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SOUND VOLTEX (serie)



Sound Voltex (abreviado comúnmente como SDVX y estilizado como SOUND VOLTEX) es una serie de videojuegos de género musical creados y lanzados a partir del año 2012 por Bemani. Sus juegos se caracterizan por combinar la tradicional jugabilidad con los botones junto con el uso de controles giratorios y efectos de sonido,[1]​ los cuales crean sonidos únicos y una experiencia excepcional en contraste con otros juegos. Hidenori Kotera y Yasuhiro Taguchi (conocidos comúnmente como Cody y BEMANI Sound Team "TAG", respectivamente) son actualmente los directores de sonido de las entregas, BEMANI Sound Team "dj Taka" es el productor de sonido actual junto con BEMANI Sound Team "dj Yoshitaka" como productor principal.

Lo que hace a SOUND VOLTEX diferente de las demás series de la misma compañía, es que la mayoría de sus canciones por lo general no son creadas por BEMANI Sound Team (como TAG) o por comisionados (como IOSYS). En su lugar, artistas dōjin renombrados, canciones licenciadas por EXIT TUNES, arreglos por parte de Touhou Project e incluso remezclas de canciones originales de Konami.[2]

Mientras que al principio la lista de canciones consistían mayoritariamente de canciones originales o licencias que incluían material de Vocaloid o los arreglos Touhou Project, más tarde en el lanzamiento del primer juego, la variedad de artistas se amplió enormemente gracias a lo que se supone que es el pilar más importante de la serie: la sección FLOOR.

Los modos de juego son los siguientes (según Exceed Gear):

Modo de juego inicial. Hasta 3 canciones. Las dificultades fueron limitadas para aquellos jugadores que no completaron los cursos SKILL ANALIZER. Sin carga de BLASTER ENERGY y de EX-TRACK.

3 canciones (+ EX-TRACK). Sin restricción de nivel, permite carga de BLASTER ENERGY y de EX-TRACK y activar ARS (VALKYRIE MODEL también puede activar Super CRITICAL).

Permite jugar cursos de 3 canciones y así aumentar o eliminar el límite de dificultad de LIGHT START dependiendo de la dificultad del curso. Sin carga de BLASTER ENERGY y de EX-TRACK.

Similar a STANDARD START, pero se enfoca en desbloqueos Blaster. Se puede elegir entre BLASTER GATE, ΩDimension o HEXA DIVER (esta última solo una vez por partida). 3 canciones (+ EX-TRACK). No necesita carga de BLASTER ENERGY.

Permite mezclar canciones una vez por partida, usando la función MEGAMIX BATTLE, variante de AUTOMATION PARADISE, enfrentándose dos máquinas al mismo tiempo si usa dicha función. Los usuarios eligen 5 canciones (10 en total) antes de empezar la partida, y eligen una de las 5 canciones en su turno en la pantalla táctil de VALKYRIE MODEL. Si se le acaba las canciones y empatan en puntos, se jugará una canción extra para desempatar, y se considerará empate si ya se terminaron sus 12 turnos (6 por jugador). Puede detenerse esa función si el jugador comete más errores que el otro al momento de elegir canción.

Similar al modo ARENA de beatmania IIDX, ya que los 4 jugadores se enfrentan al mismo tiempo. Si hay dos jugadores, los dos eligen dos canciones y tras completar las primeras dos canciones se seleccionará al azar la segunda canción para finalizar el modo de juego. Si hay 3 o 4 jugadores, todos eligen su canción. Sin carga de BLASTER ENERGY y de EX-TRACK.

Parecido al modo FREE del beatmania original, pero usa el temporizador en vez de tracks. Dura 10 minutos y no se puede unir jugadores mediante ese modo, pero, como contrapartida, el jugador puede salir o reiniciar canción, contando como SELF CRASH cuando abandona la canción voluntariamente. Sin carga de EX-TRACK.

En Vivid Wave:

Permite mezclar canciones una vez por partida, usando la función AUTOMATION PARADISE, pero no se puede unir jugadores si usa dicha función. 2 canciones (+ EX-TRACK). Fue descatalogado ese modo durante la instalación de Exceed Gear.

Algunos modos solo requieren PASELI en arcades japonesas mientras que otros pueden usar fichas o PASELI. Al elegir uno de esos modos, se accede al menú principal, en el cual, solo se puede cambiar de personaje o de carta de apelación (Appeal cards) tras la elección de estos modos antes de empezar la partida, y en máquinas con generador (solo en cabinas estándar), los jugadores pueden usar el modo GENERATOR para imprimir cartas Genesis. Los jugadores tienen 90 segundos para hacerlo antes de empezar. El modo VALKYRIE GENERATOR es exclusivo de VALKYRIE MODEL y permite obtener objetos de personalización entre otros objetos.

La disponibilidad por modo de juego es la siguiente:

La disponibilidad por país o juego es la siguiente:

Los jugadores tienen hasta 90 segundos para seleccionar canción, dificultad y opciones (15 en caso de que se le acabe el tiempo en PREMIUM TIME, y sin límite en SOUND VOLTEX III de PC). Las opciones pueden ser velocidad (de x0.5 a x8), rotación de las teclas (MIRROR, RANDOM, etc.), colores de láser y de las líneas análogas, ajuste y juicio de sincronía y barra de vida.

