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Perfect Dark Zero



Perfect Dark Zero es un videojuego de acción en primera persona desarrollado por Rare y distribuido por Microsoft, exclusivo de la consola de juego Xbox 360. Puesto a la venta como título de lanzamiento en Norteamérica, Europa, Australia y Japón.

Con respecto al argumento, Perfect Dark Zero es una precuela del juego de Nintendo 64 Perfect Dark, lanzado en 2000. Zero toma lugar en el año 2020, presentando los acontecimientos sucedidos tres años antes del primer Perfect Dark. Así mismo la historia de Joanna Dark continua en las novelas de ficción tituladas Initial Vector y Second Front.

La acción nos transportará al año 2020, tres años antes de Perfect Dark, para Nintendo 64.

Una guerra secreta ha comenzado entre las corruptas multinacionales por el dominio mundial. Joanna Dark y su padre Jack están metidos en un pleito por el futuro del planeta. Una misión rutinaria encadena una conspiración global que cambiará el destino de Joanna para siempre. Deberás guiar a Joanna Dark en esta aventura para convertirse en la agente perfecta en el mundo del espionaje.

Joanna llega al puerto y consigue derribar la nave de Killian, pero Jack es capturado por la empresa dataDyne.

Perfect Dark Zero es principalmente un shooter en primera persona, pero en ocasiones (coberturas) se cambia a tercera persona, lo que permite disparar sin sufrir daños.[2]​ el jugador no puede saltar, pero no es necesario ya que escala los obstáculos y las escaleras automáticamente.[3]​ La barra de salud se regenera pero no completamente si el jugador ha sufrido mucho daño.[4]

Los jugadores no pueden acarrear todo un arsenal,[5]​ ya que tienen espacio limitado y su agilidad se ve limitada por su peso (caso del lanzacohetes). Todas las armas tienen una función secundaria.[6]​ Por ejemplo, vision por infrarrojos, radar, holograma o invisibilidad.[6]

El juego permite, a través del sistema de Xbox Live hasta un máximo de 32 jugadores simultáneamente (Cabe destacar que hasta la fecha es el único juego que acepta dicha capacidad de jugadores). El juego incluye los modos de juego: Estado de Combate y Misiones.

El modo Misiones o Modo Historia, cuenta con un total de 13 misiones, las cuales se pueden jugar, ya sea en Modo Solitario o Modo Cooperativo (2 jugadores máximo en Xbox Live, locamente o interconexión), que se pueden jugar en 4 diferentes niveles de dificultad que a continuación se muestran:

Cada misión tiene varios objetivos.[7]​ Para avanzar se deben lograr todos los objetivos primarios y en favor del realismo, no se puede grabar el progreso en medio de la misión, si Joanna muere debes comenzar de nuevo. En algunas misiones es importante el sigilo y la infiltración.[8]

Es el clásico modo de juego multiplicador, ya sea vía Xbox Live, jugando localmente (en pantalla dividida) o en interconexión (red de área local). Con opción de hasta un máximo de 32 jugadores simultáneamente, con opción de incluir bots (jugadores virtuales). Los juegos multijugador se engloban en dos categorías: Duelo a Muerte y Operaciones Secretas.

Se incluyen los diferentes tipos, la mayoría de éstos modos de juegos se encuentran en muchos juegos que incluyen multijugador de juego:

A diferencia de Duelo a Muerte, es un modo multiplicador por asaltos. Es un juego más lento y táctico. Cada asalto, los jugadores tienen que comprar armas con el dinero que hayan obtenido matando enemigos y/o cumpliendo objetivos del tipo de juego seleccionado.

Comenzó para la Nintendo GameCube con un pequeño equipo de Rare, pero entonces Rare fue comprada por Microsoft en 2002 y el proyecto se pasó a la Xbox y luego a la Xbox 360.

La potencia de la Xbox 360 favoreció el multijugador via Xbox Live. Inicialmente el juego iba a tener un estilo anime japonés, pero se convino en una mezcla de estilos para el juego y para la misma Joanna.

La habilidad de cubrirse fue diseñada para favorecer el aspecto sigiloso de Joanna. Como en juegos anteriores de Rare (GoldenEye 007) no se incluyó la posibilidad de saltar ya que en el multijugador ver a los otros jugadores dando saltos daba un poco de risa.

El juego debía lanzarse con la Xbox 360, así que se trabajó bajo presión. El número de jugadores en multiplayer tuvo que reducirse de 50 a 32, aun así 32 eran el doble de lo que soportaban la mayoría de juegos.



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