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Starbound



Starbound es un videojuego indie que actualmente está siendo desarrollado por el estudio británico independiente Chucklefish Ltd. Starbound tiene lugar en un universo en dos dimensiones generado por procedimientos que el jugador puede explorar para obtener nuevas armas, armaduras, y un sinnúmero de otros artículos. El juego entró en estado beta el 4 de diciembre de 2013 para Microsoft Windows, OS X y Linux.[1]

Starbound comienza con el jugador despertándose en su casa de la Tierra para asistir a su graduación y recibir el título de protector, pero una raza de tentáculos ataca la Tierra y te ves obligado a huir dentro de una nave espacial escapando de su planeta. Sin nada para guiarla, la nave se dispara hacia el espacio sin dirección, perdiéndose sin esperanzas en un mar de estrellas. Por suerte, la nave llega a un planeta habitable y comienza una aventura que lleva al jugador por todo el universo. Starbound contiene misiones tanto como una historia dentro de su vasto universo de mundo abierto.[2]​ La nave espacial sirve como el vehículo de exploración del universo para el jugador y contiene un teletransportador que permite al jugador teletransportarse a la superficie de los planetas que está visitando.

Los planetas que el jugador explora son generados por procedimientos. Estos planetas tendrán características únicas cada uno, además de contar con un tema diferente. Contarán con semillas o coordenadas, las cuales son generadas con el mundo. Si estas coordenadas son compartidas, pueden permitir a los jugadores visitar los planetas de cualquier otro. Cada planeta es único, contando con diferentes tipos de terreno, copas de árboles generadas por procedimientos, clima, ciclos de día y noche, niveles de gravedad, apariencia y comportamiento de los enemigos, materiales, color de materiales y hojas, y una amplia variedad de fondos.[3]

Muchos elementos del juego, tales como artículos (por ejemplo, armas, armaduras y vestimentas),enemigos[4]​ y planetas, utilizan un proceso de generación por procedimientos para proveer una variedad masiva de contenido. El juego contará con misiones con historias, misiones aleatorias, exploración libre por los mundos, enemigos contra quienes luchar, y la habilidad de interactuar con el ambiente y hacer terraformación. Las clases de los personajes están definidas por los artículos que el jugador tenga puestos. También habrá una gran variedad de armas espaciales basadas en las de muchas películas de ciencia ficción.[3]

Habrá siete razas jugables en Starbound, seis de ellas ya están disponibles en la beta:

Starbound fue anunciado oficialmente por Tiyuri en febrero de 2012,[6]​ con pedidos por adelantado con precios a varios niveles al estilo de Kickstarter a través de la Humble Store que comenzó 13 de abril de 2013. Las opciones incluían una copia del juego, una invitación al beta, una descarga digital de la banda sonora del juego, al igual que "premios" propios del juego como la habilidad de poder nombrar un NPC, diseñar un sombrero o un arma, y tener una estatua de uno mismo en el juego.[7]​ A tan solo 24 horas del inicio de los pedidos por adelantado, más de 10.000 personas aportaron al juego, contribuyendo más de $230.000 al desarrollo del mismo.[8]​ Para el 29 de abril de 2013, los pedidos por adelantado de Starbound habían logrado recaudar más de $1.000.000, lo suficiente como para cubrir los tres objetivos de financiamiento fijados.[9]​ El juego entró en su fase inicial beta y fue lanzado en Steam el 4 de diciembre de 2013, recibiendo más de $2.000.000 en pedidos por adelantado hasta esa fecha.[10]

Starbound está escrito en C++ y usa un motor personalizado.[11]​ Chucklefish cuenta con un sitio web y un foro en el que responden preguntas de los jugadores y ayudan a solucionar los problemas con el juego.

El 16 de junio de 2014 el equipo desarrollador hizo disponible las actualizaciones diarias (nightlies) del desarrollo del juego abiertas a cualquier persona que haya comprado el beta a través de Steam.[12]

La banda sonora de Starbound está siendo compuesta por completo por el compositor estadounidense Curtis Scheitzer, pero es posible que también incluya obras de Jeremy "Solatrus" Iamurri y Toby "Radiation" Fox del equipo musical Homestuck.[13]



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