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Planescape



Planescape es un escenario de campaña, creado por David Cook, para el juego de rol de fantasía épica Dungeons & Dragons.

Tal y como sugiere su nombre, el escenario describe un universo de ficción compuesto de numerosos planos de existencia, abarcando una cosmología llamada la Gran Rueda, tal y como fue plasmado originalmente en el Manual de los planos de Jeff Grubb. Esto incluye otros mundos de D&D, enlazándolos a través de portales dimensionales.

El estilo de Planescape mezcla decoración victoriana con un aire steampunk, haciendo que llamara la atención por su estética, producto de los artistas Tony DiTerlizzi, Robh Ruppel y Dana Knutson y que ganaran en 1994 un Premio Origin.[1]

Hay varios planos, que pueden ser divididos en las siguientes regiones:

En las Tierras Exteriores (que es un plano exterior) se encuentra la Espira, en cuya cima se encuentra La Ciudad de las Puertas o La Jaula, que tiene forma toroidal. La ciudad en sí se encuentra dentro del anillo.

Planescape se rige por tres reglas o principios:

También conocida como La Jaula. Se encuentra en el interior de un toro sobre la Espira que está en las Tierras Exteriores. A pesar de que no hay ningún astro que la ilumine, la luz sale de ninguna parte y es suficiente para iluminar sus calles. La ciudad está gobernada por La Señora del Dolor, aunque esta deja a las facciones que se encarguen de elaborar edictos para la gobernación de la ciudad.

Las Facciones son grupos de poder con distinta orientación filosófica y que están asentados en La Jaula. Antes de la Guerra de las Facciones, éstas controlaban la política de la ciudad. Cada una de las facciones está basada en sistema particular de creencias, lo que hace que algunas de ellas compartan metas e intereses comunes, mientras que otras son enemigos irreconciliables. La Señora del Dolor únicamente permite la existencia de quince facciones, sean las que fueren. Para que una nueva pueda entrar en el grupo, tiene que acabar con alguna de las que existieran previamente.

Planescape es una expansión de las ideas presentadas en la Guía del Máster (primera edición)[2]​ y del Manual de los planos.[3]​ Cuando la segunda edición de AD&D fue publicada, se tomó la decisión de no incluir criaturas angelicales o demoníacas, de modo que lo cosmogonía anterior fue ignorada en su mayor parte, siendo reemplazada por el escenario de campaña de Spelljammer.[4]​ De todos modos, las peticiones por parte de los jugadores fueron suficientes para justificar la creación de un escenario completo, y, de este modo, en 1994 fue publicado Planescape.

El escenario de campaña fue seguido por una serie de expansiones que detallaban los planos del Caos (Wolfgang Baur y Lester Smith), los planos de la Ley (Colin McComb y Wolfgang Baur) y los planos del Conflicto (Colin McComb y Dale Donovan).

Otras expansiones y aventuras fueron publicadas hasta 1998, momento en el que Wizards of the Coast decide retirar la publicación. Al salir la 3ª edición de AD&D se sabe que Planescape no va a ser publicado oficialmente, aunque hay páginas de aficionados que cuentan con el beneplácido de WotC para continuar con el proyecto planescape[5]

La serie tiene unas cuantas novelas relacionadas.



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