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Overkill Software



Overkill Software es un desarrollador de videojuegos fundada en 2009 en Estocolmo, Suecia por Ulf Andersson, Bo Andersson y Simon Viklund, ex-fundadores y propietarios de Grin. En 2012, el estudio de juegos sueco Starbreeze Studios compró Overkill.

Overkill's Payday: The Heist fue un éxito tanto para PC como para PlayStation Network,[2]​ lo que llevó a una secuela Payday 2. En marzo de 2013, Payday 2 fue visto por los críticos. El juego tenía inicialmente alrededor de 17 misiones mientras que su predecesor tenía solamente 6 misiones y 3 misiones de DLC; estas misiones se refieren como robos en-juego y por la comunidad. Animaciones, tácticas, máscaras y sistemas de recompensa también se agregaron a Payday 2, aunque los gráficos y la mecánica del núcleo se mantuvo igual que el primer juego. La compañía fue adquirida por Starbreeze Studios el 19 de abril de 2012.[3]

David Goldfarb fue el diseñador principal y director del juego para Payday 2.[4]​ En 2014, dejó Overkill para iniciar su propio estudio.[5]

El 4 de mayo de 2015, el director creativo y cofundador Ulf Andersson dejó estudios de Overkill por razones no especificadas. Ulf seguirá siendo un consultor para el consejo y el equipo de gestión para los próximos 24 meses.[6]

El 18 de agosto de 2015, el diseñador de sonido y compositor Simon Viklund dejó Overkill para centrarse en su proyecto de música en solitario. Sin embargo, continúa la voz de Bain en Payday 2 y producir música para Payday 2 como freelance.[7]

El 15 de octubre de 2015, tuvo lugar el evento anual conocido como Crimefest, lanzando un sistema de micro-transacción similar a Counter Strike: Global Offensive. Debido a que Overkill ya había declarado inequívocamente que el juego nunca tendría microtransacciones, esta actualización fue recibida con sentimientos abrumadoramente negativos entre los jugadores de la comunidad de Payday 2.[8][9]​ El 30 de mayo de 2016, Starbreeze Studios, la compañía matriz de Overkill, anunció que han readquirido los derechos de la franquicia Payday. A continuación, anunció que futuras cajas fueran completamente libres para abrir. Almir Listo agregó una cita de Chains, un personaje jugable en el juego, diciendo: "Como las cadenas lo expresaron elocuentemente, mierda que rompió un pedazo de mierda."[10]



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