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S4 League



·CPU:
AMD Athlon 1 GHz Pentium - 1 GHz.
·Memoria RAM: Windows Xp 256 mínimo 512 recomendado, Windows Vista o 7 512 mínimo 1G recomendado.
·Disco Duro: 1 GB.
·Sistema Operativo: Windows 98/ME/2K/XP/Vista/7.
·Tarjeta gráfica:
Geforce 4 MX.
·Red: 9.0c 512 Kbps o superior (Para no tener mucho lag).
-Recomendado:
·CPU: 64 X2 a 2.0 GHz o equivalente.
·Memoria RAM: 3 GB o superior.
·Disco Duro: 3GB.
·Sistema operativo:
Windows 98/ME/2K/XP/Vista.
·Tarjeta gráfica:
Geforce FX 5700 o superior.

S4 League es un juego de disparos en tercera persona multijugador desarrollado por Pentavision en 2008[1]​ y en 2007 en Corea, GameON Studios en 2012, y Aeria Games a partir del 2018. Actualmente tiene un distribuidor y publicador: para Europa y América del Norte, Aeria Games.[2]​ Los servicios para Corea del Sur de Pmang, y América Latina de Yuisy cerraron sus puertas en 2018.[3]

El título del videojuego proviene de las cuatro letras "S" que definen al juego en inglés: Stylish, eSper, Shooting, Sports, es decir, elegantes e intrépidos deportes de disparos. Su estilo está basado en el género anime, los personajes están diseñados según este estilo, así como también la ropa y las diferentes modalidades del mismo.

El motor que posee le brinda unos gráficos muy variados al juego, manteniendo el rendimiento en un nivel estable. La conexión también es mejorada, siendo del tipo user - use, Peer-to-peer (P2P), es decir, una conexión entre los usuarios y no a través del servidor.

El avatar es el personaje con el que juega el jugador, puede ser a voluntad del mismo, de sexo masculino o femenino. El jugador puede tener hasta 3 Personajes. Si una partida se divide en 2 tiempos (Por ejemplo DM, TD, Captain etc - ver "Modos de Juego") el jugador tiene la opción de jugar una ronda con uno de sus personajes y cambiar a otro en el medio tiempo, pero solo podrá realizar este cambio una vez.

Consiste en el enfrentamiento de 2 equipos contrarios (αlpha contra βeta) de 12 jugadores máximo (6 por equipo) y 4 como mínimo (2 contra 2) en partidas de 10 a 30 minutos de duración, divididas en 2 tiempo (Solamente en TD, DM).

Estas partidas pueden ser de distintos tipos según el objetivo de los equipos, según el modo elegido:

Recargar balas de un arma, sanarte, recuperarte sp, darte 5 pen; 5 exp o ganar +1 punto el cual se añadirá puntaje total de tu equipo. Cada vez que se captura una base, se obtienen 5 puntos de captura, cuando un equipo llega a una puntuación de más o menos 80% del máximo de puntuación, el juego se vuelve un poco más ' rápido ' y entra en el modo ' fast and furious ' En el modo fast and furious, si el juego de normal lleva una velocidad de 100%, la captura de las bases se vuelve más rápida, a un 200% de velocidad. El límite máximo de jugadores es de 16 y el mínimo de 2.

Esta modalidad vuelve al Jugador Momentáneamente Más Poderoso, resistente y Veloz durante una Partida. Sin embargo para activar este modo se tienen que tener en cuenta estos factores: Si es Una Partida de TD El modo Burning Se manifestara automáticamente en el equipo en el que esta el jugador va perdiendo por 4 puntos de anotación. Se es un DM, BR, Siege o Warfare El jugador podrá activar el modo burning se ha muerto 3 veces seguidas si es que no ha podido matar a nadie (Pero para este método en particular el Master de la partida debe decidir si esto será permitido durante el juego o no) En el modo Chaser el jugador que sea chaser automáticamente entrara en modo Burning.

El juego cuenta con un sistema de creación de ítems, los cuales se obtienen mediante el uso de "gears", de los cuales hay siete tipos en total, cinco comunes requeridos para la creación de un ítem nuevo, más dos únicos que garantizan que el ítem creado sea permanente. Los "gears" pueden obtenerse mediante el desmantelamiento de ítems temporales e ítems permanentes, siendo los permanentes los que garantizan la obtención de gears de tipo cuatro o cinco, así como también otorgan una chance de obtener los gears únicos, llamados "Cell" y "Core".

La empresa correspondiente de la administración del juego S4 league en América latina (Yuisy), decide cerrar sus servicios ante la finalización del contrato entre Yuisy y Neowiz (la empresa desarrolladora del juego), tras no renovar el pedido de extender el videojuego por más tiempo (propuesta de Yuisy). Debido al cierre del servidor en América Latina, se tomaron las siguientes medidas:

El cierre del juego en América latina fue programado para el viernes 27 de abril de 2018 a las 15hs (GMT-3), hora de Chile y Argentina.

Además del cierre del juego S4 League en América Latina (Yuisy), S4 League Corea del Sur decidió también presentar un mensaje de despedida.[7]​ En él, agradece a todos los usuarios por todos esos años que han estado jugando a S4 League y también comenta la fecha definitiva del cierre del servidor, que en este caso se realizó el 14 de marzo de 2018.

Debido al cierre del servidor, se tomaron las siguientes medidas:

Gamigo y Aeria Games anunciaron el cierre final de S4 League el día 29 de abril de 2021. El motivo fue que el juego no se podía mantener así mismo y que por eso decidieron cerrarlo.

Debido al cierre del servidor, se tomaron las siguientes medidas:

Finalmente el juego cerró el 29 de abril de 2021 a las 10:05 de la mañana en horario de Alemania, mostrando por última vez su icónico mensaje "The connection with Game server has been terminated", en español "La conexión con el servidor de juego ha terminado". El juego se cerró sin aviso y sin despedida por parte de los administradores.



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