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Nadeo



Nadeo es una compañía francesa desarrolladora y distribuidora de videojuegos. Se fundó en 2000 en París, Francia. Fue independiente hasta 2009, año en que fue adquirida por Ubisoft, otra compañía de videojuegos del mismo país.

La empresa fue fundada en 2000 como club de juegos por Florent Castelnérac y sus colegas del instituto.[1]​ En sus orígenes, ayudaron a Duran Duboi con el desarrollo de Virtual Skipper 2, así como se encargaron de la animación 3D de la película Inmortal. También desarrollaron su propio motor gráfico para poder crear películas animadas. Más adelante decidieron utilizar dicho motor para desarrollar videojuegos.

Nadeo comenzó a desarrollar TrackMania en 2002, donde la idea era crear un juego que combinase pilotar coches y construir. El juego fue testeado primeramente por la familia de Florent, los cuales vieron como lo más interesante el hecho de competir por hacer el mejor récord, más que los puzles. Esto inspiró al desarrollador a incluir el modo multijugador. En 2003, el estudio lanzó sus dos primeros juegos: TrackMania y Virtual Skipper 3. TrackMania permitía a los jugadores crear ilimitados circuitos y compartirlos en línea con todo el mundo.

En 2005, Nadeo lanzó TrackMania Sunrise, que incluía una serie de novedades como entornos diferentes al primer juego, la posibilidad de crear tus propios vídeos, decoraciones de vehículos, modelos 3D de coches, mods, y demás. Pese a ello, no vendió tan bien como esperaban.

Tras esto, Nadeo decidió no rendirse y seguir ampliando su colección, creando un pack de expansión para su primer juego denominado Power Up!, que tras esto, tuvo un gran impulso y amplió notablemente su base de fans. Más adelante salieron juegos de la saga como Sunrise eXtreme, Nations, United, etc.

El 5 de octubre de 2009, la desarrolladora de videojuegos Ubisoft compró a Nadeo y la convirtió en filial.[2]

Tras la compra, el primer juego de Nadeo fue TrackMania² Canyon, lanzado en 2011.[3]​ Este juego funciona en un motor gráfico mucho más potente, y utiliza servidores nuevos. Además, forma parte de la colección TrackMania², que se iría más tarde ampliando con Valley y Stadium en 2013, y Lagoon en 2017.

En 2013, además de lanzar TM² Valley y TM² Stadium, también sacaron a la venta el videojuego de disparos ShootMania Storm, que se abriría dentro del mismo lanzador que TrackMania², denominado ManiaPlanet.

En 2016, Nadeo lanzó TrackMania Turbo para PlayStation 4, Xbox One y PC, siendo así la primera vez que la saga ha salido en consolas que no sean de Nintendo (TrackMania DS en 2008 para Nintendo DS, TrackMania Turbo (2010) en dicho año para la misma consola, y TrackMania: Build to Race en 2010 para Wii).[4][5]

En 2019, Nadeo organizó un campeonato mundial de TrackMania² Stadium, siendo así el primer campeonato de la franquicia oficial y organizado por sus creadores, que contaría con jugadores representando a equipos de deportes electrónicos.[6]​ Se llamó TrackMania Grand League Beta Edition y fue creado como prueba y con un nuevo modo de juego denominado Champion.

Más adelante, en 2020, el campeonato recibió su primera edición oficial fuera del estado beta, junto a un campeonato de soporte con jugadores no-profesionales o sin equipos.

El 28 de febrero de 2020 un nuevo videojuego de la franquicia TrackMania fue anunciado con ese mismo nombre y que actuaría como remake de TrackMania Nations.[7]​ La polémica llegó después de que se anunciara que el videojuego sería free-to-play con diferentes modelos de suscripción para acceder a diversos contenidos.[8]​ Tras el comentario de un usuario en los foros oficiales en el que mostraba su decepción ante el cambio de modelo respecto a los videojuegos anteriores, alabando en el propio mensaje las anteriores entregas, un miembro de la compañía le respondió lo siguiente: «En realidad no es un modelo de suscripción, sino un acceso al juego por tiempo limitado. Pagas por tener acceso al juego durante un cierto periodo y ya. Cuando el tiempo se acabe, tienes que comprar el juego otra vez durante el tiempo que quieras volver a acceder.»[9]​ El videojuego finalmente fue lanzado el 1 de julio del mismo año, pese a haber sido anunciado para el 5 de mayo, tras un retraso debido a una pandemia de enfermedad por coronavirus.[10]

La compañía está dividida en dos estudios: Nadeo, el estudio central encargado de la programación, jugabilidad, editores de dentro de los videojuegos, códigos de red, etc. El segundo estudio, el más nuevo, se llama Nadeo Live, y se encarga de la gestión de servidores, herramientas en línea, etc. Este segundo también se encarga de la edición de vídeos en campañas promocionales de torneos de eSports, así como de responder a la prensa y conceder entrevistas.[11]



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