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RealFlow



RealFlow es una herramienta de simulación de fluidos en 3D, desarrollado por Next Limit Technologies en Madrid, España. Este software puede ser utilizado solo o en conjunto con otras aplicaciones 3D. superficies de agua, interacción de fluidos con sólidos, cuerpos rígidos, mallas y cuerpos blandos. En 2008, Next Limit Technologies fue galardonado con el Premio al Logro Técnico por la Academia de las Artes y las Ciencias por el desarrollo del software RealFlow y su contribución a la producción de películas.[1]​ En 2015, Next Limit Technologies anunciaron el lanzamiento de RealFlow Core para Cinema 4D.[2]

Tecnología RealFlow utiliza simulaciones basadas en partículas. Estas partículas pueden ser influenciadas de diversas maneras por los nodos basados en puntos (daemons) que se puede hacer diversas tareas tales como simular la gravedad o recrear un movimiento de vórtice como de un tornado. RealFlow también puede simular colisiones e interacciones de cuerpo blando y rígido. La inclusión de secuencias de comandos Python y C ++ permite a los usuarios programar sus propias herramientas para mejorar las capacidades RealFlow, añadiendo de control para la mayoría de los aspectos del flujo de trabajo RealFlow incluyendo carreras por lotes, acontecimientos, daemons, olas y fluidos.

El RealFlow RenderKit (RFRK) es un conjunto de herramientas diseñadas para facilitar la prestación de fluidos. El RFRK permite la generación de la geometría de procedimiento en tiempo de render y la prestación de partículas de fluido individuales. Con esta interfaz, los fluidos pueden hacerse también en forma de espuma y de pulverización.

El 30 de julio de 2015 realflow 2015 fue lanzado al público. Las principales características de este importante lanzamiento incluyen:

Plug-ins de conectividad.

Next Limit enumera tres plugins 3 ª parte para IoSim, V-Motion y Wet Work.

RealWave 1.0

RealFlow 1.2

Películas

Serie de televisión

[Categoría:Aplicaciones para gráficos en 3D]



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