamePro Major Mike también elogió la cantidad de contenido, así como la recreación precisa de los gráficos de los videojuegos de arcade, la adición del medidor Aggressor y la aplicación de nuevas mecánicas a los personajes de los juegos más antiguos de la serie. Se quejó de que el juego sufre de desaceleración y silenciamiento de la música, pero concluyó que "libera a todos los luchadores, los secretos y la carnicería que hicieron de la serie el fenómeno que es hoy en día".[13]​ Jeff Gerstmann de GameSpot Contradijo al Mayor Mike, diciendo que la música es normal para un juego que no es para CD y son los efectos de sonido (que el Mayor Mike describió como "arcade perfecto") que el sonido se amortiguó. Y mientras elogiaba la gran selección de modos de juego de la versión para Nintendo 64, dijo que está notoriamente ausente del marco de animación de los videojuegos de arcade, y que los personajes que quedan fuera de esta versión son "favoritos".[7]​ Peer Schneider de IGN afirmó que todos los aspectos de audio y sonido amortiguado. Dijo que la versión de Nintendo 64 es una conversión fiel de los juegos de arcade, aunque la comparó desfavorablemente con la versión de PlayStation. Sin embargo, sostuvo que los juegos arcade en sí mismos son demasiado viejos para merecer aparecer en la Nintendo 64, refiriéndose a ellos como de cinco años (en realidad, Mortal Kombat 3 tenía apenas un año en ese momento, e incluso el más antiguo de la serie tenía cuatro años).[10]​ Se decía que Mortal Kombat Trilogy era un "juego particularmente horrible" entre la biblioteca de Nintendo 64 de Forbes,[14]​ pero fue honrado en los Premios Nintendo Power '96, quedando segundo en la categoría "Mejor juego de lucha de torneos".[15]

Al revisar la versión para la PlayStation 1, Major Mike criticó al extremadamente difícil oponente de la Inteligencia Artificial y a la naturaleza desequilibrada de los personajes jefes jugables, y dijo que las pistas de música "suenan como un disco de 45 reproducido a 33 RPM". Sin embargo, llegó a la conclusión de que era "una una necesidad para cualquier biblioteca de peleas", debido a los controles receptivos y a la gran cantidad de contenido.[16]​ Aunque Electronic Gaming Monthly nunca revisó la versión para PlayStation de Mortal Kombat Trilogy, corrieron una característica de cuatro páginas comparándola con la versión de Nintendo 64. Shawn Smith escogió la versión de Nintendo 64 como la que compraría, diciendo que los errores más importantes en la versión de PlayStation superan las varias fallas de la versión de Nintendo 64. Los otros tres miembros del equipo de revisión votaron por la versión de PlayStation, particularmente citando los personajes adicionales y el precio más bajo ($ 49.99 en comparación con $ 69.99 para la versión de Nintendo 64). Más tarde nombraron a las dos versiones subcampeonas del Juego de Lucha del Año, detrás solo de Tekken 2.[17]



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