Single (5 o 6 paneles), Double (10 paneles) Versus (5 paneles cada uno)
Pump It Up (coreano: 펌프 잇 업), abreviado también como PIU o simplemente acortado a Pump, es una serie de videojuegos arcade coreana de simulación de baile lanzado por Andamiro en 1999. Este juego sigue en competencia con Dance Dance Revolution, serie de videojuegos japonesa. La interfaz originalmente estaba en coreano, pero en Las Américas, Europa y parte de Asia, se hizo traducciones al inglés o al idioma de la localización. Con Pump it Up Prime, sería la primera entrega coreana lanzada en Japón, remplazando la interfaz coreana por la japonesa y de conexión se usa Sega All.net y Aime de Bandai Namco Entertainment en algunas localidades. Consta de una máquina con una pantalla, altavoces, luces y un tablero de diez paneles que se coloca en el suelo, este a su vez consta de botones con ocho flechas y dos botones centro, en la pantalla se indica cual o cuales se debe pisar para lograr una puntuación; un jugador individual solo podría jugar con cinco paneles, según se desee el modo de jugabilidad.
En la pantalla aparece un destellante neón con todas las flechas y además, flechas de colores que señalan qué sensores son los que se deben pisar y el orden para pisarlos, incluyendo un video que sirve tanto como apoyo visual de la canción, como un medio de entretenimiento al jugador.
Las modalidades de juego hasta la versión "The Prex" son Normal, Hard, Crazy (que se llamó Extra Expert en la versión EXTRA), Double (Exc. versus), Battle (solo en versus) y Non-Stop Remix. Esta última incluye remezclas de las canciones ya incluidas, las cuales son mucho más difíciles en relación al original y duran aproximadamente el doble que una canción común.
Las modalidades de juego en versión "The Prex 3 " en adelante son Normal, Hard, Crazy, Battle (solo en versus), Double o Freestyle (Exc. versus), Nightmare (Exc. versus) y Half-Double (Exc. versus). Normal, Hard y Crazy son distintas dificultades de juego ultilizando un solo lado del tablero. En Freestyle y Nightmare un solo jugador utiliza el tablero completo. La modalidad Battle aparece en vez de Freestyle o Nightmare si hay dos personas jugando, y consiste en un juego de enfrentamiento donde gana el jugador con mayor puntuación. En las últimas versiones del juego, esta modalidad ha sido sustituida por Combo Battle, donde gana el jugador que ejecute el mayor combo. Al finalizar cada ronda de juego, se muestran en la pantalla las estadísticas de cada jugador y sus calificaciones, que pueden ser F, D, C, B, A, S (AA) y SS (AAA) (siendo F la mínima calificación y SS la máxima) dependiendo de los puntos adquiridos en la canción. Las modalidades de juego en versión "Exceed" en adelante ya no se basan en dificultades, sino en estaciones:
Se elige la canción y después se elige la dificultad: Normal, Hard, Crazy, (si se está jugando a dos, y Freestyle y Nightmare si se juega a uno).
En la versión "Zero" desaparece el modo "Battle Station" y se añaden las modalidades de "Remix Station", "Mission Station" (jugar canciones específicas con ciertos objetivos para habilitar contenido adicional), y "Easy Station", diseñado para jugadores principiantes con canciones de nivel 3 o inferior.
En la versión NX, "New Xenesis" existen los siguientes modos:
En la versión NX2, "Next Xenesis" desaparece el World Tour por el World Max, donde simula ser un mundo virtual de Pump It Up, dividido en varios reinos, donde se encuentran las canciones seleccionadas para cada reino (Full Songs, Remixies y canciones del Arcade Station), donde la misma máquina escoge el modo en que debe bailar el jugador, y el mismo jugador obtiene puntos si logra pasar la misión, y se utiliza por primera vez "USB flash drive".
En la versión "NXA" (NX Absolute) se expande el "World Max" siendo el doble de misiones que en la versión NX2, desaparece el modo "Training Station" siendo sustituido por la "Easy Station" apareciendo por primera vez en la "Zero", pero con muchas más canciones que la versión "Zero" y aparece por primera vez el "Brain Shower" en el que su modo de juego consiste en diversos retos de intelecto dividido en tres canales ("Matemáticas", "Memoria" y "Colores"). En esta estación pueden jugar dos personas con un crédito.
Las modalidades de juego desde la versión "Fiesta" desaparece el World Max por el Quest World y aparecen las modalidades Skill Up Zone, el Mission Zone. el Music Train y el "Shortcut" y desaparecen los "Another Stepss". En Arcade Station, en vez de cambiar dificultades, las flechas de arriba cambian de carpeta. Presionando START o tecla central cambia a selector de dificultades, debiendo presionarlo de nuevo para iniciar la canción.
Sobre la base de Pump It Up Prex 3, tanto para Arcade como para PC y utilizando programas para desencriptar y encriptar imágenes y archivos de audio, se crean versiones modificadas del juego, con el fin de añadir canciones de versiones más nuevas o canciones cuyos pasos están hechas por los fanáticos. La mayoría de las denominadas Prexceed (cuyo nombre proviene de la mezcla de Prex 3 y Exceed, ya que estas versiones piratas funcionaban solo en sistemas MK3 y MK5, utilizados en Prex 3 y Exceed respectivamente) eran de una calidad inferior a una Pump It Up original, pues no lograban imitar la interfaz, y debido a las limitaciones del editor de pasos de esa época, tampoco lo hacían con los pasos.
Cuando estas versiones modificadas sobre la base de Pump It Up Prex 3 quedan obsoletas, se opta por usar StepMania 5 como base, logrando un parecido en la interfaz pero no en la jugabilidad, además de ser un sistema inestable.
