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Phantasy Star Universe



Phantasy Star Universe (ファンタシースターユニバース Fantashī Sutā Yunibāsu?), también conocido por las siglas PSU, es un videojuego de rol de acción creado por el Sonic Team (de SEGA) para PlayStation 2, Xbox 360 y PC.

En Japón, el juego apareció para PC y PlayStation 2 el 31 de agosto de 2006, mientras que la versión para Xbox 360 apareció un poco más tarde; el 12 de diciembre del mismo año. En Estados Unidos apareció el 24 de octubre, disponible para las tres plataformas. Europa tuvo que esperar un poco más, hasta el 24 de noviembre, disponible también en los tres formatos. Sin embargo, aunque la fecha de salida para Europa fuera el 24 de noviembre, en España no apareció hasta una semana más tarde, siendo la distribución y promoción del juego pésima en ese país.

El sistema de juego es parecido al de Phantasy Star Online con algunas mejoras. Aunque Phantasy Star Universe esté considerado como el sucesor de Phantasy Star Online, no es una continuación de la historia, ya que están situadas en lugares diferentes y cuentan con un argumento y personajes que nada tienen que ver entre ellos. Como la mayoría de los Phantasy Star anteriores, su principal atractivo es el hecho de poder jugar en línea, en un universo persistente en el contaremos con la ayuda de otros jugadores europeos y estadounidenses – dependiendo de la plataforma en que juguemos, agrupados en parties (grupos) con un límite de 6 personas máximo. Además del modo en línea, incluye también un modo historia en el que manejaremos a un joven Guardian llamado Ethan Waber, con la misión de descubrir qué le está pasando al mundo en el que vive.

Cada uno de los tres planetas de integran el sistema, cuentan con sus propia raza de habitantes.

Los Partner Machinery (パートナーマシナリー pātonā mashinarī?), o PM (パシリ pashiri?) para abreviar, son los robots mascota del juego. Cada personaje tiene su propio PM, al que puede hacer evolucionar desde un estado inicial hasta una pequeña robot. En el modo fuera de línea, el PM de Ethan se llama "Pete". En cambio, en el modo en línea podemos dar a nuestro PM el nombre que más nos guste.

Algunas de sus funciones son las siguientes:

Empezamos con un PM en Nivel 0, al que podemos hacer evolucionar dándole diversos ítems. Puede comer hasta 100 de una osla sentada, teniendo que dejar 12 horas hasta la próxima vez que queramos darle de comer. Según los ítems que le demos (objetos, armas de corto o de largo alcance, técnicas.....) obtendremos uno u otro resultado final en la cuarta y última evolución del PM. Cada uno de esos objetos modifican ciertos parámetros del PM, que más tarde afectarán al % de éxito en la síntesis de armas de corto alcance, pistolas y rifles, escudos y varas. Estos cuatro parámetros son:

El máximos de nivel que puede tener el PM (llamado Production Level), es de 100. Si estos 100 puntos de nivel pertenecen solamente a un valor de los mencionados anteriormente, el PM será "puro" y su porcentaje de éxito sintetizando los objetos de ese tipo será el máximo. Cuanto menor sea el número que acompaña a cada característica de síntesis del PM, peores resultados podremos obtener, si bien los % de éxito pueden alterarse para mejor o peor según los objetos que usemos para sintetizar.

En su cuarta evolución (nivel 80), el PM nos entregará su partner card y podremos llamarlo antes de iniciar cualquier misión. La capacidad de combate de un PM se mide por su Estado de Batalla (con las siglas B St.), cuyo nivem máximo también es 100. Cuanto mayor sea su nivel, mejor IA tendrá en combate. Se rumorea que el valor del B St. mejora también las capacidades de síntesis del PM, pudiendo conseguir mejores armas elementales. Para que el nivel de batalla de nuestro PM mejore, es necesario que luche con nosotros y complete las misiones. Ganará más o menos experiencia dependiendo del rango que obtengamos al final de la misión.

Independientemente de la raza a la que pertenezca el jugador, se puede escoger trabajo o profesión independientemente de la raza. Esta es una de las grandes novedades del PSU respecto al PSO, en donde los trabajos venían superditados a la raza del personaje (los humans podían desempeñar cualquier trabajo, mientras que los CASTs no podían ser magos -dado que no poseen TPs-, y los Newmans solamente podían dedicarse a la magia. Lógicamente, la raza influirá en los parámetros finales del personaje de acuerdo con el trabajo que eliga (ver Las razas del Sistema Gurhal).

Photon Arts: Habilidades: Nivel 20. Balas: Nivel 10. Magia: -

Photon Arts: Habilidades: Nivel 10. Balas: Nivel 20. Magia: -

Photon Arts: Habilidades: -. Balas: Nivel 10. Magia: Nivel 20.

En el futuro se añadirán tres nuevos trabajos, a los que se ha llamado Master Classes (Fighmaster, Gunmaster y Masterforce), cuyas principales características son:

Fighmaster: Fortefighter(10), Fighgunner(10) Gunmaster: Fortegunner(10), Guntecher (10) Masterforce: Fortetecher(10), Wartecher(10)

Fighmaster: Skills a level 50 (melee), sin posibilidad de usar pistolas de ningún tipo. Gunmaster: Bullets a nivel 50, sin opción a usar armas melee. Masterforce: Technics de ataque a nivel 50, soporte (cura, buffs y deuffs) a nivel 10.

Fighmaster: solamente podrá usar Spears (lanzas), Axe (Hacha), Sword y Double Saber (Sable doble) Gunmaster: Rifle, Shotgun, Laser cannon y Twin handgun. Masterforce: Rods, Wands y Tech-mag

Phantasy Star Universe: Ambition of the Illuminus es una expansión para Phantasy Star Universe. En ella se han añadido nuevos enemigos, armas, niveles y ciudades, además de más opciones disponibles para individualizar y customizar el aspecto de nuestros personajes.

En la expansión continuará la historia del modo fuera de línea original, aunque esta vez, en lugar de controlar a Ethan Waber o a cualquier otro personaje del Universo, será nuestro propio personaje el protagonista principal de la aventura. Como en la primera parte, el jugador se verá inmerso en nuevas misiones e investigaciones para desentrañar los secretos del juego y las intenciones de los nuevos villanos del juego: el grupo conocido como Illuminus. De nuestro lado tendremos al resto de Guardianes, como el mismo Ethan o [Laia Martínez, actual instructora de nuestros personajes en el Episodio II (en línea).

De acuerdo con la información proporcionada por SEGA hasta el momento, Ambition of the Illuminus contará con las siguientes novedades:

Octubre 2006 (América)

Octubre 2006 (America)

20 de noviembre de 2007 (America)

11 de enero de 2008 (Europa)

11 de febrero de 2008 (Australia)

9 de marzo de 2009 (America)

9 de abril de 2009 (Europa)

14 de septiembre de 2010 (America)

17 de septiembre de 2010 (Europa)

Debido a poca popularidad, los servidores de las versiones norteamericanas y PAL de PC/PS2 se apagaron el 31 de marzo de 2010, la versión japonesa de PS2 el 14 de abril de 2011, las versiones de Xbox 360 el 7 de septiembre de 2012 y la versión japonesa de PC a la medianoche JST (UTC+9) del 21 de septiembre de 2012.



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