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Quake 4



Quake 4 es el cuarto videojuego de la serie de videojuegos de disparos en primera persona, "Quake". Ha sido desarrollado por Raven Software y distribuido por Activision. Raven Software ha colaborado con Id Software (los desarrolladores de la serie Quake en el pasado) quienes, para este juego, han supervisado su desarrollo y proporcionado el motor gráfico de Doom 3, con el que ha sido construido. Quake 4 fue publicado el 18 de octubre de 2005 para PC. Existe además una versión para Xbox 360.

Recientemente, como parte de la celebración del QuakeCon 2011, Quake 4 fue lanzado en formato digital por primera vez en la plataforma de distribución digital de videojuegos Steam, el 4 de agosto de 2011.[1]

La historia de la serie salta de Quake II a Quake 4, debido a que Quake III no fue una continuación; se centró en el modo multijugador en línea y el modo para un solo jugador estaba muy limitado, ya que era esencialmente el modo multijugador salvo porque los contrincantes eran bots (personajes manejados por el ordenador). Por otra parte, cabe aclarar que ninguno de estos tres juegos está relacionado con el primer Quake de la serie, excepto por el nombre, el emblema y algunas armas.

El modo para un único jugador de Quake 4 continúa la historia desarrollada en Quake II, poniendo al jugador en una guerra contra unos cyborgs extraterrestres conocidos como Stroggs. El juego continúa la historia de un marine llamado Matthew Kane (el primer protagonista con nombre en la saga Quake, aunque se cree que el nombre del marine de Quake 2 es "Bitterman", ya que es el nombre que aparece en la cápsula en la que llega a "Cerebron" [1]) que es miembro de una unidad militar conocida como pelotón Rhino. La misión de los marines es asegurar el planeta Stroggos, mundo natal de los Stroggs, y destruir al nuevo Makkron pero su nave es derribada y aquí es cuando comienza la acción.

En el juego se pueden pilotar varios vehículos militares introducidos a través del juego y, en ocasiones, habrá combates de pelotones cuando el pelotón Rhino u otros, cómo el tejón o el víbora, luchen junto a ti. Estos pelotones incluyen médicos y técnicos que pueden curarte o reparar tu armadura.

Mientras avanzamos en el juego se nos presentaran nuevos enemigos y nuevos jefes, también encontraremos nuevas armas con las que podremos aniquilar a los Stroggs.

Cuando aproximadamente se ha recorrido la tercera parte del juego, Kane será capturado y parcialmente "Stroggificado" -- es decir, convertido en un Strogg -- pero el proceso es interrumpido por los marines y no será activado cómo Strogg, por lo que Kane recuperará su libertad. Esto añadirá nuevas habilidades a Kane, como la posibilidad de entender las comunicaciones Strogg, además de ser más ágil y tener más salud y escudo. Con esta habilidad el juego mantiene una mejor dificultad.

En el juego también aparecen "nidos" de enemigos, de los cuales salen enemigos de manera ilimitada hasta que son destruidos. Para destruirlos es necesario unas bolas azules: son teletransportadores Strogg. Destrúyelos. Si siguen apareciendo, busca un Strogg que vaya a cuatro patas (como un perro). Destrúyelo. Si siguen apareciendo, ya se acabarán.

En Quake 4 se han modificado algunas armas, incluyendo nuevas y eliminando otras. En Quake 2 la escopeta, la ametralladora y el hiperbláster tenían una versión más potente que se conseguía al avanzar en el juego (en Inglés: "SuperShotgun" , "Chaingun" y "BFG10K"). Han sido eliminadas y sustituidas por mejoras en la misma arma o, en el caso de la BFG10K, por otra arma definitiva. Las armas y sus mejoras aquí abajo:

No todos los vehículos que hay en el juego pueden ser controlados por el jugador. Aquí hay una lista de los más importantes:

En Quake 4 hay zonas en las que te encuentras con jefes de la zona. A algunos su vida se ve en una barra naranja en la parte de arriba de la pantalla, algunos tienen también una barra azul alrededor de la naranja: es el escudo.

Sitios Oficiales:



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