Konami inició un juicio en Seúl, Corea, contra Andamiro el año 2000, alegando que Pump It Up infringia la patente de diseño de Dance Dance Revolution. La corte falló a favor de Konami, pero Andamiro apeló. En el mismo tiempo Andamiro demandó a Konami en el estado de California, reclamando que DDR violaba sus patentes de Pump It Up. Ambos juicios fueron resueltos fuera de la corte, y los detalles nunca se dieron a conocer al público.
Fecha de lanzamiento: septiembre de 1999
Disponible para: Sistema Arcade MK1
Fecha de lanzamiento: diciembre de 1999
Disponible para: Sistema Arcade MK1
Fecha de lanzamiento: mayo de 2000
Disponible para: Sistema Arcade MK1
Fecha de lanzamiento: septiembre de 2000
Disponible para: Sistema Arcade MK3
Fecha de lanzamiento: noviembre de 2000
Disponible para: Sistema Arcade MK3
Fecha de lanzamiento: diciembre de 2000
Disponible para: Sistema Arcade MK3, PC
Fecha de lanzamiento: febrero de 2001
Disponible para: Sistema Arcade MK3 y UMB2
Fecha de lanzamiento: junio de 2001
Disponible para: Sistema Arcade MK3
Fecha de lanzamiento: noviembre de 2001
Disponible para: Sistema Arcade MK3
Fecha de lanzamiento: enero de 2002
Disponible para: Sistema Arcade MK3
Fecha de lanzamiento: marzo de 2002
Disponible para: Sistema Arcade MK3
Fecha de lanzamiento: noviembre de 2002
Disponible para: Sistema Arcade MK3
Fecha de lanzamiento: mayo de 2003
Disponible para: Sistema Arcade MK3
Fecha de lanzamiento: octubre de 2004
Disponible para: Sistema Arcade MK3/MK5, PC
Fecha de lanzamiento: abril de 2005
Disponible para: Sistema Arcade MK5
Fecha de lanzamiento: agosto de 2005
Disponible para: Xbox y PlayStation 2
Fecha de lanzamiento: noviembre de 2005
Disponible para: Sistema Arcade MK5/MK6
Fecha de lanzamiento: febrero de 2006
Disponible para: Sistema Arcade MK5/MK6
Fecha de lanzamiento: 24 de octubre de 2006
Fecha de lanzamiento: noviembre de 2006
Disponible para PSP
Fecha de lanzamiento: abril de 2007
Disponible para: Sistema Arcade MK5/MK6
Disponible para PSP
Fecha de lanzamiento: agosto de 2007 (para ciertos mercados)
Disponible para: Sistema Arcade MK6/MK9
Fecha de lanzamiento: enero de 2008
Disponible para: Sistema Arcade MK6
Fecha de lanzamiento: enero de 2009
Disponible para: Sistema Arcade MK6/MK9
Fecha de lanzamiento: febrero/julio de 2010 (para ciertos mercados)
Disponible para: Sistema Arcade MK6/MK9
Fecha de lanzamiento: 5 de marzo de 2010
Disponible para: Sistema Arcade MK6/MK9
Fecha de lanzamiento: 22 de enero de 2011
Disponible para: Sistema Arcade MK6/MK9
Fecha de lanzamiento: 24 de noviembre de 2012
Disponible para: Sistema Arcade MK6/MK9
Fecha de lanzamiento: marzo de 2013
Disponible para: Sistema Arcade MK6/MK9
Fecha de lanzamiento: 24 de diciembre de 2014
Disponible para: Sistema Arcade MK9/MK6
Resolución del juego permitida: SD/HD
Fecha de lanzamiento: diciembre de 2016
Disponible para: Sistema Arcade MK9/MK11
Fecha de lanzamiento: enero de 2019
Disponible para: Sistema Arcade MK9/MK11
Resolución del juego permitida: HD
Pump It Up Pro (abreviado PIUPRO o Pump Pro) es un derivado de Pump It Up y desarrollado aparte de la saga internacional. Fue creada con el propósito principal de atraer a jugadores acostumbrados a los cuatro paneles a un juego de cinco paneles. El motor del juego es un StepMania 4 modificado. Es desarrollado en conjunto con los creadores del juego de baile In the Groove, tras haber perdido una demanda por Konami debido a la alteración de máquinas DDR, diseño y modo de juego. Es debido a esto que el modo de juego en la saga Pro es muy similar al de In The Groove.
La primera versión de esta saga traía canciones que iban desde PIU 1st hasta NX2, además de algunas canciones del juego In The Groove. También tenía actualizaciones mediante USB, la revisión 5 le permitió a los operadores de la máquina instalar packs de canciones. El primero de ellos, Pump it Up Pro: Encore, apareció en agosto de 2008. Los packs de canciones no eran descargables y se distribuían en memorias USB autenticadas con el número de serie de la máquina.
Pump It Up Pro 2 traía nuevas canciones y nuevos courses, y si el sistema detectaba que el hardware era un MK9 el juego presentaba una mayor calidad gráfica.
Otra secuela, Infinity fue lanzada en marzo de 2013. Sin embargo, Infinity se aleja de lo que es la saga PRO, e incorpora características de la saga principal de PIU, como modos de juego orientado más a PIU y mejoras en las gráficas. También ha recibido soporte del personal de desarrollo de la versión internacional. El motor del juego es ahora un StepMania 5
El WPF (World Pump It Up Festival) es un evento mundial en el cual se reúnen los mejores jugadores del mundo con el fin de competir. El pase al WPF se da después de que en cada país se haya realizado un torneo nacional. De este evento nacional salen los representantes a las diferentes categorías oficiales para el WPF (Speed Masculino, Speed Femenino, y Freestyle o Performance).
driguez (Brasil)
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