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Super Mario 3D All Stars



Super Mario 3D All-Stars es un videojuego compilatorio de plataformas 3D para Nintendo Switch. Este compilado conmemora el 35º aniversario de la franquicia Super Mario de Nintendo.

La compilación incluye Super Mario 64 (1996) de Nintendo 64, Super Mario Sunshine (2002) de Nintendo GameCube y Super Mario Galaxy (2007) de Wii.[1][2]​ Se actualizaron a una resolución más alta y Super Mario Sunshine está en formato 16:9, como una función opcional.[3]Galaxy cuenta con la función opcional de los controles Joy-Con que imitan el control de movimiento del Wii Remote[2]​ Para jugar al modo de juego cooperativo en modo portátil de Mario Galaxy, se necesita de un Joy-Con secundario.[4]​ Sin embargo, en el modo portátil, los jugadores pueden usar la pantalla táctil para reemplazar el puntero.[5]​ Tanto Sunshine como Galaxy se muestran en 1080p en el modo TV y 720p en el modo portátil, mientras que 64 se muestra en 720p en ambos modos.[6]

La compilación también cuenta con un modo de reproductor de música, que recopila todas las bandas sonoras originales de los tres juegos, un total de 175 pistas.[7]​ La música se puede reproducir cuando la pantalla está apagada.[2][8]

El juego Super Mario 64 de esta compilación está basado en la versión Shindou Pak Taiou[9]​, mientras que el juego Super Mario Galaxy de esta compilación está basado en la versión para Nvidia Shield[nota 2][10]​. Super Mario Sunshine está basado en la misma arquitectura de Nvidia que Super Mario Galaxy[11]​, ambos corriendo nativamente pero emulando el sonido y los gráficos.

El 16 de noviembre de 2020, Super Mario 3D All-Stars se actualiza a la versión 1.1.0 en el que se añaden nuevas funciones como la inversión de cámaras y también una muy solicitada por los jugadores, la compatibilidad con el mando de Nintendo GameCube para Super Mario Sunshine.[12]

Según Eurogamer, Nintendo se refirió a la compilación como "Super Mario All-Stars 2" internamente.[13]​ Nintendo planeaba anunciarlo durante una presentación temática de Mario en el E3 2020, pero la conferencia fue cancelada debido a la pandemia de COVID-19.[1]​ La colección fue reportada por primera vez por Video Games Chronicle en marzo de 2020.[14][15]​ Nintendo lo anunció en un Nintendo Direct especial para el 35 aniversario de Super Mario Bros. el 3 de septiembre de 2020, con un lanzamiento previsto para el 18 de septiembre de 2020.[16]​ La colección estuvo disponible solo por tiempo limitado en versiones físicas y descargas digitales hasta el 31 de marzo de 2021.[17][18]

El 15 de septiembre de 2020, un hacker llamado Retro Gamer publicaba en Twitter el siguiente mensaje: «Mario All Stars para Switch NO es un PORT. Son las ROMS originales, emuladas. Hemos corrido las roms en los emuladores de PC. Cambia el modo panorámico para ajustarse a switch. Así que hay emulador de N64, GameCube y Wii. Vamos a probar cambiando roms»[19]

Tras la publicación de dicha información, numerosos medios de comunicación especializados se hicieron eco de la noticia,[10][20][21]​ haciendo hincapié en la reacción de los fans de Nintendo en las redes sociales, los cuales consideraban abusivo el precio de salida (59,99€ en Europa y 59,99$ en Estados Unidos) por tres juegos emulados, aunque dicha polémica ya venia de antes[22]​. No obstante, algunos fans y medios de comunicación defendían a la compañía argumentando que, sean ROMs emuladas o no, el dueño de los derechos era Nintendo y podía poner el precio que quisiera[23]​.

Basándose en la publicación de los hallazgos del código de emuladores dentro del juego[19]​, la Scene pone sus esperanzas en conseguir emular las consolas Nintendo 64, GameCube y Wii en la Nintendo Switch. Por otro lado, el hecho de que Nintendo ya tiene los emuladores de Nintendo 64, GameCube y Wii por medio del juego Super Mario 3D All-Stars podría ser un indicio de que usaran esos emuladores para su servicio Nintendo Switch Online, en el que incluirían otros juegos de esas consolas y usando los mismos emuladores.[24]​.



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