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Protagonista silencioso



En los videojuegos, un protagonista silencioso es un personaje central que no interactúa verbalmente con otros personajes dentro de la narrativa de una historia. En el contexto de la historia ellos generalmente simplemente observan los eventos que ocurren a su alrededor, y usualmente otros les dan órdenes y así no deben responder.

Algunos han citado el origen de los protagonistas silenciosos como procedentes de los juegos de rol; estos juegos se originaron de lápiz y papel juegos como Dungeons and Dragons y cuando se ponen en la pantalla, no se requieren ni tendrá ningún diálogo hablado, ya que la trama y la mecánica de juegos fueron la imagen y el movimiento basan. Los jugadores deben ponerse en el papel del héroe en silencio, y ya que el jugador no habla en el juego, tampoco lo hace el avatar en pantalla.

Muchos juegos han hecho uso de un protagonista silencioso de utilidad, debido a la tecnología, el tiempo o las limitaciones de presupuesto, o como un recurso narrativo. Si el jugador se supone que es el protagonista o no es más que asumiendo el control de un personaje establecido y si el juego permite al jugador la libertad de opciones que serían difíciles de justificar de manera creíble con influencia narrativa hablada esta decisión. Algunos han citado Myst como un ejemplo de una aventura en primera persona, donde el personaje principal no es más que un avatar para las elecciones del jugador y no sería necesario el diálogo y servicial. Grand Theft Auto III, como otro ejemplo, no tenía diálogo para su protagonista como era común para su época, y también para permitir a los jugadores de diferentes orígenes y personalidades se identifica con el personaje que controlan en entorno abierto el mundo del juego. Juego del escritor Marc Laidlaw, que trabajó en juegos como Half-Life y Portal con el desarrollador de juego de Valve, afirmó que no recomendaban mantener protagonistas silenciosos debido a las dificultades que se presentan durante el juego, en lugar de plomo silenciar a tratar el problema de forma creativa. Algunos han llamado a las franquicias que aún utilizan la técnica de una " muleta " para el mal narración, diciendo que " al igual que la narración se ha convertido en un sello distintivo de las películas terribles a través de un uso inadecuado, protagonistas silenciosos se han convertido en las marcas de un argumento débil en un juego.

Los protagonistas silenciosos son prevalecientes en los videojuegos. Esta práctica empezó debido a las limitaciones tecnológicas e historias simples que no requerían diálogo. A medida que la tecnología mejoraba, los videojuegos se movían más y más lejos de esta tendencia. Sin embargo, en el principio de los '90, el protagonista silencioso se convirtió en la nueva tendencia del género RPG, y muchos de los juegos más exitosos de esa era presentan un héroe mudo como líder. Mientras que la mayoría de los juegos habían abandonado la idea del protagonista silencioso en favor del realismo, varias series tales como The Legend of Zelda, Pokémon y Breath of Fire han continuado la tradición. El contrapunto común al agregó de "realismo" de un personaje que hable es que un personaje mudo le permite al jugador proveer su propia voz para él, y así hacer una inmersión más profunda en la trama. Tal vez uno de los más famosos protagonistas silenciosos en los RPG de los '90 sea Crono, de Chrono Trigger.

En algunos juegos, especialmente esos apuntados a jugadores mayores, los protagonistas silenciosos son usados como chistes internos para referirse a un viejo estereotipo. En las series Half-Life, hay varias ocasiones donde personajes del juego hacen bromas acerca del silencio del protagonista, Gordon Freeman. "¿Eres hombre de pocas palabras, eh?", dice Alyx Vance no mucho después de conocer al jugador.

Juegos notables que incluyan protagonistas silenciosos:

Protagonistas silenciosos permiten al jugador crear su propia interpretación de un personaje. Al no ser sugerido por diálogo escrito, la naturaleza del personaje y lo que dicen quedan para la imaginación del jugador. Esto es en contraste con juegos tales como Duke Nukem 3D, donde el protagonista frecuentemente hace comentarios durante el juego, y esto deja al jugador con una pequeña duda acerca de la naturaleza del personaje.

Aunque el protagonista silencioso no tiene líneas de texto en pantalla, el jugador puede interferir en lo que el personaje está diciendo. Cuando el personaje está contestando preguntas dirigidas a él, lo inducido puede a veces dar dos respuestas que van más allá de "sí" y "no". Por ejemplo:

Ocasionalmente, es inferido que el protagonista silencioso está de hecho comunicándose verbalmente con otros personajes, a pesar de que el jugador no puede ver ni oír este diálogo. Esto puede ser inferido cuando los personajes alrededor del protagonista silencioso hacen eco de declaraciones o preguntas que se asume vinieron del protagonista. Continuando con el ejemplo, "¿Qué dices?, ¿atacar desde atrás como cobardes?".

A menudo, el segundo en el grupo (el protagonista silencioso es usualmente el primero del grupo) harán preguntas en nombre del protagonista silencioso, como Rui hace en Pokémon Colosseum o Garet en "Golden Sun".

La recepción ha variado ampliamente en función de su uso, que van desde elogios por su ayuda a la inmersión de un jugador en el juego, con títulos como Super Mario, The Legend of Zelda, y Half-Life 2 frecuentemente citados, mientras que la falta de comunicación de la protagonista se ve como obstaculizando el desarrollo del argumento en videojuegos como Grand Theft Auto III. Otros han indicado que la inmersión real en un juego necesita un personaje que hable, ya que en tales situaciones, para el jugador sería necesario naturalmente vocalizar y el protagonista no.

-http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=17652#.UE-1-LJlQYB

-http://www.ign.com/articles/2011/11/26/the-missing-link-voice-acting-in-video-games

-http://www.escapistmagazine.com/articles/view/columns/extra-punctuation/8156-On-Silent-Protagonists

-http://www.eurogamer.net/articles/2011-12-16-why-grand-theft-auto-3-has-a-silent-protagonist

-http://www.gamasutra.com/view/news/37833/GDC_Online_Valve_Writers_Candid_Thoughts_On_Creative_Process.php#.UE-6orJlQYA

- http://www.destructoid.com/good-idea-bad-idea-the-silent-protagonist-69307.phtml




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