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Shantae



Game Boy/Nintendo 3DS: PEGI PEGI 7
ESRB Todos

Shantae es un videojuego de plataformas creado en el año 2002 por Matt Bozon para el sistema Game Boy Color. Fue producido por WayForward Technologies y distribuido por la compañía Capcom. El juego no tuvo mucho éxito cuando fue originalmente lanzado ya que fue producido un año después del lanzamiento de la Game Boy Advance, aunque era posible jugarlo sobre esta consola, con contenido exclusivo.[1]​ A pesar de esto, el juego recibió críticas muy positivas.[2]

Una secuela, Shantae: Risky's Revenge, fue lanzado en el DSiWare en 2010, y una conversión iOS de esta fue lanzada en 2011 y después una conversión para Steam en 2014, para PS4.

Otra secuela, Shantae and the Pirate's Curse, fue lanzada en 2015 para la Nintendo 3DS, la Wii U y PC, y posteriormente en Nintendo Switch, PS4 y XBOX.

Un cuarto episodio, Shantae: Half-Genie Hero, lanzado en 2016 WiiU, PC, PS3, 360, Nintendo Switch, PS4 y XBOX.

Un quinto episodio, Shantae and the Seven Sirens, fue lanzado para iPad y iPhone en 2019 y después una conversión para Nintendo Switch, PC, PS4 y XBOX en 2020.

La historia del juego se enfoca en una semi-genio llamada Shantae. Su trabajo es ser un guardián genio de una pequeña ciudad de pescadores, y su vida es bastante tranquila. Esto cambia cuando un grupo de piratas, liderado por la siniestra Risky Boots, ataca a la ciudad.

Shantae rápidamente se encuentra viajando por todo el mundo, determinada para frustrar el malvado plan de Risky.

En el juego controlamos a una semi-genio llamada Shantae, la cual tiene el don de convertirse en diferentes animales que le ayudarán a pasar diferentes obstáculos en el camino y luchar con enemigos. Además hará uso de sus habilidades tales como saltar y usar su cabellera como látigo.

El juego cuenta con detallados gráficos en 2D y destaca por sus fluidas animaciones.

Shantae tuvo una buena recepción por parte de la crítica. IGN le dio una puntuación de 9 de 10, y dijo que es una "maravillosa aventura de plataformas".[5]GameSpot le dio un 7,7 de 10, llamándolo un "buen ejemplo" de juego de plataformas en una consola portátil.[4]​ Sin embargo, Game Informer le dio un 3/10, diciendo que "el juego no es bastante interesante para mantener vuestra atención."[7]​ Pero Ben Reeves del mismo sitio lo ha designado como el 15° mejor juego de Game Boy y lo considera pasado por alto.[8]​ La revista Complex ha llamado Shantae el séptimo mejor videojuego de la Game Boy Color.[9]GamesRadar ha dicho que Shantae estaba uno de los juegos que quería ver en la consola Virtual de la 3DS.[10]

El 15 de septiembre de 2009, una secuela llamada Shantae: Risky's Revenge fue revelada cómo un título descargable para el DSiWare durante el Nintendo of America's 2009 Holiday con una fecha de lanzamiento inicialmente prevista en el cuarto trimestre de 2009.[11]​ Los detalles de esta secuela en tres episodios fueron revelados en el número de noviembre de 2009 de Nintendo Power.[12]​ Sin embargo, el proyecto de secuela en episodios fue descartado, y el juego completo fue lanzado en el DSiWare el 4 de octubre de 2010.[13]​ El juego fue convertido después para el iOS.

Un tercero juego, Shantae and the Pirate's Curse, fue lanzado para el eShop de la Nintendo 3DS en octubre de 2014, y es previsto para la Wii U también.[14]

Un cuarto título, Shantae: Half-Genie Hero, fue lanzado el 20 de diciembre de 2016 para Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Wii U, Xbox 360, y Xbox One; el juego fue financiado por el público via Kickstarter y PayPal, recibiendo casi $950 000, más de dos veces su objetivo inicial.[15][16]​ El 8 de junio de 2017 fue lanzado también en la e-Shop de Nintendo Switch.

Un quinto título, llamado Shantae and the Seven Sirens, fue anunciado el 25 de marzo de 2019 a través de Twitter para PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, PC y Apple Arcade.[17]

Shantae Advance, también llamado Shantae 2: Risky Revolution, era otra secuela desarrollada para la Game Boy Advance, pero fue cancelada por falta de editor.[18]​ Una demo del primer nivel fue desarrollada, y aunque el juego no fue publicado, WayForward ha mostrado en streaming una presentación completa de este juego el 3 de octubre de 2013, durante su campaña de Kickstarter para Half-Genie Hero.[18]

Shantae Advance debió ser un juego con ocho capítulos y siete ciudades, seis islas y seis dédalos; la duración prevista era de aproximadamente 20 horas. Además del sistema de juego normal, seis mini-juegos y un modo battle en multijugador fueron previstos.[18]

Cuatro de los dédalos tenían como tématica las cuatro estaciones; el primero, mostrado en el vídeo, tuve cómo tématica el otoño, y su sala principal estaba llena de hojas de otoño.[18]​ Un mini-boss recurrente del dédalo del otoño estaba un enemigo azul que durmió en un sarcófago hasta que el jugador lo abriera; pudio después atacar a Shantae azotándola ("spank"), y por eso estaba llamado "Spanky Joe" en el vídeo.[18]

El argumento de Shantae Advance estaba que Risky y sus Tinkerbats, después de haber excavado debajo de Sequin Land para colocar un pilar en el medio, podrían hacer girarlo a voluntad.[18]​ El modo de juego utilizaba este aspecto, alineando el primer plano con elementos del último plano, el jugador pudiera acceder a nuevas zonas.[18]

Había nuevos elementos en el modo de juego de Shantae Advance, cómo la posibilidad de pasar del primer plano al último plano, la natación, el vuelo en 3D sobre la espalda del pájaro de Sky, Wrench, y nuevas transformaciones para Shantae; incluso un cangrejo y una sirena; esta última transformación ahora es disponible en Risky's Revenge, mientras que el equipo piensa en devolver el cangrejo en Half-Genie Hero.[18]

Cómo para el juego de origen, Shantae Advance fue desarrollado por Matt Bozon en su tiempo libre.



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