Los jugadores entran a una nave llamada Nemsys en donde aparece la línea de dificultades pero empiezan desde atrás y es posible que se mueva la línea de dificultades, a veces, junto con la nave. Las notas aparecen según el tipo de tecla.

Los jugadores solo verán tres juicios (4 en VALKYRIE MODEL):

Si se activa el juicio Super CRITICAL, se activa el EX-SCORE, en donde un Super CRITICAL equivale a 5 puntos a las teclas normales, y a 2 a las líneas análogas y notas largas, CRITICAL equivale a 4 puntos (solo a las teclas normales), NEAR equivale a 2 puntos (solo a las teclas normales) y un ERROR equivale a 0 puntos (sin importar el tipo de nota).

Fallando la canción en LIGHT START o en SKILL ANALIZER (apareciendo TRACK CRASH en el proceso) causará un cierre prematuro de sesión y solo se debe completar si la barra EFFECTIVE RATE llega al menos el 70% (en otras barras como EXCESIVE RATE no se deben llegar a 0). Si los jugadores eligen modos que no sean LIGHT START ni SKILL ANALIZER, es posible que aparezca la barra ARS en las opciones, en el cual, si las barras caen a 0, cambian inmediatamente a EFFECTIVE RATE.

Sin importar si el jugador falle o complete una canción, se muestra la evaluación en donde se muestra el puntaje y el grado, la cantidad de los juicios, el número de cadena máxima y el dinero acumulado. Con cada 100% de BLASTER ENERGY, se puede desafiar una vez BLASTER GATE, ΩDimension o HEXA DIVER por partida. Con cada TRACK COMPLETE se recarga la barra EX-TRACK y si esa barra está llena, se usará para jugar una canción extra (EXTRACK), similar al EXTRA STAGE de otros juegos. Al cerrar sesión, aparece la evaluación final en donde solo se muestra el puntaje y el dinero acumulado. Es posible continuar con la sesión abierta sin necesidad de insertar la tarjeta ni la clave (exc. si se ha programado el cierre de tienda). El jugador tiene 10 segundos para decidir si quiere continuar o cerrarlo definitivamente.

Sound Voltex contiene varios sistemas de desbloqueo, pero el método más común es Sound Voltex Station. Cada vez que se juega una canción, va obteniendo placas (PCB) como dinero del juego y así comprar canciones o dificultades. Hasta Sound Voltex IV, los dineros eran bloques para comprar canciones o dificultades y paquetes para comprar personajes y cartas de apelación. Desde Sound Voltex IV, todas las canciones se pueden comprar directamente en el selector de canciones. Si la canción o dificultad aparece un candado en vez de la bolsa, está bloqueada y algunas canciones o dificultades bloqueadas solo se desbloquean vía BLASTER GATE (en el caso de dificultades), vía Ω Dimension o vía HEXA DIVER (ambas en el caso de canciones). Otras canciones se desbloquean mediante eventos. También Sound Voltex contiene dos sistemas crossovers llamados FLOOR INFECTION que permite desbloquear canciones a otros juegos de Konami desde Sound Voltex y POLICY BREAK que hace el efecto contrario.

SOUND VOLTEX, desde su inicio, usa Bemani PC Type 4. Además, usa el sistema de participación e-amusement, en donde se requiere constante conexión para funcionar y como método anticopias para que no pirateen el juego. Nuevas versiones de los juegos Bemani en curso también implementaron ese sistema. Bemani PC Type 8, que debutó en SOUND VOLTEX II -infinite infection-, apareció con un segundo modelo, similar al primero, e incluye un generador (que debutó en SOUND VOLTEX III) para imprimir cartas Genesis. Desgraciadamente, ese generador no era compatible con las versiones VALKYIRE MODEL de Exceed Gear o superior. El modelo X10SLQ debutó en SOUND VOLTEX Vivid Wave, contando con una cámara para grabar la partida, pero solo se usó para probar los controles. Cabinas VALKYIRE MODEL vienen con ARESPEAR C300 y debutó con SOUND VOLTEX Exceed Gear, en donde se implementaron nuevas funciones.

SOUND VOLTEX FLOOR hace referencia a un grupo de competiciones publicados en la página web oficial del juego en donde artistas oriundos de Japón y Corea pueden participar, con la posibilidad de que sus canciones o remezclas puedan aparecer en futuras entregas. Cada concurso de música tiene sus reglas y temas, como por ejemplo hacer una selección de mezclas a partir de las canciones de un compositor o cantante, o utilizar voces sintetizadas. También hay concursos relacionados con diseñar ilustraciones (conocidos como jackets o covers) para canciones nuevas o reemplazar aquellas preexistentes en el juego.

Fueron gracias a estos concursos (y la presencia de los arreglos de Touhou Project) que el juego rápidamente ganó éxito, lo que provocó que el equipo de producción se concentrara en estos eventos en el futuro.

Aunque la mayoría de sus videojuegos están dirigidos exclusivamente para arcade, en 2017 se lanzó una entrega derivada de Sound Voltex para Windows. El videojuego está basado en SOUND VOLTEX III GRAVITY WARS, con unas cuantas modificaciones, así como también utiliza el servicio Konami Game Station (o Konaste).[3]



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